Beiträge von Rico S.
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Yoshi Danke Dir .. also ist das doch so.. gut.. dann muss ich etwas schummeln bei der Animation

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Laut TPF2 Wiki sollte es funktionieren.. da ist der Eintrag unter Schienenfahrzeuge mit angegeben. Gut vielleicht trifft das nur für Personenwaggons und Loks zu

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Hallöchen miteinander,
bevor ich meine Frage stelle, , wenn ich das richtig sehe, Glückwunsch MaikC zum glücklichen Papa.
Ich hab mal wieder eine Frage welche zur Animation. Kann es sein das Güterwaggons die Funktion Open_All_Doors Inagme nicht oder nur unter bestimmten Bedingunegn unterstütt werden?
Im Modeleditor funktioniert es einwandfrei, ingame wird keine Animation gestartet. wenn man aber Open_door_left oder right nutzt, funktioniert es
Grüße,
Rico
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Skyjoe das klngt doch vielversprechend.. ich hatte mir die V100 auch nur als die 203 Fiktiv umgestaltet weil die V100 zum einen meine Lieblinslok ist (bin damit aufgewachsen) und weil sie mir am Bauzug gut gefallen hat.

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Natürlich... ich spreche fließend Ironisch und sarkastisch XD
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aaah .. das ist gut zu wissen. muss gleich mal schauen. Vielen Dank
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HundertDampf die meshes selbst hab ich mir noch nie so genau angesehen.. was ist damit gemeint?
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MaikC Danke dir.. das erspart mir eine Meeeenge Arbeit 😍
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MaikC ich hatte es erst mit 8 gehabt, sah aber doch bissel unschön aus.. da ich auch nicht wusste mit das mit dem Smooth funktioniert, bzw. nicht wusste das man das so machen kann, hab ich mich dann doch umentschieden das es halbwegs zum modell passt.
Und danke für die Info.. ein wesentlich zufriedenstellenderes ergebnis.
kurz noch eine Frage zum Exportieren und Konvertieren.
muss ich eine einzelne Mesh, wenn eine passende MTL und auch MDL vorhanden sind, nach dem Exportieren auch noch durch den Konverter schicken oder gilt das nur für ganze Mods?
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MaikC Danke Dir.. ich denke das ist mehr als Hilfreich 😊
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GrumPa .. erstmal..ich feiere das Profilbid.. der Typ von little Britain ist einfach ein Hit.. selbst bei Alice

im Objekt mode bringt es mir leider nix, da ich im Objektmode die Flächen nicht bearbeiten kann. Aber ich hab es jetzt mittlerweile wieder.. keine Ahnung was ich gemacht habe, aber alles wird wieder angezeigt

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AAAAAh .. dieses Blender... es macht mich alle!!!😤 .. Kann mir bitte jemand sagen was ich einstellen bzw. aktivieren muss damit ich die Echtzeit werte (transform, Scale, Rotation etc.) sehe .. Ich hab diese Angaben als Anzeige vorhanden:
aber egal was ich rotiere, scale oder verschiebe .. es ändern sich keine Werte.. lediglich unten links in der Ecke bekomme ich kurz eine kleine Anzeige. 😖
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Aaaaaachsoooo funktioniert das ... Ja gut.. damit muss ich meinen 3. Gedanken verwerfen und kann Glücklicherweise meinen erstgedanken wieder einfügen.. ich danke euch

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hab die Ju 52 nicht finden können,
aber irgendwie check ich die funktion nicht.. wird die Mesch dauerhaft ausgeblendet oder nur solange das Fahrzeug beladen ist. eigentlich hab ich das Teil am Fahrzeug. Laut modeleditor ist es auch dran .. ingame ist es aber nicht zu sehen
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Hallöchen miteinander,
hat jemand einen Plan davon was es mit diesem to Hide (auf der Zeile 872) auf sich hat und wie man das Verwenden muss/kann?
TPF 2 Wiki meint das dazu:
aber hab keinen Plan was damit gemeint ist.
Für mich klingt das so als könnte man damit meshes Ausblenden wenn die Ladung aktiviert wird. Aber wenn es so ist, hab ich keine Ahnung wie genau das funktioniert.

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sehr ungünstig.. Danke Dir ..
Muss ich mal schaun ob ich da eine andere Lösung finde..
bei open und close door, kann man da einen loop einbauen?
Und wenn ja, wie müsste das dann gemacht werden?
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weiß jemand wie man Sounds, welche mit open und close all dors abespielt werden abhängig der Entfernung zum Modell mit der kamera und der Spielegeschwindigkeit einstellen kann?
Mein Problem ist, wenn ich an ein Modell gezoomt habe, und der sound abgespielt wird, ich während des Sounds heraus zoome, dann spielt der Sound in gleichbleibender Lautstärke weiter bis er fertig ist.
und ein weiteres Problem.. stell ich das Spiel auf 2 oder 3 facher geschwindigkeit , wird der Sound trotzdem in der Originalgeschwindigkeit abgespielt.. das hat zur folge, das der sound weiter äuft, auch wenn das fahrzeug schon längst weiter gefahren ist