Beiträge von mado65
Willkommen in der Transport Fever Community
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Das Team der Transport-Fever Community
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Moin, da ich schon lange nicht mehr in Wittenberge wohne, ist es mir nicht möglich an Zeichnungen oder Maßangaben zu kommen. Im Internet konnte ich keine Architektonischen Daten finden.
Ich habe noch zwei Fotos von dem Fronteingang gefunden, vllt. kann man hier was an Maßen ableiten.
Als Maß könnte der Bahnhof Bonn (1,75 in der länge und knapp das doppelte in der Breite) dienen.
Leider kann ich nicht mit mehr Infos dienen.
VG und Danke
mado65
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Moin, ja. Das habe ich vergessen zu erwähnen, der Bahnhof Wittenberge in Brandenburg.
VG,
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Hallo Liebe Modder,
ich wünsche mir den Wittenberger Bahnhof von vor 1990.
Das geniale an dem Bahnhof, er hat zwei Gleisseiten und die Zufahrt bzw. der Haupteingang ist an der Stirn.
Es gibt eine Berliner Seite und eine Magdeburger Seite.
Ich habe mal mit dem Bonner Bahnhof als Platzhalter ein "Schaubild" erstellt.
Desweitern habe ich noch Fotos von früher gefunden.
Ich habe auch ein Foto aus der "Neuzeit" von der ehemaligen Magdeburger Seite.
Ich hoffe ich konnte es gut beschreiben, aber manchmal sagen ja Bilder mehr als Worte.
Es wäre Klasse wenn ein Modder den Bahnhof nachbauen könnte.
VG und Danke
mado65
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Moin EAT1963,
Danke für die schnelle Rückmeldung. Dann werde ich die Fehler "übersehen".
Dir und allen anderen eine frohe und gesegnete Vor- Weihnachtszeit.
Der Urlaub ist nah dran und es kann dann wieder richtig Geld (durch Transport) verdient werden.

VG,
mado65
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Moin,
vielen Dank für die tolle Tunnel +++ Mod, die ist echt genial.
Leider habe ich ein Problem festgestellt, sobald ich die aktiviere, verlängert sich die Ladezeit vom Spiel von 1:30 min auf 4:20 min. Bei 4% im Ladebalken hängt der Rechner ca 3:00 min. Da ist es egal ob die Mod als Erste, in der Mitte oder als Letzte gelden wird.
Was mache ich falsch.
Im Anhang habe ich meine stdout.txt Datei.
Ich weiß das gehört wahrscheinlich nicht hierrein, aber mir ist auch aufgefallen,
dass es in der stdout.txt erheblich viel ERROR Meldungen
... Texture resolve error: file not found: models/vehicle/bus/dirt_albedo.tga
oder auch
... aluminio1_albedo.compressed.mm.dds not in file cache! vorkommen.
Sind das alles Fehler in den Mods?
Liegt es an der Ladereihenfolge, oder was mache ich falsch?
Kann ich diese Fehlermeldung ignorieren, oder soll ich die Mods entfernen?
Ich möchte die Mods ja gerne weiter benutzen.
Viele Grüße und Danke
mado65stdout.txt
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Moin Rutel,
ich bin kein Modder, nur Anwender / Spieler.
Da mich die Unübersichtlichkeit im Menu stört, versuche ich das für mich etwas aufzuräumen. Aber wie ich feststellen muss, gerate ich im Moment an die Grenzen.
Ich werde die Stellwerke dann unter der Kategorie "Stellwerke" im Reiter Assets unterbringen.
Nochmal Danke für deine gute Erklärung.

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Rutel, Danke für die Information.
Wenn ich das richtig verstanden habe, kann ich unter "Schiene -> Gebäude" keine eigene Kategorie einfügen.

Das mit dem Wegpunkt werde ich mir mal ansehen.
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ja, die Reihenfolge läßt sich beeinflussen.
Suche in der Mod unter "...\modname\res\construction\asset\XXX\*.con Datei.
Dort findest du den Eintag "order = XX"
Die Nummer dahinter ist entscheidend.
Ich fange mit der Mod an, die am weitesten links angezeigt werden soll.
Dann fange ich mit der 5 an und zähle hoch.
Ich hoffe es ist dass was du gesucht hast...
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Hallo zusammen,
nach einer längeren Pause möchte ich wieder TPF2 spielen.
Da ich die Mods selber sortieren möchte, bin ich an einem Punkt angelangt, der mir die letzten Nerven raubt.
Mein Problem / Frage:
Ich möchte gerne, dass nur unter "Schiene -> Gebäude -> Stellwerk" die Stellwerke angezeigt werden.
siehe Bild_1
Leider werden die Stellwerke auch unter "Schiene -> Gebäude -> Depot" angezeigt.
siehe Bild_2
Und unter "Schiene -> Gebäude -> All" auch, aber das ist ja von Spiel vorgesehen.
Was muss ich in die *.con eintragen? Ich habe schon unter type = "... getestet.
siehe Bild_3
Entweder ist das Spiel abgestürzt, oder die Stellwerke waren dann unter dem Personenbahnhof statt Depot zu finden.
Auch habe ich die Datei in der die Kategorien definiert werden nicht mehr gefunden.
...\SteamLibrary\steamapps\common\Transport Fever 2\res\construction" hier lag mal eine Konfigurationsdatei.
Jetzt gibt es nur eine construction.zip.
Und nun meine Fragen:
Gibt es überhaupt eine Möglichkeit die Stellwerke nur in einer Kategorie anzuzeigen?
Wo finde ich die Konfigurationsdateien für die Kategorien?
Viele Grüße und Danke
mado65
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wicked1133: ich wollte mal leise an deine Tür klopfen, und nachfragen ob du schon etwas wegen der Icons (immer gleiche Größe) erreichen konntest. Ich bin immernoch dabei alle meine z.Zt. 250 Mods "umzukrempeln". Das ist viel mehr Arbeit als ich Anfangs dachte. Und den erhoften Zeitgewinn durch HomeOffice, gibt es leider nicht,

Alle Icons und Vorschaubilder neu zu skalieren und dann noch die Kategorien anpassen, puhh.
Könnte man (die Community) sich nicht auf einen Standard einigen. Alle Icons z.B. 28x28 und Vorschaubilder mit einer fest definierten Höhe von 75, wobei die Breite dann egal ist.
Ist nur ein Vorschlag,

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So das wäre auch geklärt. Es liegt an der Auflösung.
Danke für den Hinweis Grotheske.Ich habe mit der nVidia Systemsteuerung die DSR Faktoren hochgesetzt, sodass ich die Bilschirmauflösung kurzzeitig dann auf 3840x2160 einstellen konnte.
Aber mit 20 FPS spielen, und das schon beim Start?
Dann wart ich doch lieber bis wicked1133 eine Lösung findet und werde ersteinmal die Mods weiter sortieren und einordnen.
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wicked1133 : Kommt sofort.
So sieht es bei mir im Moment aus. Und ich hätte es gerne so wie im #68 mit dem Bild von Hans Dampf. Seine Icons gehen bis zum Suchfenster und brechen erst da um. Bei mir gleich hinter dem Wort Assets. Meine Auflösung ist 2560x1440. Ich habe alle Icons auf 25x25 neu erstellt.
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Hallo, kann mir jemand verraten wir Hans Dampf (youtuber) es geschaft hat, das seine Iconreihe bis zum Suchfenster geht und erst dann umbricht. Ich bin immer noch am basteln mit den Kategorien. Wenn ich das auch hätte, dann könnte ich doch die eine oder andere Kategorie noch nutzen und müßte nicht alles so eindampfen.
Danke, für jeden Hinweis.
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Klasse Hinweis, funktioniert. Der "Zusatz" @2x macht das Bildchen passgenau.
Ich werde jetzt jedes jetzt 2x reinpacken. So wie es aussieht wird es dadurch dynamisch. Ich habe das auf 2 Monitoren mit verschiedene Auflösung getestet. Die Icons passen sich dadurch an. Schön zu wissen.
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Hi, irgendwie verstehe ich das nicht. Ich habe ein neues Icon für meine Kategorie Bahn Deco gebastelt und bin da genau nach Standard (28x28) vorgegangen. Ich habe extra nach dem original Icon gesucht und gefunden (res\textures\ui\construction\categories). Aber wieso wirkt es im Spielmenü größer? Mein Bahn Deko sieht doch viel größer aus. Habe ich was falsch gemacht, denn das sieht ja blöd aus.
Hat jemend eine Erklärung für mich.
Gruß und Danke
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So wieder ein Stückchen geschafft. Ich habe mich nun nach vielem hin und her testen dazu entschlossen die Kategorie Icons auf eine Größe vom 30 x XX zu setzen. Auch werde ich die farbigen rausnehmen. Für die Auswahl Icons habe ich mich für 55 x XX entschieden. Da ich die Icons alle noch einmal proportional skaliere steht eben der XX Wert offen. Ich gehe immer von einer Höhe von 30 oder 55 aus. Somit habe ich immer das Menü in gleicher Höhe. Das ist mein jetziger Zwischenstand. Die blauen Kästchen sind noch Platzhalter füer neue Icons. Da muss ich mir noch Gedanken machen und evt. wieder neue basteln.
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ich habe mit Gimp eine leere Vorlage (gemäß deinen Bildeigenschaften) mit transparenten Hintergrund erstellt, dein Bild invertiert und kopiert. ZumSchluß als *.tag exportiert.
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versuch mal diese