Beiträge von Rico S.

Willkommen in der Transport Fever Community

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    MaikC Gut zu wissen XD da der Mod ingame Problemlos läuft, werd ich den auch so lassen... nur noch den Fahrer rein schmeißen und dann endlich wieder meine Mudrunnersstrecke basteln :D .. hoffe ich bekomm das so hin wie Mark das geschrieben hat :D . Mach das jetzt zum ersten mal :huh:


    Mark_86 Der fahrer der Volvos sind sogar noch alle da :D

    Sind nur die urals, und paar andere Konvertierte Fahrzeuge denen ich etwas Leben einhauchen möchte :D


    Kann es eigentlich sein das der Model Editor Probleme hat mit TGA Teyturen oder zumindest bearbeiteten.


    wollte den W50 6x6 den Glanz über herausnehmen die Materialfunktion herausnehmen, aber kann ihn nicht laden. Schreit irgendwas von .tga nicht gefunden. und diese Meldung:


    [struct error_infos::tag_error_message * __ptr64] = assertion `int(index) >= 0' failed.

    Mark_86 Danke Dir .. das mit den Gruppen habe ich mir noch gemerkt gehabt.. hat jetzt alles wunderbar geklappt .. alle rollen mit neuer Ladung :) Ich hab direkt die V4 bearbeitet und diese ist auch erschienen im Spiel. ich geh davon aus das die älteren drinnen geblieben sind aus .. Gründen :D hab die Rausgelöscht und es scheint trotzdem alles zu laufen.


    hab nur immernoch bei der ural Mod das Problem mit den Lods.. Hab nicht wirklich begriffen was die Fehlermeldung mir sagen will. hab die erwähnte Datei geöffnet, mir war aber nicht klar nach was ich genau suchen muss .. mich hat zumindest darin nichts angeschrien was sagte ... "hey .. du .. ich muss geändert werden"


    Hoffe ja auch irgendwann noch Fahrer in die Fahrzeuge platzieren zu können, hab nur noch nicht rausgefunden wie


    Ich danke euch allen für die ganzen Tipps und Hilfestellungen.. damit kam ich die Tage super vorran<3

    Mark_86 also im Spiel erscheint je nur eine Version ... den Unterschied hab ich selbst noch nicht gefunden. Optisch sehen irgendwie alle 4 gleich aus. Kann ich die einzelnen ,Nicht bemötigten Löschen oder muss ich das in irgend einer Datei dann noch umschreiben/ löschen etc.?

    Da ich ein wenig Freude daran gefunden habe, die konvertierten Fahrzeuge neu mit Ladung zu versehen oder überhaupt erstmal mit Ladung zu versehen, hab ich mir gedacht, ich schnapp mir den Volvo F12 von Onionjack und pass mir die Ladung auch erneut an. Jetzt steh ich aber vor dem Problem, das es vom Box und flatbed, je 4 Versionen gibt.



    muss ich mit der Überarbeitung jetzt alle 4 Ersetzen oder nur den V4 oder ist das wieder so ein: "wenn man es Falsch macht spaltet sich die Erde" Ding?

    Mark_86 das mit der Lod hat gut funktioniert , erstes cargoabteil ist fertig (es handelt sich um die Ural series mod von TPF1)



    Auf zu den Nächsten.


    aber Vorher, MaikC ich gehe mal davon aus das es diese sind :



    jetzt stellt sich mir wieder die frage... wo genau und wie mach ich das jetzt :D

    Da es immer 3 zu seien scheint, wird es auch wieder der Fahrer sein , geh ich stark von aus

    Der Fehler liegt wohl beim Laden der Lods


    c:\build\modeleditor_tpf2\train_fever\src\lib\renderer\model\dynamicmodelrenderer.cpp(192): Throw in function void __cdecl DynamicModelRenderer::Add(int,const class std::vector<int,class std::allocator<int> > &,const struct CMat4f *,int,const struct Box3 &,const int *,int,const float *,int)

    Dynamic exception type: struct AssertException

    std::exception::what: Unknown exception

    [struct error_infos::tag_error_message * __ptr64] = Assertion `mesh->groups.size() == materials.size()' failed.


    Beim Zoomen sorgen alle Lods unter Lod 2 dafür das sich der ME automatsich schließt.

    kann ich da irgendwas dran ändern?


    Ingame scheint soweit aber alles zu laufen bei der Mod.

    Yoshi ich habe zu Danken! Jetzt weiß ich auch was Maik_C mit im "Wiki" meinte .. auch eines der Dinge die mit Anlauf an mir vorbei geschossen sind.


    Das mit dem Dateipfad hab ich gestern noch herausfinden können, muss mich jetzt erstmal dezent durch das Programm testen und schaun was da so los ist. Hatte heute Nacht keine Lust mehr nachdem der ME sich geschlossen hatte beim Zoomen an das Modell.

    habe jetzt zwar den ordner gefunden, aber den editor kann ich nicht starten, angeblich fehlt eine datei.. eine überprüfung des Spiels findet aber keine Fehler.


    ich werd jetzt mal schaun was passiert... wenn etwas schief geht und die Erde sich spaltet, wisst ihr warum :D

    Am besten kopierst du die ganze mod in den staging_area-Ordner, so dass du sie dann mit dem Model Editor öffnen kannst

    Das hab ich noch nie benutzt :D weiß nichtmal wo ich den finde geschweigedenn den editor öffnen kann :D


    Lichter hat der nicht.. er schleicht sich dunkel durch die nacht :D


    hoffe das ist so richtig? den letzten Teil ignorieren mit der cargo, den Part hab ich mir aus einem der Vanillafahrzeuge kopiert um zu sehen was es macht und ob es was macht :D

    Ural375_Cargo.mdl

    Mark_86 sorry wenn einige frage erscheinen obwohl die Antwort schon kam, mir werden einige Antworten erst ein ganzes Stück später angezeigt und wundere mich dann immer :D


    mit den laufenden Nummern sind dann wohl die beiden gemeint?


    _meshId = 4,

    _origMeshId = 4,