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Beiträge von tsilaicosneknurd
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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"res/models/mesh/Signalkomponenten/Schilder/Hl-Mastschild_wswsw.msh not in file cache!
error in file res/models/mesh/Signalkomponenten/Schilder/Hl-Mastschild_wswsw.msh: cannot open res/models/mesh/Signalkomponenten/Schilder/Hl-Mastschild_wswsw.msh: No such file or directory"hmm...
nur so als Hinweis, eine solche Datei(.mtl vor der Konvertierung?) finde ich bei mir auch nicht, zumindest nicht mit "Hl-"
> find ./ -iname "*Mastschild_wswsw.*"
./HV69SignaleErw1_1_0/sebbe_hv69signale_erw1_1/res/models/material/Signalkomponenten/Schilder/Mastschild_wswsw.mtl
./sebbe_hv69signale_erw1_1/res/models/material/Signalkomponenten/Schilder/Mastschild_wswsw.mtl
./sebbe_hlsignale_1/res/models/material/Signalkomponenten/Schilder/Mastschild_wswsw.mtl
./sebbe_hlsignale_1/res/textures/Signalkomponenten/Schilder/Mastschild_wswsw.tgajedoch - aber ohne wswsw
>find ./ -iname "*Hl-Mastschild*"
./sebbe_hlsignale_1/res/models/material/Signalkomponenten/Schilder/Hl/Hl-Mastschild_wrw.mtl
./sebbe_hlsignale_1/res/models/mesh/Signalkomponenten/Schilder/Hl-Mastschild.msh
./sebbe_hlsignale_1/res/models/mesh/Signalkomponenten/Schilder/Hl-Mastschild.msh.blob
./sebbe_hlsignale_1/res/textures/Signalkomponenten/Schilder/Hl/Hl-Mastschild_wrw.tga -
Thij
(IJ ist im Niederländischen übrigens ein Buchstabe ;)) -
Huppel
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Ypecolsga
(Wenn auch Dörfer in der Städtekette erlaubt sind)
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ich habe versucht nochmal alle Fahrzeuge ins Depot zu fahren dabei ist das spiel sofort abgestürzt.
"NoteSimEntityAtTerminalChanged"
im Prinzip unterstützt das die Therie von Ehrentomate... (Wobei es einer Bestätigung bedarf, dass die simulierte Person irgendwo unmittelbar (in einer Station?) freigesetzt wird, wenn ein besetzter Zug zum Depot geschickt wird (die Personen verschwinden zumindest sofort aus dem Zug))
In dem Moment findet die Person keinen Weg (zur Arbeit?) - ansonsten eben erst, wenn der Zug am 26.03.2205 am geplanten Bahnhof ankommt (und die Person dann keinen Weg findet).Wenn ich eine Alte Industrie abreise bekomme ich plötzlich auch einen Spielabsturz, ähnliche Fehlermeldung
c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\transport\simentityupdatehelper.cpp:886: void __cdecl `anonymous-namespace'::ApplySimPersonData(const struct ModelData *,class ecs::Engine *,const class ecs::OctreeSystem *,const class ecs::SimPersonAtTerminalSystem *,const class ecs::SimPersonAtVehicleSystem *,const class std::vector<class ecs::Entity,class std::allocator<class ecs::Entity> > &,const class std::vector<class ecs::Entity,class std::allocator<class ecs::Entity> > &,const class std::unordered_set<class ecs::Entity,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<class ecs::Entity> > &,const struct `anonymous-namespace'::SimPersonData &,const struct `anonymous-namespace'::SimEntityData &,class boost::random::mersenne_twister_engine<unsigned int,32,624,397,31,2567483615,11,4294967295,7,2636928640,15,4022730752,18,1812433253> &): Assertion `oldTransportMode == TransportMode::CAR'hmm.. die Person einfach erschiessen.. Es stützt zumindest, dass es sich um eine Person dreht. Für die ändert sich in dem Moment, wenn die Industrie abgerissen wird... Vielleicht findet sie dann auch nicht mehr nach Hause oder nicht den Weg zum Arbeitsamt?
Es grenzt das zumindest ein.. Wenn du den exakten Zug findest, dann brauchst du nur noch die Person ausfindig machen, die zu der Fabrik will.. prüfen wo die Wohnt... Wenn man überhaupt an die Infos einer Person im Zug kommt.. Auf der Strasse geht es ja. hm
aktivierungszeitraumes der Besuchermagnete
es muss nicht unbedingt was mit dem Besuchermagnet(mod) zu tun haben. Auch irgendein (selbst platziertes Gebäude), das keinen Strassenanschluss hat. Vielleicht die Industrie oder der Wohnort der simulierten Person.. oder das Arbeitsamt..
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Das wäre furchtbar schade um den Spielstand...
-Der Hinweis von maeni klingt gut (gleicher Fehler)ansonsten (mein erster Gedanke war auch das up/downgraden von Industrie mit Fehler), das hatte ich auch schon. Bin damals durch ein Trace auf die Programmausführung darauf gekommen -> [solved] Crash on new year 1893 / Absturz Jahreswechsel 1893 TransportNetworkModHelper(): Assertion `found' failed.
Wenn du das technische Wissen und die Möglichkeit hast, würde ich dir ein solches tracing empfehlen (Anleitung für Linux ist einfach. Windows keine Ahnung).
Wenn nicht, könnte ich mich daran setzen, denn es wäre wirklich Schade um das Projekt. Bräuchte aber dafür natürlich savegame und alle anderen notwendigen Daten (mods...)Oder wirklich jeden Bahnhof einzeln mal löschen und testen... hmm
mehr Ideen habe ich gerade auch nicht
Edit:
Ich poste einfach mal die interessante Zeile evtl weiss jemand anderes mehr damit anzufangen. Für mich sieht das so aus als wenn ein Sim ein Problem damit hat das sich an einem Fahrzeug was geändert hat.
Das naheliegendste wirklich eine Fahrzeugänderung.. Vielleicht irgendein Fahrzeugmod aktualisiert seit dem letzten mal? Oder modeinstellungen irgendeiner art...
schnelle Abhilfe wäre (evtl. älteres Savegame/autosave nötig) alle Fahrzeuge ins depot schicken..
Wobei gegen die Theorie das fixe Datum spricht..
Stirbt vielleicht ein Fahrgast zu dem Zeitpunkt im Fahrzeug oder wird einer geboren, für den es keinen Sitzplatz gibt
Edit2:
klingt am Vielversprechendsten von allem was ich bisher gesehen habe:
Rausschmiss aus Train Fever
gleicher Fehler auch an einem Fixen Datum, zwar bei Train Fever, aber könnte dennoch ein identischen Mechanismus haben.
Hier hat wohl ein Strassenanschluss an ein Start/Ziel einer Person gefehlt.Edit3:
auch interessant (Besuchermagnete oder eben selbst platzierte Gebäude ...)
Savegame kompatible Mods? CTDZitat von EhrentomateUnd zwar tritt der bei mir auf, wenn ich einem Besucherstein oder einem selbst platzierten Haus die Strasse klaue.
[...]
NeNe, das liegt daran, das die Sins zB. Ihren Arbeitsstelle behalten, aber keinen Weg mehr finden. -
English
My new assumption is, it's kind of too much data at all in lua part (what does exactly go from lua to c++ code??)
my previous assumption was, game would crash if there are too many lanes to build by a complex building (limit somewhere between 400 and 430 lanes)
now I made a script, to limit the lanes.
In several iterations a limit of number of lanes per node is created, I create therefor copies (not references) of tables.
Now the game crashes (with same error) with a lower count of lanes actually to built (but may wore data actually in lua variables/tables).Deutsch
Meine neue Annahme ist, irgendeine Überschreitung eines Datenlimits im Lua Teil (Was genau wird alles von Lua nach C++ transferiert?)
Meine vorherige Annahme (siehe vorheriger Thread) hat sich nicht ganz bestätigt:
Ich habe eine Lanelimitierung pro Node kreïert, in mehreren Durchläufen wird ein Limit gesucht. Dafür werden Kopien (keine Referenzen) von Tabellen erzeugt.
Nun stürzt das Spiel mit identischem Fehler bei einer deutlich geringeren Anzahl an zu bauender Lanes (aber deutlich mehr Daten in Lua Tabellen/Variablen) ab...Edit:
unsetting the variables and garbagecollect() doesn't help. Would be nice to see the corresponding proprietary code.. where does std::out_of_range occur... I assume decompiling is prohibited by license
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Ich habe das Problem auch immer wieder (unter Linux wohlgemerkt)...
zweimal alt+return klappt aber immer und geht in Sekundenbruchteilen ohne irgendwas sonst zu ändern. -
Ich hoffe der Thread ist nicht zu unpassend für die Frage (ansonsten nehme ich gerne Empfehlungen an)..
Weiss jemand ob es Möglich sein wird (schiffbare) Flüsse und/oder Kanäle zu bauen?
Eine sehr unpraktische Einschränkung bei TPF1 für eine Transportsimulation -
Wow ich bin echt beeindruckt vom Konzept und von den Bildern des Nachbaus meiner Heimatstadt und Umgebung.
muss mir unbedingt auch mal die Duröhrenfilme anschauen. -
Dinkelland
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Tarteförmchen
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Leudal
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Amerika-Purpurglöckchen
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English Anyone seen this error before?
in stdout:ZitatLua error: unhandled exception
Exception type: std::out_of_range
What: bitset::setany hints how to debug. I have no clue where that happens...
even web searching didn't find anything about above phrases..
(duckduckgo weirdley brought only C++ results for search phrase "Lua error: unhandled exception" (with quotes)...)
std::out_of_range and bitset::set sounds like errors in the C++ stack..
after creation of the minidump I got:
/home/urban/build/transport_fever/transport_fever_release/src/Lib/ecs/Engine.h:264: int ecs::Engine::GetComponentDataIndex(const ecs::Entity&, int) const: Assertion `it != components.end()' failed.hmm..
Edit:
I now worked/debug all ways through the lua/mod stuff... the error occurs past lua/mod processing, which seems to work fine...Deutsch
Jemand schon diesen Fehler je gesehen?
In der StandardausgabeZitatLua error: unhandled exception
Exception type: std::out_of_range
What: bitset::setIrgendwelche Hinweise wie das zu debuggen? Keine Ahnung wo das geschieht.
Nach Kreïerung des Speicherabbilds bekam ich noch:
/home/urban/build/transport_fever/transport_fever_release/src/Lib/ecs/Engine.h:264: int ecs::Engine::GetComponentDataIndex(const ecs::Entity&, int) const: Assertion `it != components.end()' failed.hmm..
Edith:
Ich habe nun komplett den Weg durch die lua/mod bearbeitung durchgedebugged... Der Fehler tritt nach der Lua/Mod-Prozessierung, die scheinbar Problemlos funktioniert, auf... -
Jägerlatein
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Noardeast-Fryslân