Beiträge von guapo298

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Im Ordner liegen Textur-Konfigurationsdateien mit der Endung .lua .

    Korrekt im Ordner \res\config\ground_texture liegen die bemängelten dateien mit der Endung .lua

    Das ist ja der Grund warum ich nicht verstehe, dass die Meldung im Logbuchsteht.


    Mich irritiert immer ein Logbucheintrag der eine Warnung und keine Meldung ist.

    Liegt aber an meiner Arbeit.


    Ich beobachtet es einfach mal weiter, vielleicht komm ich ja noch dahinter.

    ja, weil die langweiligen Modulbahnhöfe gibt es ja schon:P


    diese Bahnhöfe hier, sind ja mehr oder weniger realen Bahnhöfen nachempfunden und diese umzubauen macht nicht Sinn

    Wenn wir aber damit fertig sind und tiefer im Thema drin, dann kann es durchaus sein, dass da auch Modulbahhöfe entstehen.:whistling:


    Ein Beispiel hatte ja der majuen schon für TpF1 gebaut. Ich denke er wird hierdran auch wieder arbeiten.

    In einem LOGBUCH (stdout.txt) sollten eigentlich auch nur dann Fehler gelogt werden, wenn diese auch wirkliche Fehler sind.

    Ich such mir nen Wolf und kann es eigentlich ignorieren?


    Natoll, dann vermutlich auch diese dusselige Meldung:
    Legacy warning: ground texture keys should end with '.lua':


    Texturen sind doch immer tga oder dds wieso verlangt es auf einmal .lua?

    Ich versteh die Welt nicht mehr.


    Wenn ich bei uns in der Firma sowas abliefern würde, dann würde ich dort wohl nicht mehr arbeiten.

    Hallo Zusammen,


    da ich bei der Konvertierung immer wieder in die STDOUT.TXT schauen muss, warum etwas nocht nicht geht, ist mir folgende Zeile aufgefallen:


    texture load error: file not found: res/textures/ui/models/placeholders/missing_signal.tga


    kann bitte mal jemand bei sich in diesen Pfad schauen
    ..\Steam\steamapps\common\Transport Fever 2\res\textures\ui\models


    bei mir gibt es hier nur die Ordner
    - railroad

    - station

    - street


    Hat von euch dort jemand auch den Ordner placeholder?


    Ich habe über STEAM dies nun schon des öffteren angeworfen


    es wird aber nichts korrigiert, es kommt nur diese Meldung



    Ich hab zwar auch schon UG angeschrieben aber bisher dazu keine Antwort erhalten.


    Vielen Dank für Eure Unterstützung.

    Ich hab davon keine Ahnung ;) ich hab nur gesehen das bei der Version die Koa mir geschickt hat die beiden Dateien (Texturen) die der converter egtl anlegt fehlten und auch das mtl nicht bearbeitet ist. Macht aber nix habs korrigiert,

    Hallo MaikC


    wenn der KoA nicht Dir die Lösung für die Straße sondern mir dabei geholfen hätte, was er dann auch später getan hat, dann hättest du von mir ein komplettes bearbeitetes Zip per PM bekommen,

    in dem du nur noch die Bäume hättest einbinden müssen.

    und wenn du die Texturen für normal und gloss noch neugemacht hättest (von .tga auf .dds geändert), dann hätte ich sie dir auch gern eingebunden.


    Aber so ist die Kommunikation leider nicht gelaufen, zumal du ja geschrieben hattest das du die Datei von mir genommen hättest wenn ich die Lösung hab.

    Aber was soll, es ist wie es ist.

    Ihr sollte übrigens besser die aktuelle Version des converters nutzen

    Hallo MaikC


    ich nutze derzeit, nach meinem Wissen, die aktuelle Version 0.17 oder gibt es schon eine Neuere?

    Und die hat zwar die default_mga.dds und die default_nrml.dds dabei, setzt diese aber nicht


    Da im Spiel selbst unter ..\Steam\steamapps\common\Transport Fever 2\res\texturen\ auch je eine default_metal_gloss_ao.tga und eine default_normal_map.tga vorhanden sind,

    setzt ich halt immer diese an den entsprechenden Stellen und muss nicht in jeden Mod unter /res/texturen diese neu anlegen und dann noch extra auf diesen Pfad verweisen.


    Der EAT1963 könnte in seinem Converter an Stelle des Eintrages fileName = ".tga" unter map_metal_gloss_ao = { } den Wert einfach direkt so setzten


    wen diese beim Konverteiren leer sind.


    die Werte

    Code
    magFilter = "LINEAR",    
    minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR",    
    mipmapAlphaScale = 0,

    brauchen aber nur gesetzt zu werden, wenn auch bei bei map_albedo schon vorhanden sind.

    und als Tpye vielleicht nicht nur


    type = "PHYSICAL"


    sondern type = "PHYSICAL_NRML_MAP",

    oder type = "PHYSICAL_NRML_MAP_CBLEND",


    je nachdem ob es eine

    map_cblend = {} gibt oder nicht

    Hallo Yoshi


    ja, das wäre eine Möglichkeit, die ich auch schon in Betracht gezogen hatte.:/


    Dann aber habe ich im Forum mal geschaut, wie viele Post es gibt, wo jemand versucht hat, etwas einfaches zu konvertieren und dann doch gescheitert ist.:huh:

    Oder noch nicht mal den Konverter richtig installieren, dazu gibt es auch jede Mengen Meldung unter dem Post TPF1 --> TPF2 Konverter.

    Genau diesen hab ich dann auch mal konvertiert und mich an die Anleitung gehalten und es hat geklappt.?(

    Ich möchte einfach nur vermeiden, dass in den Anleitungen entlose Diskussionen entstehen, weil angeblich etwas nicht geht, ob wohl es ja funktioniert.

    Einige Lösungsansätzte sind ja in den Posts zum Bahnhof Dresden Neustadt oder aber zum Güterbahnhof und Containerbahnhof enthalten.


    Wer etwas genaueres wissen möchte kann sich gern an mich wenden.;)