Beiträge von Rico S.

Willkommen in der Transport Fever Community

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    MaikC


    das Cargo Format für LEVEL scheint neu zu sein, das hab ich so aus dem Transport Fever 2 Wiki .. MEDIUM4x1 und MEDIUM2x1


    oder sind auch die beiden Einträge nicht richtig?


    1. carrier = "ROAD",
    2. compartments = {

    ich muss aber auch dazu sagen, das ganze hat jetzt nur bei meiner Teststrecke unter verwendung des IMport Export nicht funktioniert. Alles anderen Fahrzeuge Problemlos .. der wagen nicht.


    auf einer Standartstrecke und selbst auf meiner Hauptmap, auf der ich alle meine Mods verwende, funktioniert es mit Konfiguration.


    Als ich heute SM1 die mod geschickt hatte, lief diese auch bei ihm ohne Probleme.


    komischerweise gibt mir die IngameKonsole auch keine Problemmeldung dazu raus.


    Da ich nicht weiß welche Mod jetzt tatsächlich das problem sein könnte oder ob es gar kein Modproblem war sondern ein Fehler im Spielstand. hab ich beschlossen es mit einer alternativen Beladung zu versuchen. Viellcht kann ich damit auch das Abladeproblem in den Griff bekommen

    Guten Morgen miteinander,


    Ich bin gerade ein wenig Ratlos.


    wie ihr gesehen habt, animiere ich aktuell den Daf von SM1 und möchte diesen auch mit der optischen Ladung versehen.


    Jetzt stoße ich aber auf ein Problem, welches ich mir nicht erklären kann.


    Ich habe die Ladung in der MDL angepasst.

    Im Editor werden mir alle Ladungen auch richtig angezeigt und ich kann mit dem Schieberegler auch die Menge auffüllen oder leeren.


    Wenn ich aber ins Spiel hinein gehe, dann zeigt es mir die normalen Güter problemlos an, aber alles was unter LEVEL angepasst wurde nicht.

    Das Schüttgut wird zwar für die Linie in der Station bereit gestellt, aber nicht aufgenommen.

    Also auch im Fahrzeugfenster ändert sich an der Füllmenge nichts.


    Findet ihr eventuell was das Problem sein könnte?


    So sieht das ganze im Modeleditor aus.


    Ich habe absolut keinen Plan was hier nicht richtig ist.




    PS.: Auch die nicht Animierte Version davon funktioniert nicht. nur die normalen Cargos

    Marcolino26 aktuell ist die Geschwindigkeit bei 1 .. lohnt es sich noch kleiner?


    HundertDampf Was genau ist mit Event gemeint? Ich wüsste zumindest nicht das ich die Ladeanimation an etwas gekoppelt hätte .. die Animation läuft mit [open_all_doors] für die erste Animation und [close_all_doors] mit der 2. animation 🤔

    kennt sich jemand mit den Animationen aus und könnte mir vielleicht sagen, ob und wie man verhindern kann, dass Fahrzeuge enladen bevor die Animation abgelaufen ist?


    Beim Beladen läuft alles Reibungslos.. das Fahrzeug hält an, macht seine Animation und wird dann beladen. Danach macht es wieder seine Animation und fährt davon. Beim Abladen allerdings, fährt das Fahrzeug an die Haltstelle und führt Animation und Entladung gleichzeitig durch. die Entladun ist abgeschlossen noch bevor das Fahrzeug seine entsprechende Animation durchgeführt hat.

    Heute mal ein keiner Teaser 😁


    Mit der Erlaubnis und der Unterstützung von SM1ausHOT entsteht eine neue Version der DafXF Absetzmulde mit Animation.


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    Heute hatte ich Lust zum Basteln.. Leider zu wenig Höhe für die Göltzschtalbrücke, aber auch halb so Hoch ist die kleine Brücke nicht zu übersehen :D



    Die umgebung ist zwar noch Leer aber die Züge rollen schon :)



    Auch wenn das Original noch ein wenig Komplexer aufgebaut ist, habe ich dennoch versucht die Bögen so Detailreich wie Möglich zu gestalten.


    Und das ist auch so ein wenig mein Gedanke dahinter.. Es ist zwar immer schön zu sehen wie die Modell Sauber und glänzend wie aus dem Wrrk gepresst vorbei rollen. Aber selten halten die sich auch so Lange so Glänzend. Und ja .. es gibt die Alterung und den verschmutzungsgrad bei Fahrzeugen .. das ist Richtig.. aber dieser Zustand ist auch nur zu erreichen wenn die Fahrzeuge eine Weile aktiv sind. für den Schönbau, gerade wenn man nicht immer eine cleane Umgebung will... obwohl ich zugeben muss.. ich bi da zum Großteil selbst so, macht sich sowas echt gut. Ja gut.. die Lok ist etwas sehr down :D aber ich Experimentiere auch noch ein wenig herum :D

    Maximus so kurz Ausgedrückt klingt es zwar Langweilig.. aber ja. :D Ist aber nur für den privaten Gebrauch. 🤣


    Das ist aber auch nur eine Übergangslösung... Ich wollte mal testen ob das so funktioniert wie ich mir das Vorgestellt habe und werde dann nochmal eine Version machen mit eigenen Grafittis. Wenn dann Interesse bestehen sollte für den ein oder anderen, könnte ich über eine Veröffentlichung nachdenken und die Entsprechenden Genehmigungen anfragen.


    Da ich aber nicht davon ausgehe, dass es dafür Interesse gibt, wird er wohl ein privates Repaint bleiben

    Als ich mich letztens durch die Kaufliste der Loks gewühlt habe um meine Züge zusammenzustellen, ist mir die BR 120 DR Rust Fake von Spacky aufgefallen. Da dachte ich mir, ich könnte doch mal wieder etwas verwildertes machen. Denn

    so ein Lost Place hat so seinen ganz eigenen Charm.


    Als ich aber angefangen habe und die Lok aufs Gleis rollen lies, merkte ich... die RUST Fake war garnicht so Rust wie ich gehofft hatte. Deswegen hab ich mir sie so richtig schön Alt aussehen lassen. wie im letzten Post zu sehen war. aber irgendwie war ich noch nicht wirklich zufrieden damit. Der Rost war soweit ok aber die Grafittis standen weit ab. Deswegen hab ich den Rost noch ein wenig verfeinert. und mir die Grafitti als Assets Mod von Bluefox hergenommen und hab mir die lok damit noch etwas verschönert.


    Die Bemalungen direkt auf der Lok machen auf dem "After Human" Schnappschuss wesentlich mehr her.





    Aber auch aus der Versenkung geholt und auf das Gleis gepackt macht sie eine Gute Figur.. wenn auch etwas Ungewöhnlich :D


    Das wären die Mods:


    Ford Transit Connect (Basis)


    Ford Transit Reskins


    Ford Transit Connect - Corrieri Italiani


    Ford Transit Reskins + (betroffene Mod)


    Hab jetzt einmal alle dazugehörigen rausgesucht, Im Falle das sich da untereinander was zerschießt


    noch als Anmerkung, Ingame ohne Common Api gibt es keine Probleme. auch keinen Absturz.. der kommt erst mit Fehlermeldung.



    PS.: Jetzt sollte es passen.. das war jetzt Merkwürdig :D