MaikC hab das ganze im Blender 2.79b gemacht um den Exporter nutzen zu können. Ich hoffe das ist der richtige ![]()
Beiträge von Rico S.
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ich hab so das Gefühl , es wäre Besser ich fang nochmal neu an mit der Konstrucktion 
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MaikC ich meinte jetzt eigentlich das in den Videos gemeint wurde das die Flächen möglichst gleich groß sein sollten wegen der Textur. das diese sich Später nicht verzerrt etc.
also habe ich alle Flächen in ungefähr ähnlich große Stückchen zerlegt..
lasst mich raten, das hätte ich mir sparen können und Große Flächen auch Groß lassen können

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ja lol .. und ich zerschnippel jeden Kreis in kleine vierecke weil es überall so gesagt wurde




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DH-106 / MaikC Danke Euch .. hab bis jetzt in jedem Tutorial was ich gesehen habe, gehört .. "NGONS Böse .. NGONS müssen vernichtet werden" Muha ha ha

Deswegen habe ich mir gleich von anfang an die Aufgabe gestellt, möglichst keine NGONS zu lassen.. lässt sich nur nicht immer so einfach machen wie erhofft

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DH-106 wo genau finde ich eigentlich die Funktion "Fill Grid"
bei Blender 2.9 ist die Recht easy zu finden. bei 2.79 such ich danach vergebens
Also die Funktion welche einen z.B. Kreis mit einem sauberen Face füllt anstatt mit einem ngon?
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DH-106 Das mit dem Abwickeln weiß ich noch garnicht wie das geht.. mein Plan bislang.. erstmal basteln und dann weiter zu den ganzen Modifieren und Materialien übergehen.
Tipps diesbezüglich, wie und wo man das in Blender macht, nehme ich gerne entgegen.
JustBenne Mir ist Blender zwar Bislang noch nicht abgestürzt, aber das Speichern mach ich tatsächlch trotzdem Ständig.. Schon allein aus sicherheit sollte ich mich mal mit irgendwas Vertun, dann kann ich auf eine Sicherung zurück greifen.
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DH-106 Jup .. exakt ganau danach hab ich gesucht... wunderbar ..Vielen Dank
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DH-106 Supi .. hat einwandfrei funktioniert... werde mir das gleich in meine Schlaue Textdatei eintragen

Danke Dir ... werde wohl noch öfter vor solchen Problemen stehen.. vorallem wenn es darum geht Löcher aus Obekten zu schneiten

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DH-106 Ja , ich arbeite mit dem Blender 2.79b auch wenn ich damit überhaupt nicht klar komme

Ich fin darin nichts.. jede Funktion suche ich verzweifelt

die Hälften kann ich nicht beide anwählen, da ich das mit dem Mirror Modifier gespiegelt baue.. kann ich nur die eine Hälfte anwählen.. die andere ist nur Teilnahmslos da und macht alles nach
.. Ich würde ja gerne dieses Teil zu einem Verschmelzen , so das ich beide Seiten seperat weiter bearbeiten kann, aber wie gesagt ..keine Ahnung wie
Denk aber auch an den Ursprung: wenn du auf "Set Origin" - "Center of Mass/Surface" drückst, dann sollte der in der Mitte der Achse zu liegen kommen.
Ich weiß nichtmal wo das ist



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DH-106 Das klingt schonmal sehr gut .. wenn es dann nur eine Scriptsache ist bin ich froh das es doch so gehen sollte. Meine ersten Mods die ich vor 8 Jahren gemacht hatte, waren noch bei Landwirtschaftssimulator 2011
da war alles noch bissel anders
Deswegen bin ich gespannt wie sich das dann hier alle verhält.Die Räder sind aus einem Circle Modeliert und das Profil heraus Extrudiert. Wenn du also meinst aus wievielen Objekten der Reifen besteht, aus einem .. wenn du meinst wieviele Vertexpunkte der Hat muss ich passen , weil ich nicht weiß wo ich das einesehen kann.
suche auch aktuell noch Verzweifelt nach einem Tutorial wie ich Mirrorobjekte zu einem machen kann, so das ich diese ungespiegelt weiter verarbeiten kann
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Hallöchen Leute,
Ich hab mir gedacht, ich versuch mich auch mal am Modding. Da ich selbst gerne Kreativ bin und auch gerne 3D Modelle erstelle,
wäre das doch auch mal eine Willkommene Abwechslung für mich.
Mein Erstes Projekt soll ein Mähdrescher werden welcher einige Funktionen beinhalten wird.
Das Bild zeigt den Aktuellen Stand des Harvestere. Räder sind soweit Modeliert, aktuell bastel ich am Innenleben an das später 5 Animationen Angebracht werden sollen
Es wird öfters sein das ich nicht weiter kommen werde und wohl die ein oder andere Frage stellen werde.
Vorallem di Animationen, welche ich definitiv einfügen möchte, werden vorraussichtlich , sicher ein Paar Schwierigkeiten bereiten. Davon geh ich jetzt schon aus.
sollte jemand Tipps und Tricks für die herangehensweise an Animationen haben, immer raus damit.
Natürlich habe ich das ganze nicht begonnen, ohne vor einem ersten Problem zu stehen.
Da ich ja mehrere Animationen Einfügen möchte und diese Auch zu Unterschiedlichen Situationen beginnen und Enden sollen, ist meine erste Frage,
Können diese Animationen wie im unteren Bild umgesetzt werden?
Es gibt ja die Animationstypen , "forever / drive / open_all_doors / close_all_doors / open_door_right / close_door_right / open_door_left / close_door_left"
die Frage wird also sein, ob die Animationen auf die Gedachten Funktionen angewendet werden können.
also Schneide und Auswurf mit "drive"
Schneiderwerk, Leiter und Rohr mit "open_all_doors"
Kornbehältertüren entweder mit drive oder mit "open_all_doors"
und was ich im Bild vergessen habe, die Förderschnecke oben im Kornbehälter soll mit "forever" laufen
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MaikC wie genau muss man das definieren? Hab versucht den Crewmodels befehl an die jewweilige Sitzposition zu heften, hat aber nichts gebracht, muss ich in diesem einen Befehl die anderen durch Kommas getrennt anfügen? aber wenn ja, welcher der Sitze weiß dann welcher Char im zugeordnet werden soll

PS.: wie komm ich in Blender aus diesem fixen Kamera modus wieder heraus .. hab ausversehen Umschalt + C gedrückt, die Kamera hat sich herausgezoomt und seit dem kann ich mich mit der Kamera nur noch in Millimeterschritten bewegen


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togMOR Der Jute Alkohol... versunken in den Tiefen des Bodens... Los ... saugen ... Der ist noch gut !!

Interessanter finde ich aber die Halteposition des Krankenwagens.. Da war doch die Handbremse im Spiel

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would only want it as a asset for decoration
Unfortunately, the assets are not working yet. I don't have enough experience myself, so it takes a long time to find out what the problems are.
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Where did you get the combines from
I picked the one from the TPF1 Industry DLC and converted and adapted it for me. Unfortunately, after the conversion, the steering of the tractors and harvesters no longer works properly
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Auch wenn die Konvertierung nicht ganz so Geglückt ist wie erhofft, machen die Harvester aus dem TPF 1 Industry DLC Mod auch in TPF2 eine gute Figur .. wenn auch leider ohne Lenkung
Und natürlich dürfen meine Mudrunners Lieblinge nicht fehlen, auch wenn der Ural hier nur Platzhalter ist, bis dessen und die Liene für den Traktor später fertig ist.
Und wenn die beiden Harvester mit Ihrer Arbeit fertig sind, dürfen sie in ihrem eigenen Unterstand miteinder Kuscheln

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PeterLustig Uuuuh
... Na dann hoffe ich das diese auch irgendwann das Labor verlassen und auf die menschheit losgelassen werden können.Einen Animierten Stapler hab ich mir im Spiel schon ewig erhofft.. aber ein Fahrbaren welchen man eine linie zuweisen kann, wäre ein Träumchen.
