Beiträge von tsilaicosneknurd

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ja es ist Bestandteil des Industry DLC.
    Und es liefert leider erst ab 1894 ein passendes Strassenfahrzeug (steam lorry).


    Danke für den Tipp. Beim Hinzufügen zu bestehenden Strassenfahrzeug, also dem mitgelieferten [American] Horse Cart, bin ich auf das Problem gestossen, dass hier wohl zu jeder Fracht Texturen mitdefiniert werden (liegen dann ja sichtbar auf dem Fahrzeug)..
    die Abschnitte sehen dann etwa so aus:

    daher meine Hoffnung, dass es vielleicht schon ein Mod gäbe..
    Die Lösung wird wohl erstmal sein, die Texturen einer anderen Frachtart zu übernehmen...


    --


    [use google translator (or similiar) and have fun looking at the results^^

    that's crazy...
    obvious fault was in the Raceway.con file itself... but still wondering, if nobody else has this problem..


    the variable "params" is not defined in line 58...
    changed it to

    Code
    params = makeParams(),

    the function makeParams() is defined in the same file, but not used (until modification)


    seems I get the game running to release date of TPF 2 :D



    edit:
    there are many more bugs in the industry dlc I needed to fix first... e.g.
    -folder res/models/model/industry/Machines_factory sometimes referred as machines_factory, game crashes
    -machines_factory.con function randomParkedCar (from NI_vehicles) can't be called (? needed to copy the function into the file), game crashes
    -FabCost() and FabMaintainanceCost() incompatible to other mod-added industries not defined in mod.lua, making game crash
    more to come... for sure

    Deutsch

    Versuche ein neues Spiel zu starten, erhalte bei 5% folgende Fehlermeldung

    in der stdout und stderr keinerlei relevante Zeilen. Die angegebene Datei stammt vom New Industries DLC.
    ich konnte es aber etwas debuggen/eingrenzen:
    es tritt beim Aufruf von "loadConstruction" auf, also irgendein mod mag schuld sein, das "addModifier("loadConstruction", ... " nutzt..
    Daraufhin habe ich bei allen entsprechenden Mods an entsprechenden Stellen ausgaben hinzugefügt...
    das ergebnis sah dann so aus:


    also war meine fährte ne fehlanzeige...


    hat irgendjemand irgendwelche ideen? Ich hab keine mehr..


    :D meine Hypothese:
    hm.. das entspräche der modellisierung/ dem massstab... wie es auch der
    normalzustand ist.. ich glaube ich hab das mit real values falsch
    verstanden.. es werden nur fehlerhafte werte korrigiert, aber nicht
    anstatt der modellwerte die realen gesetzt.. so hatte ich das
    verstanden, und das hat der andere mod, der einfach alles vierfacht hat
    getan..
    sogesehen den ganzen tag nur wegen eines missverständnisses nach einem nichtvorhandenen fehler gesucht

    ok, scheint, als habe ich was grundlegendes nicht verstanden.. die werte werden immer durch 4 noch geteilt? hmm. das erklärt vieles..


    aber was ist der hintergrund?
    davor hatte ich einen mod im einsatz, der die werte vervierfacht hatte (für cargotypes-indizes 1-20 jedenfalls). und hatte entsprechend höhere kapazitäten.. (z.B. gondola von 1850 - kapa 110
    irgendwie stehe ich grad total auf der leitung... oder kann jemand auf die schnelle noch das system erklären..
    die werte aus dem mod sind zum Bleistift
    --kkStB Ib ABa (1902)
    capacities = {capacity = 39}, --39 (39 Personen) -- Real: 39 Passagiere
    aber
    --corail Téoz service (2003)
    capacities = {capacity = 24}, --90 (24 Personen) -- Real: 48 Passagiere


    und eben
    -- British 5-plank Open Waggon (1850)
    capacities = {capacity = 25}, --24 / COAL - 6,0m / 36px / 2 Achsen


    wieso *3 und dann /4 (bei Güterzügen)