Mit Faces markieren -->> Strg +f und "shade smooth", für ein Objekt in der Größe reichen übrigens 8-10 Ecken völlig aus.
Rico S.- Chaotische Bastelstube
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Ich würde wahrscheinlich das Teil separieren, bearbeiten und danach wieder zusammenführen.
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MaikC ich hatte es erst mit 8 gehabt, sah aber doch bissel unschön aus.. da ich auch nicht wusste mit das mit dem Smooth funktioniert, bzw. nicht wusste das man das so machen kann, hab ich mich dann doch umentschieden das es halbwegs zum modell passt.
Und danke für die Info.. ein wesentlich zufriedenstellenderes ergebnis.
kurz noch eine Frage zum Exportieren und Konvertieren.
muss ich eine einzelne Mesh, wenn eine passende MTL und auch MDL vorhanden sind, nach dem Exportieren auch noch durch den Konverter schicken oder gilt das nur für ganze Mods?
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Du kannst das mesh einfach als msh exportieren und direkt in den TPF2 Mod einbinden
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Wenn du dir kurz die WiP TpF2 Variante des Plugins holst, hast du auch keinen unnötigen Code in deinen Meshs
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HundertDampf die meshes selbst hab ich mir noch nie so genau angesehen.. was ist damit gemeint?
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Da stehen nur 2 Zeilen mit dem material drinne die das Spiel aber nicht jucken weil sich nicht ausgelesen werden.
Ich lasse die jedenfalls immer drin stehen.
Wenn du 50 Mesh hast und die 2 Zeilen überall rauslöscht hast du am Ende aber krass Speicherplatz gespart, 94 Bytes je Datei.
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aaah .. das ist gut zu wissen. muss gleich mal schauen. Vielen Dank
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Ich hoffe du hast erkannt das dass ein Joke war mit dem krass Speicherplatz sparen.
94 Bytes is nix. -
Natürlich... ich spreche fließend Ironisch und sarkastisch XD
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Hallöchen miteinander,
bevor ich meine Frage stelle, , wenn ich das richtig sehe, Glückwunsch MaikC zum glücklichen Papa.
Ich hab mal wieder eine Frage welche zur Animation. Kann es sein das Güterwaggons die Funktion Open_All_Doors Inagme nicht oder nur unter bestimmten Bedingunegn unterstütt werden?
Im Modeleditor funktioniert es einwandfrei, ingame wird keine Animation gestartet. wenn man aber Open_door_left oder right nutzt, funktioniert es
Grüße,
Rico
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Ja, das kann gut sein. Nicht alle Fahrzeugarten verwenden alle Auslöser von Animationen.
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Laut TPF2 Wiki sollte es funktionieren.. da ist der Eintrag unter Schienenfahrzeuge mit angegeben. Gut vielleicht trifft das nur für Personenwaggons und Loks zu

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Da Züge immer nur entweder links oder rechts am Bahnsteig halten, werden nur die Seitenanimationen genutzt.
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wenn ich das richtig sehe, Glückwunsch MaikC zum glücklichen Papa.
Ja das hast du richtig erkannt
danke sehr. -
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https://stackoverflow.com/ques…for-all-words-in-the-file Müsste das sein