Das Spiel färbt komplett.
Die Bereiche die nicht gefärbt werden sollen musst du auf der color Blend entweder in Weiß oder in Rot einfärben. Dann sollte auch die Ki keine Färbung an den stellen vornehmen wo keine sein sollte
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Das Spiel färbt komplett.
Die Bereiche die nicht gefärbt werden sollen musst du auf der color Blend entweder in Weiß oder in Rot einfärben. Dann sollte auch die Ki keine Färbung an den stellen vornehmen wo keine sein sollte
Möglicherweise führt dies dazu, dass zusätzliche Dateien benötigt werden
Das wird nicht der Fall sein, da ich die Dinge welche ich veröffentlichen werde, in sich abgeschlossen sein werden. Fehler die existieren können , wären Animations-Fehler oder Mesh-Fehler. Die MDLs selbst werden nicht mehr geändert. Industrien wird es keine geben wo etwas schief laufen kann. Es bezieht sich reinweg auf Assets und Fahrzeuge und hier bleiben die MDL die ich erstelle auch nach den Updates gleich
Lieber den Spatz in der Hand als die Taube auf dem Dach.
Die Taube auf dem Dach kann mir aber zumindest nicht auf die Hände kacken ![]()
Hallo zusammen,
Ich habe da mal eine dezente Frage.
Wie ihr ja wisst, arbeite ich gerade am Forst-Paket.
Wie das aber im Leben eines Urgesteins so ist, sagt der Körper irgendwann.. "So min Jung, Genug gemacht du brauchst ne Pause! .. ich muss mich erholen"
Erfahrungsgemäß kann das seine Zeit dauern.
Jetzt zu meiner Frage:
Soll ich mit dem Paket warten bis alles fertig ist bevor ich es raus gebe oder soll ich es soweit fertig machen, dass die Elemente in sich selbst fertig sind und dies wieder als Alpha ausgebe?
Enthalten wäre dann das Sägewerk und die Assets dazu und die ersten funktionierenden Bagger (einer ist gerade noch in Arbeit.. der ist mir noch wichtig!)
Die Bagger würden dann als Fahrbare und als Asset Variante fertig gemacht werden! (Bei beiden dauert es auch noch weil die Bagger- Asset sind noch nicht gemacht und die Lods für das Sägewerk und dessen Assets sind auch noch nicht erstellt)
Für ja .. als komplett funktionierende Alpha wäre toll nehmt ihr als Reaktion den "
" und für Neee, lieber warten bis alles drin ist "
"
Bitte beachtet, das die Sachen welche in der Alpha drin wären, keinen Unterschied zur vollen Version machen würden. Die Sind dann komplett Fertig! und werden (außer bei auffälligen Fehlern) nicht mehr geändert!
Es verhält sich dann genauso wie es bei der BSP-Baustellen-Mod war und beim LMP-MSC-Addon ist, dass die Inhalte dann per Update nachgereicht werden, bis ich zufrieden mit den Inhalten bin und diese dann auf Stable ändere!
Als weiter Inhalte geplant sind:
•Eine alternative Version des Gebäudes als Metallwerkstatt + die dazugehörigen Maschinen als Asset
•Weitere Versionen des Baggers (nur als Asset Version)
•Ein Skidder (Transportiert Holz aus dem Wald zur Verladezone) (Fahrbar und Asset)
•Ein Radlader mit verschiedenen Anbauteilen inklusiv Holzklaue (Fahrbar und Asset)
•Ein LKW zum Transport von Holz und mehr? (hier nur vielleicht) (Fahrbar und Asset)
•Ein Pferd als Skidder (zieht einen Baum hinter sich her)
•Arbeiter mit Ketten- und Handsägen in verschiedenen Positionen
Für die Alpha würde ich Fertig stellen:
•Kettenbagger mit Schaufel (Erde, Kohle, Eisenerz, Getreide, Stein) (Fahrbar und Asset, 5 verschiedene Farbdesigns)
•Kettenbagger mit Fällgreifer-Baumschere (Fahrbar und Asset, 5 verschiedene Farbdesigns)
•Sägewerk als konfigurierbares Asset
•Assets des Sägewerk einzeln (Standohrmaschine, Tischkreissäge Schränke, Beleuchtung etc.)
Serviervorschlag: ![]()
PS.: Es werden nur die beiden Emotes (
,
) für die Umfrage einbezogen!
(Tieflader o. ä.)
SM1 hat LKW als Tieflader, ebenso wie dview und von mir gibt es aktuell nur den LKW mit Tieflader-Anhänger für den Minibagger
der Bagger die UG-Modelle bei den Industrien ersetzen könnte
das lohnt sich für TPF2 nicht mehr .. da würde ich eh andere Bagger für nehmen.. aber ich bezweifle das die noch fertig werden würden
Traffic Hamburg alles gut.. das Spiel hat so oder so .. immerwieder neue Überraschungen auf Lager 😂🤣
Ich bin jetzt ein wenig verwirrt .. welche Hertz-Einstellung ist denn jetzt eigentlich die Richtige die 41600 aus deinem Zitat von dir oder die 48000 aus dem TPF Wiki?
"Sound Files
All sound files used by Transport Fever 2 are located in res/audio/effects/. They have several technical requirements:
.wav.
The sound files may either be referenced in soundsets or directly in the metadata of vehicles or constructions."
Achja .. der Hupen Sound geht. Es ist dann wohl doch ein Soundbug .. heute hat es gehupt ohne das ich was ändern musste.
Jetzt muss ich mir nur noch eine Lösung für die Animationen überlegen.
Irgendwie sieht es Doof aus wenn die Animation so zeitig deaktiviert wird, andererseits scheint es eine Spielmechanik zu sein die entweder Neu ist oder mir nur nie aufgefallen ist.
Dann wäre halt nur noch die Frage, welche Entfernung ist das in der die Icons eingeblendet und Glechzeitig die Animationen deaktiviert werden
Weiß jemand ob es für Fahrzeuge eine begrenzte Entfernung für Animationen gibt?
Mir ist gerade aufgefallen, dass der Bagger ab ca. 300m seine eingebaute Animation nicht mehr macht was ziemlich merkwürdig aussieht, da die Erdhaufen neben dem Fahrzeug schweben.
Was bei deinen vielen Animationen genau so viel Arbeit macht wie das Zusammensetzen.
Willkommen in meiner Welt ![]()
Unimog und Radlader wären schon sehr geil
Beides in Arbeit .. Radlader gibt es allerdings schon welche von BKO .. die könnte man dann ja in ein 2. Set nehmen
Hoffentlich nicht wieder so ein Gepuzzel wie oben bei dem Bagger 😰
Hahahahaha.. Oh doch
Alles für die Asseteinstellungen ![]()
Übrigens, die Fahrbaren oder Animierten sind schon zusammen gebastelt .. da müsste man nur raus nehmen was man nicht brauch ![]()
Traffic Hamburg Danke dir .. ich probier das nochmal.. irgendwo hatte ich mal was von 48k gelesen.. bin da jhedes mal unsicher.. aber die UG eigenen Sounds sollten ja eigentlich passen.. aber auch die bringen keinen Sound
So .. die erste Version ist fast fertig .. Lods müssen noch gemacht werden und das Problem mit der Hupe gelöst aber dann kann es schon wieder weiter gehen mit der nächsten Version
Was ich mir noch nicht sicher bin ist, ob ich das Fahrzeug einfärbbar mache oder nicht. Ich möchte die Texturenmenge so gering wie Möglich halten .. allerdings hab ich auch wieder SMRS und Schwarzbau Version geplant. Schauen wir mal
SM1ausHOT auch das ist alles vorhanden.
Es wird Ingame ja auch registriert .. es zeigt ja an das es eine Hupe erkennt.. es wird nur der Ton nicht abgespielt.
Bei allen anderen Fahrzeugen hatte ich das Problem nur als zufälligen Soundbug .. hier aber Dauerhaft
SM1ausHOT habe ich auch schon versucht .. hat auch nicht funktioniert ![]()
Hallo zusammen,
Hat hier jemand Erfahrungen mit Soundsets und Audio Dateien?
Ich habe gerade das Problem das mein "Horn" Sound, Ingame nicht funktioniert.
Egal was ich versuche, egal welche Sounddatei ich verlinke (ob eigene oder UG) ich bekomme keinen Hupen Sound Ingame.
Das Spiel scheint aber zu erkennen das es eine Datei gibt, denn oben links erscheint das (H) - Symbol in der Bildschirmecke.
Zu viele Sounds kann ich mir nicht vorstellen. Das Fahrzeug hat nur 2 und im Testbereich gibt es, außer dem Ambiente Sound, keine weiteren Geräusche.
Könnte eine Große Bounding Info Box der Grund sein?
Ich weiß schon was du meinst.. Es lässt sich halt leider nicht ändern. Aber irgendwie auch zum Glück, denn gerade für meine Waggons und Fahrzeuge ist diese Einheitlichkeit extrem Wichtig, da ich das komplette Erscheinungsbild der Fahrzeuge damit verändern lasse
Beispiel meine Feldbahn Waggons
diese können zufällig gewählt ihre Farbe ändern. Diese Funktion der Beständigkeit sorgt aber dafür das nicht alle Wagen kunter Bunt sind sondern das Fahrzeug selbst eine bestimmte Farbe hat, egal aus wie vielen Teilen es besteht und die Farbewahl sich auf alle Wagen gleich verteilt
Achso .. du meinst, dass die Ladung die der Wagen beim Kauf bekommen hat, sich nicht verändern wird, auch wenn der Wagen was anderes gfeladen hatte und dann zur Ursprünglichen Ladung zurück gesetzt wird. Ja gut das ist dann halt so
Leider ist es so, dass random bei der Beladung keine Auswirkungen hat
Die Random ID funktioniert erst wenn man mehrere Waggons aneinander platziert. Man kann es leicht beeinflussen wenn man die Reihenfolge der MDL Einträge verändert pro Slot
Von meiner Seite aus gibt es keine Einwände wenn es als Mod zur Mod gelöst wird und die LMP Mod als Abhängigkeit bleibt.
Dateien (wie Mesh, MTLs und Texturen )in die Mod zu übertragen bräuchte die zusätzliche Genehmigung von TGR Studio, da ich die Traktoren und Mähdrescher von Ihrer Erlaubnis aus verwenden durfte.
wenn also keine entsprechenden Dateien der Mod in der MzM auftauchen, sollte das bedenkenlos gehen.