Ich hatte übersehen das du es schon selbst gemerkt hast.
Habe meinem vorherigen post oben aber noch etwas hinzugefügt.
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Das Team der Transport-Fever Community
Ich hatte übersehen das du es schon selbst gemerkt hast.
Habe meinem vorherigen post oben aber noch etwas hinzugefügt.
Ok ich Versuch mal ob ich es anhand des Codes verständlich erklären kann.
metadata = {
transportNetworkProvider = {
laneLists = {
{
linkable = false,
nodes = {
{ -- NUMMER 1
{ 0.75, -3, 0, }, -- Startpunkt von Lane 1 bei X 0.75 Y -3 Z 0 !! Relativ zum Nullpunkt des Modells !!
{ 0, -2, 0, }, -- Richtung in die die Lane geht: Richtung Y -2
1, -- Breite der Lane
},
{ -- NUMMER 2
{ 0.75, -5, 0, }, -- Endpunkt von Lane 1 bei X 0.75 Y -5 Z 0
{ 0, -2, 0, }, -- Richtung aus der die Lane kommt
1,
},
},
speedLimit = 20,
transportModes = { "PERSON", }, -- Auf dieser Lane verschwinden bei dieser anwendung die Sims. In der Mitte zwischen Nummer 2 + 1
},
{
linkable = false,
nodes = {
{ -- NUMMER 2.1
{ 0.75, -5, 0, }, -- Startpunkt von Lane 2 bei X 0.75 Y -5 Z 0 Identisch mit Endpunkt Lane 1
{ 0, -1.9, 0, }, -- Richtung in die die Lane geht: Richtung Y -1.9
1,
},
{ -- NUMMER 3
{ 0.75, -6.9, 0, }, -- Endpunkt von Lane 1 bei X 0.75 Y -6.9 Z 0
{ 0, -1.9, 0, }, -- Richtung aus der die Lane kommt
1,
},
},
speedLimit = 20,
transportModes = { "CARGO", }, -- Damit die Sims auch dahin geheh wo sie sollen Mode Cargo
},
{
linkable = false,
nodes = {
{ -- NUMMER 3.1
{ 0.75, -6.9, 0, }, -- Startpunkt von Lane 3 Identisch mit Endpunkt Lane 2
{ 0, -2.2, -0, }, -- Richtung in die die Lane geht
1,
},
{ -- NUMMER 4
{ 0.75, -9.1, 0, }, -- Endpunkt von Lane 3
{ 0, -2.2, 0, }, -- Richtung aus der die Lane kommt
1,
},
},
speedLimit = 20,
transportModes = { "CARGO", }, -- Damit die Sims auch dahin geheh wo sie sollen Mode Cargo
},
{
linkable = false,
nodes = {
{ -- NUMMER 4.1
{ 0.75, -9.1, 0, }, -- Startpunkt von Lane 4 Identisch mit Endpunkt Lane 3
{ 0, -0.9, 0, },
1,
},
{
{ 0.75, -10, 0, }, -- Endpunkt von Lane 4 In der Mitte der nächsten Lane
{ 0, -0.9, 0, },
1,
},
},
speedLimit = 20,
transportModes = { "CARGO", },
},
{
linkable = true, -- Diese Lane verbindet sich mit anderen Straßen
nodes = {
{ -- NUMMER 5
{ 1.5, -10, 0, }, -- Startpunkt von Lane 5 X 1.5 Y -10 Z 0
{ -0.75, 0, 0, }, -- Richtung in die die Lane geht Richtung X -
1,
},
{
{ 0.75, -10, 0, }, -- Hier trifft Lane 5 auf den Endpunkt von Lane 4
{ -0.75, 0, 0, },
1,
},
{
{ 0.75, -10, 0, }, -- Lane 5 geht von hier aus weiter. Identisch mit dem vorherigen Punkt und dem Endpunt von Lane 4
{ -0.75, 0, 0, },
1,
},
{ -- NUMMER 6
{ 0, -10, 0, }, -- Endpunkt von Lane 5 X 0 Y -10 Z 0
{ -0.75, 0, 0, },
1,
},
},
speedLimit = 20,
transportModes = { "CARGO", }, -- Auch hier Mode Cargo
},
},
},
},
Alles anzeigen
Hoffe das hilft etwas.
KoA
Upps da muss ich dich leider auf das Wiki verweisen:
https://www.transportfever2.co…ransport_network_provider
Ich kann dir aber auch den Vorschlag machen du schickst mir das ganze (Modell, con, mdl usw.) und ich bastel dir mal ein Beispiel rein.
Gruß
KoA
(the asset capacity setting in many cases provides hidden features ssst ).
I know.
But an invisible "groundFaces" also works.
local groundTextureFace = {
{ 2, 2, 0},
{-2, 2 ,0},
{-2, -2, 0},
{ 2, -2, 0},
}
result.groundFaces = {}
result.groundFaces[#result.groundFaces + 1 ] = { face = groundTextureFace, modes = { { type = "FILL", key = "none.lua" } } }
Gruß
KoA
Very very nice.
However, I have another problem. For e.g. the Vollmer buildings you write "Attracts industry workers" but you need a "PERSON" lane in the building for it to work.
With Lane it looks like this..
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And 2 other little things..
Gruß
KoA
*(Übersetzungsfehler bitte an Google schicken)
Also mal am Beispiel erklärt:
Lane 1:
Ist die einzige Lane mit Transport Mode "PERSON". Hier verschwinden die Sim's und zwar genau in der Mitte der Lane.
Darum geht die auch soweit ins Gebäude.
Lane 2,3 und 4:
Nur Verbindungslanes deshalb alle Transport Mode "CARGO"
Lane 5:
Auch die hat Transport Mode "CARGO" ist aber die einzige mit "Linkable true".
Die Sim's verschwinden auf der ersten Lane mit Mode "PERSON" darum sind alle anderen Lanes Mode "CARGO". Die werden von den Sim's aber auch benutzt.
Ich hätte die 5 auch weglassen können und direkt 4 Linkable setzten können, aber so gefällt es mir besser.
Man kann die Lanes auch in eine eigene .mdl packen, und sie dann in der .con hinzufügen. Ist im Beispiel hier so gemacht weil das Gebäude konfigurierbar ist und den gleichen Eingang auch nochmal rechts haben kann.
Und wenn du personCapacity in der .con hast kannst du dir particleSystem in der .mdl sparen. Ist dann auch konfigurierbar.
Hoffe es ist einigermaßen verständlich. Wenn nicht einfach nochmal nachfragen.
Frohes neues Jahr
KoA
Da hänge ich mich mal an.
Wünsche allen einen guten Rutsch und ein gutes 2023. Bleibt alle gesund und munter.
Auch möchte ich mich bei allen für die Hilfe, kreative Ideen, Arbeit für das Forum, erstellte Mods, und alles was ich jetzt vergessen habe zu erwähnen, bedanken.
Danke
Gruß
KoA
Mein erster Kandidat wäre dieser Mod:
Steam Workshop::(DISABLED) (Beta) JNR 117 Series EMU train (117系電車) (steamcommunity.com)
KoA
Das mir dem Kreuzungswinkel ist bekannt und auch geändert.
Allerdings nicht per Mod, aber jetzt wo du es erwähnst, könnte ich mal machen.
Gruß
KoA
Kurz und schmerzlos.
Wollte ich zwar nicht lesen, trotzdem danke.
KoA
Im Wiki steht auch :
ZitatThe
font
parameter currently only supports the vanilla fonts Lato and Noto. Other fonts than the standard ones lead to crashes.
Am Computer *duckundwech*
Die stdout sagt nur das er mit Vulkan starten will und dann nichts mehr.
Ein Möglichkeit hätte ich noch. Das du deine settings.lua mit dieser
https://www.transportfever.net…ment/209058-settings-lua/
austauschst. Ist eine Original mit openGL.
Wenn das auch nicht geht habe ich auch keine Idee mehr.
Gruß
KoA
Das sollte nicht sein. Schreibweise beachtet ?
Kannst auch mal die stdout.txt und deine settings.lua hier hochladen. Vielleicht findet man eine Hinweis darin.
KoA
Schau mal hier
Fehlerbehebungs-FAQ nach dem MacOS Release/Vulkan Update - Probleme - Transport Fever Community
Tippe auf ein Vulkan/OpenGL Problem
Gruß
KoA
Immer wieder unglaublich