Beiträge von mado65

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    wicked1133 Danke



    Zitat

    Willst du eine eigene Kategorie-Icon erstellen, angenommen "Freizeit", dann kannst du ein Icon (bitte die Icongrösse auch beachten, du kannst als Vorlage unter "res\textures\ui\construction\categories\" ein Icon bearbeiten und unter dem Namen "[email protected]" speichern.


    So habe ich meine Kategorie für Stellwerke mit einem eigenen Icon erstellt. Das hat auch super geklappt. Die blauen Icons sich beabsichtigt. Die dienen nur als Platzhalter.




    und das


    Zitat

    man kann keine "Unterkategorien" erstellen. Du hast einfach im Menü eine Kategorie die in einer .con datei des jewiligen Objekts festgelegt ist. In dieser .con datei hast du wiederum die Möglichkeit zwei Kategorien festzulegen, so dass z.B. ein Fussbalfeld in der Kategorie "Sport" und "Freizeit" erscheinen würde.

    bedeutet dann, ich könnte einen Trailer (Objekt) einmal unter "Auto" und einmal unter "Decoration" zeigen.

    Ich hoffe ich habe es verstanden. :?:


    Wenn ja, dann habe ich die Welt umsonst verückt gemacht. Ich habe es anhand der mod_tags.lua so verstanden, das ich eine Kategorie z.B. Vehicle anlege, und unter dieser dann Bus, Truck, Cars anlegen kann. :rolleyes:


    So, dann werde ich mal weiter sortiern und die Assets hin und herschieben.


    Vg

    Ok, jetzt ist der Groschen gefallen. So eine Kategorienauswahl mit den Unterkategorien, das ist eine klare Linie, cool. (will ich haben)||. Und wer möchte und "kann" könnte noch die eine der andere Kategorie dazu anlegen. Würde ich sofort übernehmen und umsetzen. Ist das überhaupt umsetzbar? Wenn ja, kommt jetzt das große ABER, wie kann ich als Anfänger das umsetzen. Mache ich das über die *.con Dateien und wenn wie? Ich habe das schon mit

    Zitat

    categories = { "Kategorie1","Kategorie2}

    versucht, aber ohne Erfolg, siehe oben die con. Wer kann und möchte mir das anhand einer Kategorie inkl. einer Unterkategorie per Codeschnippzel einmal zeigen.

    Ja, ich weiß Anfängerfragen über Anfängerfragen aber so würde ich versuchen weiterzukommen.


    guapo298

    Zitat

    wenn du es anklickst, dann geht eine Seite auf die mit http://www.train-fever.net/.... beginnt.

    Hier kannst du oftmals aus "train" "transport" machen, dann geht die Seite meisten auch auf.

    das hat stellenweise funktioniert. Danke.


    VG

    Nein, ich habe mich an wicked1133 gehalten.

    warum nicht einfach Kategorien verwenden wie es UG macht... oder an die anlehnen: siehe Steam Workshop und in der Datei "res/config/mod_tags.lua".

    Unter dieser Angabe habe ich nichts gefunden. Dann habe ich nach mod_tags.lua gesucht und unter o.g. Pfad gefunden. Ich weiß aber auch nichts anzufangen mit der Datei. Da steht nichts von Kategorien drin.

    Und das funktioniert auch nicht.

    categories = { "Kategorie1","Kategorie2}

    Ich habe natürlich die Kategorien entsprechen angepasst.


    Leider sind auch viele weiterführende Links zum Thema Kategorien im Lexicon tot.

    Das ist ein Zeichen morgen weiter zu machen.

    wicked1133

    ich habe gerade nach der Datei gesucht, aber nicht im Steam Workshop gefunden. Bei mir liegt sie hier:

    D:\SteamLibrary\steamapps\common\Transport Fever 2\res\config

    Aber wie schon oben erwähnt stehe ich total am Anfang und kann leider noch nichts damit anfangen. Trotzdem Danke für den Hinweis.


    Nando

    ja, diese Kategorien gaben mir den Anstoß um alles bei mir zu überarbeiten und übersichtlich zu halten. Doch leider wußte ich nicht auf was ich mich da einlasse.

    Ich habe leider von der Scriptspache keine Ahnung. Die Strings und Parameter sind im Moment "Böhmische Dörfer". Ich habe zwar schon mit dem Konverter konvertiert und innerhalb einiger Dateien die Pfad und Ordnerangaben angepasst, aber hier stoße ich gerade an meine Grenzen. Ich bin ja schon froh das ich selbst die Assets in die Kategorien verschieben kann.

    Bei dem Asset Espansion 2 Paket habe ich mir die Mühe gemacht und alle 61 *.con Dateien umgeschrieben. Dank Notepad++ ging es relativ schnell. Jetzt hänge ich bei den Kategorien / Unterkategorien. Vielleicht finde ich ja eine Mod die ich als Vorlage nehemn kann.

    guapo298

    Danke für die Hilfe. Ich brauche die *.tga aber nicht. Ich habe die 5x Stellwerke selber "packen" können. Da habe ich mir die *.con von Mariotator als Vorlage genommen und dann die *.con vom 5 Paket angeglichen. Aber bei dem Paket von der Modwerkstatt geht es nicht so einfach. Da hat Yoshi Recht, da gibt es viele unterschiedliche Parameter.


    wicked1133

    Die Idee mit dem Mod bezgl. der Größe und Breite :thumbup:. Dann kann Markus1014 seine Icons so basteln wie ER es will. Ich habe ja schon weiter oben geschrieben das ich auch der Meinung bin, das 15 Kategorien ausreichend sind. Ein Problem wird es natürlich immer mit Mods aus dem Steam Workshop geben.

    Bei der Beteiligung und den Ideen die ich hier lese, wird am "Ende des Tages" ein für viele Spieler und Modder bestimmt ein gefälliges Menü entstehen.


    Da ich ja blutiger Anfänger im Thema Mod bin, wäre es schön wenn mir jemand eine Mod nennen könnte in der mit Kategorien gearbeitet wird.

    Dann könnte ich versuchen die Einträge passend zu übernhemen.


    VG und Danke

    Ich habe auch weiter gemacht und bin noch lange nicht fertig. Im Moment sieht es so bei mir aus.

    Das Asset Espansion 2 habe ich erst einmal ganz gelassen und es hat seinen eigenen Namen. Das wird dann später noch aufgeteielt.


    Hier habe ich alles was mit Bahn Deco zu tun hat reingelegt.


    Das ist die Kategorie Stellwerke. Ja könnte auch zu Bahn Deko gehören, aber da ich davon auch viele habe gibt es eine eingene Kategorie.

    Hier werde ich auch noch Hilfe benötigen, denn ich möchte das Stellwerkpaket von der Modwerkstatt und das von Blurail auch unter je nur einem Bild. Wenn ich dann darauf klicke öffnet sich ein Menü so wie rechts.


    Und unter Auto habe ich alles was mit Auto, LKW oder Trailer oder Container



    Auf jeden Fall werde ich versuchen nicht über zwei Zeilen zu kommen. Hilfreich wären natürlich sowas wie Unterkategorien.

    Die blauen Kästchen sind nur Platzhalter. Diese werde ich dann zum Schluß gegen richtige Icons austauschen. Ich glaube ich behalte sogar die farbigen, sieht doch gut aus oder?

    Für die Größe der Icons, habe ich mich für 28 x XX entschieden. Ich skaliere dann proportional.

    Es ist jedenfalls noch genügend Arbeit da. Ich hoffe das ich bald fertig bin und wieder spielen kann. Eines steht für mich jedenfalls fest, ich werde jede Mod vor der Installation auf die Kategorie überprüfen und es mir 3x überlegen eine Mod zu installieren.


    VG

    Leider ist es so, dass jeder Modder (ich bewundere trotzdem die Zeit und Arbeit) sein eigenes Ding macht. Ich bin ein Mensch der die Ordnung liebt und da ist so ein Durcheinander im Menü schon nervig. Gerade die "doppelten". Da finde ich die Meinung und Einstellung von guapo298 absolut in Ordnung.

    hauptsache die Modifikation läuft irgendwie und das Spiel macht keine CTD, das sich dabei aber die stdout.txt riesig aufbläht ist egal, wird ja beim nächsten mal wieder überschrieben, mit den selben Fehlern.


    So lange hier nicht von UG etwas eingebaut wird, dass es solche Auswüchse nicht gibt, solange wird sich auch nichts ändern.
    Als Programmierer hätte ich schon zu Tpf Zeit eine bestimmte Anzahl an Kategorien festgelegt und alle was nicht Regelkonform ist, wird nicht angezeigt.


    Nur so kann man die Gemeinschaft dazu bewegen sich auch die Syntax zu halten.

    Ich werde jedenfalls alle Mods einmal anfassen und ändern. Es ist sehr viel Arbeit, gerade bei denen vom Steam Workshop da diese über die Nummern rausgesucht werden müssen. Vielleicht ist es sogar besser, wenn ich mich mehr auf die Mods von transportfever.net oder der modwerkstatt konzentriere. Allein schon wegen der Namen in der Datei. Naja, ist gut so, denn so wird mal wieder aufgeräumt und die unstrukturierten fallen eben raus.


    Das Problem mit den Icons *.tga Dateien konnte ich mithilfe des Forums lösen. Danke. Nun bin ich schon am überlegen diese sogar farblich darzustellen. Im Moment ist erst eins fertig, aber man (frau) sieht sofort um was es sich handelt.

    Aber das ist dann eine Frage des Geschmacks, und über denn läßt sich ja streiten. Und ja, die Dateien sind etwas größer, doch wenn ich mich dann auf 15 Kategorien (Icons) beschränke, habe ich weniger Speicherplatz verbraucht und bin dann vielleicht soger nur einzeilig im Menü, als mit 35 Kategorien und sogar drei oder vierzeilig im Menü.


    VG

    mado_65

    MaikC, das ist es leider auch nicht. Siehe Screenshot.


    Yoshi, das ist ein guter Hinweis. Ich werde mir das Thema morgen noch einmal vornehmen.

    Ob die Transparenz haben, darauf habe ich nicht geachtet. Aber ich denke wenn ich zwei "fertige" nehme und die mit Gimp bearbeite dürfte doch keine Transparenz dabei sein.

    Ich wollte eine building.tga und ein gleis.tga nehmen um sozusagen ein Stellwerk darzustellen. Ich habe jetzt ersatzweise ein anderes gefunden.


    Vielen Dank euch beiden schon mal.

    Danke für den Hinweis.

    Aber nicht wirklich, wie die ich die Mods in eine andere Kategorie bekomme das weiß ich (bin schon beim umschreiben). Steht in der *.con.


    buildMode = "MULTI",

    categories = { "Stellwerke" },


    Mir geht es auch hauptsächlich darum wie ich die *.tga Bilder konvertiere oder aus vorhandenen mit Gimp "aus 2 mach eins" zu erstellen.

    Ich möchte ja nicht immer die gleichen mit nur einem anderen Namen haben.

    Hallo,


    ich wollte mal wissen wie ihr das so macht? Ich habe noch nicht einmal 3/4 meiner Mods installiert, und bin schon bei 3 Zeilen. Nicht auszudenken wenn noch ca. 30 Mods dazukommen.

    Mir ist aufgefallen das für viele Mods die das gleiche Thema beinhalten unterschiedliche Namen benutzt werden. Siehe mein Screenshot.

    Das ist mir aber auch schon bei Gebäuden aufgefallen (Gebaeude, Building, Buildings) oder (Car vehicle, cars).

    Dabei gibt es eine so schöne Vorlage. Siehe hier. Assets: Kategorien

    Ich verusche gerade alles zu sortieren. Ist natürlich bei einem Update einer Mods ein Problem, aber damit muss ich dann wohl leben.

    Nun hätte ich noch eine Frag zu den *.tga Bildchen. Wie kann ich so ein *.tga erstellen? Ich habe ein kleines *.jpg mit gimp konvertiert, nur wird es als rosa Viereck angezeigt.

    Selbst wenn ich aus 2 vorhandenen *.tga ein neues erstellen will, wird es nur als rosa Viereck angezeigt. Ich habe darauf geachtet das die Bildeigenschaften identisch sind.

    Hat jemand eine Idee?


    VG und Danke

    Danke, elektronikfreak. :thumbup:


    Jetzt werde ich mich mal daran versuchen. Ist ja eine gute Vorlage. Da ich aber ein totaler blutiger Anfänger in Sachen Modden bin, werde ich mich Wohl oder Übel erst einmal mit dem "Grundkurs" befassen müssen. Gibt es eigendlich so eine Art Leitfaden wie eine Mod aufgebaut ist? Wo z.B. die Ordnerstruktur erklärt wird, den Unterschied zwischen den *.mdl, *.mtl, *.mesh Dateien oder ist das Thema Modding "learning by doing". Im Lexicon gibt es zwar eine gute Anleitung für Anfänger, aber die hat den Schwerpunkt mehr auf die *.lua Datei. Was ich mehr suche wäre so eine Art Ordner / Verzeichnisbaum z.B.

    Ebene_1: MaDo_Achse_1 / wenn ich diesen Orner öffne, habe ich folgende Ordner und Files

    Ebene_2: res; image_00.tga; mod.lua / dann eine txt Datei mit einer kurzen Beschreibung / öffne ich res kommt Ebene_3

    Ebene_3: construction; models; textures; / öffne ich eine der Ordner kommt Ebene_4

    Ebene_4: asset; model; ui / das ist der Inhalt der Ordner Ebene_3

    Ebene_5: weiter tiefer...


    Ich hoffe ich konnte es einigermaßen erklären. Praktisch ein Dummy Ordner mit allen Unterordnern und je ein Dummy File.

    Und das Sahnehäubchen wäre eine Erklärung zu den Dateien. zB. *.dds ist eine Grafikdatei oder, ...


    Bitte nicht gleich mit Eiern werfen, dann einfach nicht antworten. Ich möchte nur verstehen was ich da mache, und wenn ich ein Pfad ändern muss ist es natürlich einfacher wenn (man) die Struktur verstanden hat.


    Ich wünsche jedenfalls allen Moddern ein Frohes und vor allem Gesundes Osterfest. Ihr macht einen tollen Job.

    Danke, ...


    MaDo_65

    Dateien

    • MaDo_Achse_1.rar

      (793 Byte, 224 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    wo mach ich noch einen Denkfehler, ...

    Ich habe noch einmal alle Ordner gurchgesehen und angepaßt. In den mdl Dateien habe ich nichts zum anpassen gefunden.

    Auch was Kondukteur schrieb habe ich beachtet, ich habe nur die Dateien aud TpF 1 benutzt, oder umkopiert.


    Und ich dachte das geht schön schnell und einfach, ... =O

    Danke, da werde ich mich später kümmern.

    Mein Hauptproblem ist nach wie vor die Mod "Achsen als Asset".


    MaikC: du hast oben in Post #4 geschrieben

    Zitat

    Da fehlen noch die Ordner mit dem material und die Texturen.

    Ich habe im Post #14 meine Ordnerstrucktur gepostet. Kannst du mir dazu noch was sagen, ich bin halt ein blutiger Anfänger und würde gerne weitermachen. Leider ist das ohne Hilfe nicht möglich. Ich habe viele Schönbaumods aus TpF die ich gern in TpF 2 konvertieren möchte. Dadurch gibt es natürlich auch Fragen. Nur wer nicht fragt kann nicht dazu lernen. Ich habe bestimmt schon ein Arbeitstag verbracht um das Problem zu lösen, aber es funktioniert noch nicht. Und fast alle Mods die ich mir ausgesucht habe, haben den "selben Fehler". Ich konvertiere und in der transfer_log.lua steht ein Eintag unter "Error Files", unter "Used Files" ist alles ok. Dann kopiere ich die fehlenden Dateien in den dort gezeigten Pfad und konvertiere neu. Das Ergebnis, unter "Used Files" fehlen die Einträge, aber dafür sind keine "Error Files" mehr vorhanden. In den mdl Dateien steht ja auch ein Pfad drin wo die msh Dateien abgelegt werden sollen. Auch diesen Pfad übertrage ich 1:1. Und trotzdem komme ich nicht ans Ziel. Ich hoffe noch Hilfe zu bekommen, den die Hoffnung stirb ja zuletzt.


    VG und Danke

    Irgendwie ist diese Antwort nicht zu verstehen. Wenn ich nach einer Datei suche z.B. prellbock_1.mdl, dann lande ich im Verzeichnis vom TransportFever 1 vom "Ringlockschuppen". Öffne ich analog den Pfad in der Mod, fehlt diese Datei.

    Jetzt stellt sich immernoch die Frage was soll ich löschen oder deaktivieren? Das würde ja bedeuten das ich den Ringlockschuppen deaktivieren soll? Denn wo kann ich den Prellbock deaktivieren?

    Hallo zusammen,

    ich habe es noch einmal so wie oben von MaikC beschrieben versucht. Da ich nicht weiß welche Ordner und Dateien fehlen, habe ich auch im Lexikon gesucht, aber kein Hinweis auf eine grundlegende Ordnerstrucktur gefunden. So habe mich mir dann als Vorlage die Mod von Maverick2002 (V180/BR118 (DR) (TPF2)) genommen um die Ordnerstrucktur (mit den für mich zutreffenden Dateien *.mtl, *.msh, *.mdl, *.dds) zu übernehmen (siehe Anhang). Als Ausgang habe ich den Ordner so übernommen wie ihn der Konverter erstellt hat. In diesem Ordner habe ich die fehlenden Ordner erstellt. Die Dateien habe ich gesucht aus dem TransportFever rasuskopiert.

    Leider funktioniert die Mod immer noch nicht. Es ploppt immernoch nur eine Wolke auf. Im Anhang habe ich die beiden transfer_log.lua Dateien. Es gibt weiterhin keine Fehlermeldung in der transfer_log.lua und der Abschnitt "Used Files" nach wie vor leer.


    guapo298 hat nach der stdout.txt Datei gefragt, ich hänge diese mit an.


    Da ich die funktionierende Mod nicht hochladen darf, würde ich gerne die Ordnerstrucktur teilen, so dass jeder der möchte sich die Mod dann konvertieren kann.

    Ich bin immer noch an Hilfe interessiert, auch gerne per TeamView.


    (In der stdout.txt gibt es sehr viel Hinweise auf fehlende Dateien anderer Mods. Vielleicht kann sich das jemand ansehen und mir sagen ob das Probleme verursachen könnte. Bis jetzt läuft es aber ohne Probleme.)


    VG und Danke

    Es kommt während der Konvertierung keine Meldung. Wenn ich das Spiel mit aktivierter Mod starte, kommt auch keine Meldung. Die Mod erscheint ganz normal im Asset Menü. Wenn ich dann raufklicke und mir eine Achse auswähle kommt kein Bild von der Achse. Wenn ich dann die Auche auf einer Schiene ablegen möchte, kommt nur eine Staubwolke. Ich versuch mal davon ein Screenshot zu machen.