was etwas komplizierter war war das zusammenfügen.. die Signale (grimes) verwenden eine andere Syntax in den .mdl und .msh dateien..
in der .mdl
lods["children"][]
{
id = msh-datei,
transf = transformation,
type = "MESH",
}
und in den .msh mit den Keys "animations","matConfigs" sowie bei subMeshes noch den Eintrag "materials" - dies fehlte alles bei der Schachbrett_hoch.msh
umgekehrt hatte dieSchachbrett_hoch.mdl (Sebbe)diesen Syntax
lods["children"][]{
_meshId = 1,
_origMeshId = 1,
materials = { mtl-datei },
name = "MSH_Schachbrett_hoch_1",
transf = transformation
}
naja, hab es zusammengemerged (bei den schachbretttafeln die fehlenden Einträge in der .msh ergänz, und Einträge für id und type in der .mdl ergänzt.