Beiträge von Rico S.

Willkommen in der Transport Fever Community

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    bevor ich das jetzt mache, da das ja gefühlt tausende Einträge sind.

    was genau muss ich in den textzeilen löschen?

    nur das was innerhalb der "" steht oder die "" auch mit? oder doch alles :huh:


    {

    _meshId = 24,

    _origMeshId = 51,

    materials = { "industry/cargo/cargo_items_3.mtl", "industry/cargo/cargo_items_1.mtl", },

    mesh = "vehicle/truck/Ural375Cargo/Ural375Cargo_Cargo_Tools/Ural375Cargo_cargotools_lod_0.msh",

    name = "MSH_Ural375Cargo_cargotools_lod_0_1",

    transf = { 6.1232339957368e-17, 1, -0, 0, -1, 6.1232339957368e-17, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -0.2, 0, 1.6, 1, },

    },

    Mark_86


    Das einzige was ich jetzt diesbezüglich gefunden habe, wäre das hier


    wenn ich das richtig verstanden habe, müssen die alle raus , so dass das TPF 2System die eigenen Waren dann ersatzweise platzieren kann.. oder versteh ich da jetzt was falsch?

    Die Güter die da zu sehen sind, sind größtenteils Güter die das Fahrzeug eigentlich nicht hat, ob da die Originalen dabei sind, kann ich aus dem gewußel nicht heraus erkennen.


    Gelöscht selbst habe ich nichts. Ich hatte die Zeilen über die Gütertypen welche das Fahrzeug Original hatte, umgeschrieben mithilfe der beiden oben erwähnten mods und dem Frachträume-Eintrag im Lexikon.

    DH-106 Das meinte ich ja, die Mod fügt diese ein, aber ich kann es bei dem Fahrzeug dann auch nicht bearbeiten.. besser gesagt, ich wüsste nicht wo.. in der MTL finde ich nur die Standart Cargos des Fahrzeugs.. alle anderen befinden sich dann einfach alle auf dem Fahrzeug wenn es geladen wird .. dummerweise halt Gleichzeitig.


    Ist halt Party angesagt auf der Ladefläche XD


    Wenn ich es nicht hinbekomme ist es auch nicht so schlimm... vielleicht hab ich Glück und der Modder des Ural frischt seine Hübschen nochmal für TPF2 auf

    DH-106 auf Basis davon hatte ich das ganze Umgeschrieben und als Anhaltspunkt den Volvo von MaikC und einem kleineren aus dem Vanilla set genommen. wie gesagt.. konnte alles geladen werden, (größe und anordnung war mir das erstmal relativ egal, hab nur geschaut das es ungefähr zum Fahrzeug passt um zu sehen was genau passiert... Erkenntnis war ... nichts XD


    Ich werde das denke ich die Tage nochmal versuchen, mir nochmal ne Sicherheitskopie machen und schaun wie ich mich da am dümmsten ran taste.. denn die anderen Güter (Vieh, Alkohol etc.) werden durch eine Mod eingefügt.. hab nur keinen Plan woher die Mod weiß welche Größe und position die benötigt:/

    Das ist ja noch verwirrender als Gedacht.. hatte jetzt einen komplett umgeschrieben, wurde auch geladen, konnte das Fahrzeug auch problemlos kaufen und zuweisen, aber es hat sich Optisch nichts sgeändert... hab hab übrigens auch die alten Einträge heraus gelöscht aber es werden immernoch alle Güter angezeigt. Inklusive derer die es laut Downloadversion und der betreffenden mtl. garnicht geben sollte. :D


    Ich glaube ich muss mir dafür mal seeeeehr viel Zeit nehmen und es später nochmal versuchen :S

    Das mit dem Entfernen hat einwandfrei geklappt alle Fahrzeuge sind jetzt nutzbar... was mir aber auffällt, Ladungen die offen sind, Schuttgüter, kisten etc. werden alle Gleichzeitig und immer angezeigt.. kann man das irgendwie wieder hinbiegen oder ist das bei Konvertierten Mods nicht Möglich ohne massiver Modderkenntnisse?

    Mörchen miteinander,


    Ich hab heute versucht die Ural Series Mod zu konvertieren. Die mod enthält mehrere Fahrzeuge und Assets, Die Konvertierung schien erfolgreich, das Game lies sich mit Konvertierter mod auch Problemlos starten, aber bis auf ein Fahrzeug , welches ein Personenfahrzeug ist, sind keine der anderen Fahrzeuge Auffindbar.


    Hat eventuell jemand eine Idee woran das liegen könnte?


    Die Frage hatte zwar schon einmal jemand gestellt, blieb aber bislang unbeantwortet da sie in einer darauffolgenden Textflut unterging. (hier bitte eine Schweigeinute für den gefallenen Text durchführen) :D


    MfG Rico

    Heute habe ich endlich einen etwas komplexeren Teil der Stadt fertigstellen können.


    Ein Abschnitt welcher Hochgelegen ist aber auch eine Unterführung bietet.





    Auch hier besteht das Konstrukt aus verschiedenen Mods, Die S Bahn Module mod ( Ich nenne sie jetzt mal so weil mir der richtige Name nicht einfällt) und die Brücken& Dämme Mod sind die Hauptbestandteile.


    Ein Großteil der Fläche konnte ich mit Wege für die Personen auslegen um das ganze etwas Lebendiger zu gestalten.

    Für Brunnen und andere Dekoelemente mussten Pool und der Brückenbau-Mod herhalten.





    Im unteren Bereich befinden sich 2 Fahrzeugdepots,

    eines Vorn heraus und eines direkt unter der Unterführung.


    Stadtbau geht vorwärts.. gefühlt 100 jahre und ich hab die Stadt dann auch fertig :D



    Und wer sich die Frage stellt, wieviele Haltestellen kann man haben? ... Alle :D



    Weiß eigentlich jemand ob an Mods irgendwelche Denkmähler, Skulpturen etc geplant sind oder vielleicht schon etwas der Art schon gibt für die Stadtverscönerung. So in der Art wie das TPF1 Symbol was es glaube in einer der Adventskalender mal gab?

    Uuuh hier kann man Bilderchen Posten ... warum fällt mir der Thread jetzt erst auf .. Lol:D


    Da möcht ich natürlich auch ... He he.


    Da ich nicht so der Freund von Abgehackten Welten bin, gibt es bei mir meist nur Insseln auf Maßstab der Gigantischen Map.


    Auch wenn es Schönbau ist, lege ich immer Wert auf ein Voll funktionsfähiges Wirtschaftssystem Welches auch mehr oder weniger Sinn macht.


    Die Map ist natürlich noch im Aufbau und Aktuell ist nur Die Zulieferinsel fertig. Flughafen, Güterstation, Abfallentsorgung, Paketverteilungszentrum etc sind dort als Hauptteil dieses Bereiches der Insel. Es gibt auch Ein Hotel mit Strand an einem kleinen Bergdorf.




    Die Abfallentsorgung ist zum Großteil aus verschiedenn mods selbst zusammengebastelt und bietet den Fahrzeugen die Möglichkeit im voll dekorierten Innenbereich des Gebäude abzuladen und zu Wenden.



    Die Verteilungszentrum beinhaltet mehrere linie welche alle Insel und Stadtteile einzeln mit Waren beliefert. Die kleinen fahrzeuge fahren dabei nur Fakelinien um den Postalltag zu simulieren, die Sattelzüge beliefern Industrien und die kleinen LKWs Sammeln aus den Postfilialen die Pakete ein.



    auch für die Erholung ist gesorgt mit einem Hotel am Strand und einem kleinen Jugendcamp.




    Da sich der Großteil der Insel noch im Aufbau befindet sieht es ImBusdepot noch etwas mager aus. Am ende soll das Depot platz für 14 Buslinien als Pause dienen.



    und zu guter letzt noch ein Paar Bilderchen :)








    Wenn ich irgendwann mal herausgefunden habe, was ich benötige um Videos zu machen,wird es auch bewegte Bilder geben :)