Beiträge von guapo298

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Man muß tatsächlich einiges in die Installationsverzeichnisse des Spiels schreiben, um diese Waren im Spiel unterzubekommen.

    Ich glaube, dass du das nicht in der MOD zumLaufen bekommst, ist das gleiche wie bei den Bahnhöfen.

    Bestimmte Dateien sollen in /res/models/und dann in den Unterverzeichnissen gelesen werden.

    Dies hab bei Tpf1 noch funktioniert weil hier die Unterordner


    Animation

    Material
    Mesh
    Model


    existieren.

    In Tpf2 ist das aber alles in der Model.zip und die Mods selbst, sin bisher nicht so geschrieben, dass sie dieses hier ausführen
    adding archive res/models/models.zip
    Diese ruft das Programm anscheinend erst auf, nachdem es die MODs in den Cache geladen hat, den die MODs werden vor der Zeile aufgelistet.

    Beim Laden der MODs in den Cache steht aber alles unterhalb von /res/models eben noch nicht zur Verfügen.


    Man müsste nun in den con Dateien einen Aufruf implementieren, der ebenfalls das Archiv hinzufügt.

    Ob ich hier mit meiner Vermutung richtig liege kann ich nicht 100% beschwören.


    Ich hab aber in einigen Mods die alten TpF1 Bäume gegen die neuen Bäume unter /res/models/model/tree ausgetauscht aber da sie je eigentlich in /res/models/model.zip/model/tree beheimatet sind, werden sie vom MOD auch nicht gefunden und somit auch nicht dargestellt.


    Prüfe vielleicht mal ob das ein Ansatz ist und du das Archiv auslesen und einbinden kannst.

    Jetzt gehts zuerst mal wieder an die DDR-Industrien. Als nächstes werde ich mal schauen, wie man Koks und Karbid als transportierbare Ware ins Spiel bekommt

    hier könntest Du dich mit KoA in verbindung setzten
    er hat da was tolles gebaut.
    Mini Industrie TPF2


    Karbit ist ja ein Mineral (mehr oder weniger?) Hierfür kann man dies nutzen
    MINERALS = Mineralien
    und für KOKS müsste UG eine neue Variable einführen oder kann man die selbst bestimmen, da in dieser Liste
    Warenbezeichnungen

    MAILS = Post fehl aber dies gibt es glaub ich auch schon

    Das liegt leider daran, dass die Höhenlinien nicht beachtet werden und das schon beim setzten des Flughafens nicht.

    Hier müsste eigentlich eine Kollisionswarnung sein, wenn der niedrigste Steigwinkel des größten Flugzeuges für diesen Flughafen (kleiner/großer)

    zu flach ist und mit einer Höhenlinie kollidiert.
    Beispiel


    hier müsste jetzt eigentlich eine Kollision kommen, da man mit sicherheit hier durch die Berge fliegen wird.

    Die sind noch genauso lang wie in TpF1


    hier die Code wie er in TpF1 war

    -- length of one platform segment

    segmentLength = 40,


    -- available station sizes in number of segments

    availableSizes = { 4, 6, 8 -- 160m, 240m, 320m },

    Äh also ich habe schon mitgelesen und wenn der Bahnhof im Vergleich zu einem Vanillabahnhof mit gleicher Gleiszahl/Länge usw. zu teuer ist könnte man das ja anpassen.

    Hallo MaikC


    ich meine in der TpF Version stand mal als Grundwert 300000 drin nun steht 400000 bei der Formel oben kannst du ja mal durchtesten was der in größter und kleinster Stufe pro Monat kostet.

    Hallo sacrifice28


    die con Datei betriefft nur diesen Bahnhof alle anderen haben dann weithin ihre Kosten
    Noch ein Tipp für schöne Hardcopies http://www.greenshot.org damit mach ich meine Bilder.
    programm installieren und dann einfach auch bei Vollscrene Spielen die "Drucken"-Taste drücken.

    Dann geht ein Pfadenkreuz am Bildschirm an und man kann den Bereich mit der linke Maustaste gedrückt auswählen, beim loslassenkan man entscheiden welches Bildformat man haben möchte.
    Da min hier leider keine png hochlagen kann (zu hohe Auflösung und dadurch zu groß), speichere ich diese immer im Format jpg ab und hänge sie dann hier an.
    Beispiel:


    Den hab ich eben komplett überarbeitet, neue Untergrund-Texturen und alle Fehlermeldung die sonst so in die stdout nach dem konvertieren geschrieben wurden beseitigt.

    Achja, die Straßen haben jetzt auch wieder Laternen.

    Hallo sacrifice28


    da bin ich der falsche Ansprechpartner. :(

    Ich hab zwar gesehen, dass in der Datei diese Berechnung stattfindet.
    price building + number of platforms * station length * price per meter + tracks


    Aber die Werte kann man nicht in der Oberfläche verändern, sondern nur in der con-Datei.


    die Kosten sind wie folgt
    - Gebäude 400000 Einheiten

    - Anzahl Bahnsteige * Länge * 1500 Einheiten

    - Anzahl Gleise * Länge * 150 Einheiten


    der Gesamtpreis wird dann durch 6 geteilt und dies sind die monatlichen Kosten.

    Du kannst den Wert auch auf 0 setzen, dann kostet er nix mehr.


    da aber die meisten den Bahnhof eher beim Schönbau und mit "no cost" MOD spielen, hat das wohl noch niemand bei MaikC gemeldet oder ich habe es noch nie hier im Forum gesehen.


    Wie gesagt, ich bin da der falsche Ansprechpartner.


    p.s zu deiner Signatur,
    Du wirst irgendwann nur sterben, müssen musst du gar nicht, nicht einmal morgens aufs Töpfchen :)


    Gruß

    Steffen

    Jetzt kann man sich auch ungefähr vorstellen, warum UG verzichtet hat de alten Bäume zu übernehmen, dann wäre vermutlich der Zeitplan Q4 2019 nicht aufgegangen und wir hätten alle immer noch sehnsichtig gewartet.
    Irgendwo müssen halt immer Kompromisse gemacht werden.


    Ich finde es toll was der Yoshi da geleistet hat (die Vorarbeit) und was da noch an Arbeit drin steckt kann ich mir gut vorstellen.