Man muß tatsächlich einiges in die Installationsverzeichnisse des Spiels schreiben, um diese Waren im Spiel unterzubekommen.
Ich glaube, dass du das nicht in der MOD zumLaufen bekommst, ist das gleiche wie bei den Bahnhöfen.
Bestimmte Dateien sollen in /res/models/und dann in den Unterverzeichnissen gelesen werden.
Dies hab bei Tpf1 noch funktioniert weil hier die Unterordner
Animation
Material
Mesh
Model
existieren.
In Tpf2 ist das aber alles in der Model.zip und die Mods selbst, sin bisher nicht so geschrieben, dass sie dieses hier ausführen
adding archive res/models/models.zip
Diese ruft das Programm anscheinend erst auf, nachdem es die MODs in den Cache geladen hat, den die MODs werden vor der Zeile aufgelistet.
Beim Laden der MODs in den Cache steht aber alles unterhalb von /res/models eben noch nicht zur Verfügen.
Man müsste nun in den con Dateien einen Aufruf implementieren, der ebenfalls das Archiv hinzufügt.
Ob ich hier mit meiner Vermutung richtig liege kann ich nicht 100% beschwören.
Ich hab aber in einigen Mods die alten TpF1 Bäume gegen die neuen Bäume unter /res/models/model/tree ausgetauscht aber da sie je eigentlich in /res/models/model.zip/model/tree beheimatet sind, werden sie vom MOD auch nicht gefunden und somit auch nicht dargestellt.
Prüfe vielleicht mal ob das ein Ansatz ist und du das Archiv auslesen und einbinden kannst.