Und ich bin Happy das es bald wieder neue Videos geben wird 😍
Beiträge von Rico S.
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die Abstände könnte man mit den Bauelementen aus der Modbox reduzieren. gibt dem Ganzen einen gewissen Charme und wertet das Ganze auch gleich noch etwas auf
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Da ich das Problem nicht habe, was genau ist das Problem.. das der Eintrag da ist oder das der fehlt?
wenn er fehlt, würde ich die betreffenden Mods einmal in die Stating area laden. die mdls im Modeleditor anwählen und auf Save drücken. der Editor bringt die MDL, was die Grundeinträge angeht dann auf den neuesten Stand. Kameraeinstellungen könnten aber verloren gehen.. war bei mir zumindest der Fall.
Ob es hierbei nur hilft wenn der Eintrag da ist oder ob er auch unbedingt mit eine Wert belegt sein muss weiß ich nicht
Das macht er aber auch nur wenn man die Mod im Editor auch öffnen kann.
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Das Upate ist das Beste und gleichzeitig das chaotischste was ich von UG kenne.. Ironie.. diesmal läuft bei mir alles Glatt.. hab ich nach dem letzten Update nicht damit gerechnet

Ich hoffe du bekommst en Spielstand wieder Fit. Systematisch den Fehlern auf den Pelz rücken.. nervig aber er einzige Weg nicht bei 0 beginnen zu müssen

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Ich vermute, er meint sowas hier klick mich
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MaikC ich glaube er weiß nicht genau was du meinst. ich muss aber sagen, ich bin mir nicht sicher ob ich es verstanden habe.. ich geh davon aus, du meinst nicht die Fahrzeuge selbst, sondern Mods die lediglich für alle Fahrzeuge etc. Einfluss auf die Emissionen nehmen
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Um deinen Spielstand nicht völlig zu zerschießen, würde ich raten, wenn du genauso Planlos bist wie ich, zu erkennen was da was sein soll.. leg einen neuen Spielstand an.. alle Mods deaktivieren und dann um 10 / 20 / 30 ... oder wieviel auch immer schritten die Mods hinein laden .. so kann man zwar Mühseelig aber gezielt herausfiltern Welche Mods betroffen sind.
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PeterLustig oh Gott... gibt es denn eigentlich eine Mod bei der das Spiel nicht herum schreit

Jeder der das ein oder andere von mir liest weiß, ich bin alles andere als ein Profi
aber.. ich gebe auch nicht so schnell auf.. hier würde ich mit System vorgehen.Mir fällt auf das bei sehr vielen Mods, fehlenden Meshes benannt werden. Entweder zeigt es das Spiel Grundsätzlich an weil es ein Repaint sein könnte.. oder, und das ist meine Vermutung.. hier passt die Ladereihenfolge nicht.
Weil das eine große Masse an Einträgen ist, würde ich an erster Linie schauen ob die Ladereihenfolge bei den Mods das Problem sein könnte.
Wenn das der Fall ist, könnte das Ganze zumindest etwas Übersichtlicher werden
Gruß Rico
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Dann bin ich Beruhigt 😊 .. Ich würde bei sowas aber gerne mal den Gedankengang erfahren warum man das so umgestellt hat.. Man setzt die Werte ja nicht zufällig.. Hoffe ich 😂😂
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Dunkel Ich würde erstmal warten. Vielleicht passt UG das selbst noch an. Ich kann mir nicht vorstellen dass man das als optisch Gut empfindet.
Der sinnvollste Weg wäre ein Menü in den Spiele-Einstellungen welches jedermann erlaubt den Intervall für die Fahrzeuge einzustellen. Das Blinkintervall in der MDL dann als überschreibende Version zu behalten. So kann man je nach belieben die Blinker anpassen und hat gleichzeitig die Möglichkeit seine Individuellen Blinkerintervale für einzelne Fahrzeuge anzupassen.
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Dunkel soweit hab ich garnicht gedacht.. andere Länder, andere Blinker.
Die Beta hatte ich erst 1 oder 2 Tage vor der veröffentlichung installiert, aber auch nur wegen dem particle system. Da hatte ich nicht wirklich den Focus auf die Blinker.dview I will first of all do it so that I will rewrite all vehicles to a blinker interval of 499, and I hope that a possible change does not mess everything up again.
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Dunkel den Parameter habe ich schon gefunden.. der Intervall für KI .. also der neue Standardwert (die 200) ist viel zu schnell.. mehr als doppelt so schnell wie vorher.. das sieht bei den Fahrzeugen gruselig aus. ich kann zwar jedes Fahrzeug anpassen, aber zum 1nen wäre das absolut nervig jedes Fahrzeug wieder auf einen normalen Wert zu bringen und die KI blinkt dann trotzdem noch als würde man sie Jagen.
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Guten Morgen
OK, ich hab gesehen das ein Blinkerintervall eingefügt wurde.. Ansich eine Tolle Sache und in der einen oder anderen Situation auch nützlich.
Die Frage ist jetzt aber, wird das von UG jetzt nochmal angepasst, dass der Standartintevall (Aktuell 200) wieder bei dem vorhergehenden Wert (ca. 499) liegt? 499 ist zumindest der Wert an dem ich mich für meine Warnblinker orientiert hatte, da diese den ursprnglichen Blinkintervall am Nähsten kam.
Ich möchte halt jetzt nicht das Risiko eingehen, alle Fahrzeuge anzupassen und dann wird es vielleicht nochmal geändert und mir zerheut es wieder alles.🤯
Gruß Rico
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Wurde das Blinken der Fahrzeuge verändert? Alle Fahrzeuge inkl. der KI blinken jetzt doppelt so schnell wie vorher.. das sieht ja Furchtbar aus .. wo wollen die denn alle so eilig hin? 😱
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Yoshi die texte haben sich nicht verändert.. die Buttons verschwinden außerhalb des Bildschirms. Vor der Umstellung auf Beta sah alles noch normal aus.
Das ist ein Ausschnitt aus dem Video von Maverick, das war vor der Beta und da ist auch noch alles in Ordnung
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was mir aber beim Update aufgefallen ist. Wenn ich im Assetmenü des Daf zur Konfiguration gehe.. bzw die konfiguration beim setzen der Asset offen ist, dann fehlt das rechte Drittel des Auswahlmenüs. Das verschwindet aus dem bildschirm hinaus.. Die Anzeigen die verschwindet aus dem Bildschirmrand hinaus.
Yoshi weißt du ob es jetzt Veränderung in der maximalen Zeichenanzahl in der Breite gibt für das Menü?
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Danke Dir.. das sind sehr gute infos.
Ich teste mich da mal durch.. hab den noch nie benutzt.
die Betaversion könnte ich mir Installieren, trau mich aber ehrlich gesagt noch nicht ran.. da ich jetzt schon so oft gehört und gesehen habe, dass wohl einige Massive Probleme damit haben. Sowohl Performance als auch Modkompatibilitäten. Ich hatte ja beim Vorgängerupdate schon so massive Probleme, welche in der Beta kamen, , und mit dem Update dann, bis Heute im Spiel sind
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DH-106 Danke Dir!
Jetzt bleibt nur noch die Frage, kann man den rauch im Editor irgendwie anzeigen lassen oder nur die Einstellungen vornehmen und den render sehen?