Ich bin gerade ein wenig Ratlos.
wie ihr gesehen habt, animiere ich aktuell den Daf von SM1 und möchte diesen auch mit der optischen Ladung versehen.
Jetzt stoße ich aber auf ein Problem, welches ich mir nicht erklären kann.
Ich habe die Ladung in der MDL angepasst.
Im Editor werden mir alle Ladungen auch richtig angezeigt und ich kann mit dem Schieberegler auch die Menge auffüllen oder leeren.
Wenn ich aber ins Spiel hinein gehe, dann zeigt es mir die normalen Güter problemlos an, aber alles was unter LEVEL angepasst wurde nicht.
Das Schüttgut wird zwar für die Linie in der Station bereit gestellt, aber nicht aufgenommen.
Also auch im Fahrzeugfenster ändert sich an der Füllmenge nichts.
transportVehicle = {
carrier = "ROAD",
compartments = {
{
{
{
capacity = 24,
cargoBay = {
bbMax = { 1.6499999761581, 0.97500002861023, -1.46, },
bbMin = { -2.2000000476837, -0.97500002861023, -1.4500000476837, },
cargoFormat = "MEDIUM2x1",
childId = 15,
gridSize = { },
sizePolicy = "STRETCH",
type = "LEVEL",
},
type = "COAL",
},
},
{
{
capacity = 24,
cargoBay = {
bbMax = { 1.6499999761581, 0.97500001907349, -1.46, },
bbMin = { -2.2000000476837, -0.97500001907349, -1.4500000476837, },
cargoFormat = "MEDIUM2x1",
childId = 15,
gridSize = { },
sizePolicy = "STRETCH",
type = "LEVEL",
},
type = "IRON_ORE",
},
},
{
{
capacity = 24,
cargoBay = {
bbMax = { 1.6499999761581, 0.97500001907349, -1.46, },
bbMin = { -2.2000000476837, -0.97500001907349, -1.4500000476837, },
cargoFormat = "MEDIUM2x1",
childId = 15,
gridSize = { },
sizePolicy = "STRETCH",
type = "LEVEL",
},
type = "STONE",
},
},
{
{
capacity = 24,
cargoBay = {
bbMax = { 1.1499999761581, 0.85000002384186, -1, },
bbMin = { -1.5, -0.85000002384186, -2.3399999141693, },
cargoFormat = "BIG",
childId = 15,
gridSize = { 2, 1, 3, },
sizePolicy = "STRETCH",
type = "DISCRETE",
},
type = "STEEL",
},
},
{
{
capacity = 24,
cargoBay = {
bbMax = { 1.1499999761581, 0.85000002384186, -1, },
bbMin = { -1.5, -0.85000002384186, -2.3399999141693, },
cargoFormat = "SMALL",
childId = 15,
gridSize = { 3, 2, 1, },
sizePolicy = "STRETCH_HEIGHT_SCALEY",
type = "DISCRETE",
},
type = "PLANKS",
},
},
{
{
capacity = 24,
cargoBay = {
bbMax = { 1.1499999761581, 0.85000002384186, -1, },
bbMin = { -1.5, -0.85000002384186, -2.3399999141693, },
cargoFormat = "SMALL",
childId = 15,
gridSize = { 3, 2, 1, },
sizePolicy = "STRETCH_HEIGHT_SCALEY",
type = "DISCRETE",
},
type = "PLASTIC",
},
},
{
{
capacity = 24,
cargoBay = {
bbMax = { 1.1499999761581, 0.85000002384186, -1, },
bbMin = { -1.5, -0.85000002384186, -2.3399999141693, },
cargoFormat = "SMALL",
childId = 15,
gridSize = { 3, 1, 1, },
sizePolicy = "STRETCH",
type = "DISCRETE",
},
type = "CONSTRUCTION_MATERIALS",
},
},
{
{
capacity = 24,
cargoBay = {
bbMax = { 1.1499999761581, 0.85000002384186, -1, },
bbMin = { -1.5, -0.85000002384186, -2.3399999141693, },
cargoFormat = "BIG",
childId = 15,
gridSize = { 2, 1, 3, },
sizePolicy = "STRETCH",
type = "DISCRETE",
},
type = "MACHINES",
},
},
{
{
capacity = 24,
cargoBay = {
bbMax = { 1.1499999761581, 0.85000002384186, -1, },
bbMin = { -1.5, -0.85000002384186, -2.3399999141693, },
cargoFormat = "BIG",
childId = 15,
gridSize = { 2, 1, 3, },
sizePolicy = "STRETCH",
type = "DISCRETE",
},
type = "TOOLS",
},
},
},
},
groupFileName = "vehicle/truck/dafxfabsetzgruppe.mdl",
loadSpeed = 1,
multipleUnitOnly = false,
reversible = false,
},
},
version = 1,
}
end
Alles anzeigen
So sieht das ganze im Modeleditor aus.
Ich habe absolut keinen Plan was hier nicht richtig ist.
PS.: Auch die nicht Animierte Version davon funktioniert nicht. nur die normalen Cargos