Hallo DH-106
Ich habe Dir hier mal noch ein paar Infos zu meinem Problem.
DC 4 Frachtflugzeug aus der Cargomod von Steam. Ich habe hier die capacity, loadspeed und type etwas verändert damit sie mehr Anzahl Güter schneller läd und alle Güter transportiert. Dabei habe ich einfach die vorhandenen Originaleinträge im Notepad++ kopiert und ergänzend wieder eingefügt, die kopierten types dann durch andere noch fehlende Einträge ersetzt, bis ich alle Güter zusammen hatte.
Dieser Flieger funktionert einwandfrei und ist im Spiel bis jetzt mein Hauptcargoflieger gewesen.
Ich weiss, eine Veränderung in der mdl ist immer etwas "heikel" wenn man da eingreift und die Originaldaten bearbeitet, ein Komma oder eine Klammer am falschen Ort und nichts geht mehr, darauf habe ich aber peinlich genau geschaut und die Struktur auch beibehalten.
transportVehicle = {
carrier = "AIR",
capacities = {
{ type = "LOGS", capacity = 400 },
{ type = "LIVESTOCK", capacity = 400 },
{ type = "COAL", capacity = 400 },
{ type = "IRON_ORE", capacity = 400 },
{ type = "STONE", capacity = 400 },
{ type = "GRAIN", capacity = 400 },
{ type = "CRUDE", capacity = 400 },
{ type = "STEEL", capacity = 400 },
{ type = "PLANKS", capacity = 400 },
{ type = "PLASTIC", capacity = 400 },
{ type = "SLAG", capacity = 400 },
{ type = "OIL", capacity = 400 },
{ type = "CONSTRUCTION_MATERIALS", capacity = 400 },
{ type = "MACHINES", capacity = 400 },
{ type = "FUEL", capacity = 400 },
{ type = "TOOLS", capacity = 400 },
{ type = "FOOD", capacity = 400 },
{ type = "GOODS", capacity = 400 },
},
loadSpeed = 10
},
Hier unten ist der Eintrag aus Deiner AN22, die habe ich ebenfalls etwas bearbeitet, um sie meinen Bedürfnissen anzupassen und zusätzliche Güter transportieren zu können. Genauer gesagt habe ich lediglich die loadspeed von 1,0 auf 10 erhöht und eben durch weitere mir noch fehlende Gütereinträge ergänzt, dabei bin ich genau gleich wie oben erwähnt vorgegangen "kopieren, einfügen, type austauschen"
transportVehicle = {
capacities = {
{
capacity = 600,
type = "LIVESTOCK",
},
{
capacity = 600,
type = "GOODS",
},
{
capacity = 600,
type = "FOOD",
},
{
capacity = 600,
type = "TOOLS",
},
{
capacity = 600,
type = "MACHINES",
},
{
capacity = 600,
type = "PLASTIC",
},
{
capacity = 600,
type = "CONSTRUCTION_MATERIALS",
},
{
capacity = 600,
type = "FUEL",
},
{
capacity = 600,
type = "STEEL",
},
{
capacity = 600,
type = "PLANKS",
},
},
carrier = "AIR",
loadSpeed = 10,
multipleUnitOnly = false,
},
Auf den ersten Blick sieht ja soweit alles in Ordnung aus, nur die carrier = "AIR" und multipleUnitOnly = false
sind anders. multipleUnitOnly = false kommt bei der DC 4 gar nicht vor und carrier = "AIR" ist bei der DC 4 am Anfang vor der capacities =
Was mich hier aber etwas verwirrt ist das Komma nach loadSpeed in Deinem Eintrag (hat die DC 4 nicht) und
generell sind in Deinem Eintrag einige Kommas mehr in den einzelnen Zeilen zu finden, als in der DC 4.
Andersrum gesagt, hast Du bei den einzelnen capacity Einträgen jeweils 2 mal ein Komma, wärend die DC 4 nur eines hat.
Wie gesagt, ich weiss nicht viel über das modden selbst, aber wenn ich das richtig Verstehe sind diese Kommas da, um weitere Einträge "anzukündigen" und die Unterschiede bei den beiden Flugzeugen in diesen Einträgen ist das Komma am Ende vor der jeweiligen Schlussklammer.
Ich habe gerade eben nochmals ein paar Tests gemacht und mir ein paar Korrekturen ausprobiert, zuerst habe ich nur mal die besagten Kommas weggelassen, die letzten in der einzelnen capacity und das letzte nach multipleUnitOnly = false - keine Veränderung, Güter werden abtransportiert, aber nichts mehr nachgeliefert wartezeit im Spiel mehr als 2 Jahre.
Danach habe ich es mir einfach gemacht und mal den kompletten transportVehicle Eintrag der DC 4 kopiert und den von der AN22 damit überschrieben, also so wie Du ihn oben auch sehen kannst, einzig die 400 habe ich auf 600 capacity erhöht. Resultat identisch, Güter werden geladen und abtransportiert, nichts mehr nachgeliefert.
Als nächstes habe ich 2 der 6 AN22 auf meiner Linie durch DC 4 ersetzt und kaum getan, schmeisst die Fabrik wieder den ganzen Lagerinhalt auf die Piste.
Also irgendwo steckt da andersweitig noch der Wurm drinn, denn laden und transportieren tut die AN22
einwandfrei, auch mit meinen persönlichen Eintragsergänzungen, sie wird in meinem Spiel einfach nicht als
Cargofahrzeug erkannt oder wahrgenommen und andere Modifikationen in der mdl habe ich keine gemacht.
Ergänzend muss ich vielleicht noch erwähnen, dass ich diese Mods installiert und aktiv habe, falls diese
Einfluss darauf haben was den Cargoverkehr und die Fabriken betrifft:
HendriksIndustryBooster_2
snowball_industry_unlocker_1
TPF-Addon-Industrie_-_ImportExport_1
Flughäfen habe ich die grossen und mittleren Cargoflughäfen aus dem original Steam Mod in Betrieb.
Hier bin ich leider "am Ende mit meinem Latein" ich weiss nicht woran es noch liegen kann, mit anderen
Einträgen als den oben genannten habe ich mich nicht auseinandergesetzt, da weiss ich auch nicht um was es geht, davon lasse ich prinzipiell die Finger weg, wenn ich keine Ahnung habe was ich da tue.