Beiträge von guapo298

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Meine bisher beste Zugfahr war mit dem ÖBB Railjet in der Business Klasse.

    SparSchiene 29,90 + 10 €uro für die 1. Klasse + 15 € für die Business Klasse ~ 55 Euro für 500 Km das bekam ich bisher bei der DB nicht.


    Als wir auf unseren Plätzen saßen kam ein freundlicher Mitarbeiter und brachte uns Getränke unser Wahl und eine Tageszeitung.

    Auch soetwas hab ich bisher bei der DB nicht erlebt.


    Was mich aber am meisten bisher enttäuscht hat, ist der IC2 (Doppelstock REs im Kleid des Fernverkehrs) mir haben die bisherigen ICs und früher auch (in den 1990er) die leider nicht klimatisierten IRs wesentlich besser gefallen. Der IC2 ist doch nur ein etwas besserer IRE als den ein Ersatz eine ICs.

    Was mir auch sehr geut gefällt ist der SBB Giruno, diesen hätte man sich vielleicht bei der DB auch mal ansehen können.

    Hallo Vienna Fever Team


    da die WIENER LINIEN von Bombardier die Flexity gekauft haben, wird es davon auch Varianten geben?


    Schön wäre wenn ihr für die Trams / Staßenbahnen auch ein Paket herausbringen könntet.

    Mir würde sehr gut die Variante Innsbruck und hier auch gern diese Baufahrzeuge ATW 22 und GW 217 gefallen.

    Gern aber auch weitere Varianten wie Graz und Linz.

    Ich weiß nicht was alle hier am Tag und Nachtwechsel so toll finden, mich hat der in Cities Skyline nur genervt, da man den nicht abschalten konnte und beim bauen immer wieder warten musste weil es dunkel wurde.

    Ich brauch so etwas definitv nicht.
    Mit Wetterwechsel könnte ich noch leben aber wenn es alle 10 Minuten Regnet und schneit und der Windbläst geht es irgendwann auch auf den Keks.


    Bin derzeit mit der Tagesansicht gut zufrieden (sowohl in Tp1 als auch in TpF2)

    Warum?


    Ich muss ja net alles umständlich umbenennen wenn es ich das immernoch mit einem einzelnen ausm Backup machen kann, sollte der Fall mal eintreffen dass es gelöscht wird...

    Naja umständlich ist das umbennen nun wirklich nicht.

    In den Mod gehen, dort die mod.lua öffnen und den creator udn mod_name in die Zwischenablege kopieren und dann die Modziffer mit F2 umbenennen in

    Creator_ModName_1 und schn ist man fertig, das dauert keine 30 Sekunden und schon hat man keinen Stress mit den Updates.

    Ich deaboniere diese dann sofort auch wieder bei Steam, weil ich am Anfang nur Probleme mit nicht mehr vorhandenen Mods hatte.

    Hallo,


    leider kann man nun aber nicht mehr an reinen Pbf Güter anliefern so wie es unter TpF1 noch möglich ist.
    Auderdem sind mir persönlich die Güterplattformen viel zu breit.
    Hier sollte es wie bei den Personen Plattformen auch eine schmale Version geben aber auch umgekehrt sollte es breite Personen Plattformen wie bei den Gütern geben.


    Vielleich lässt sich dies ja noch per MOD lösen. https://www.transportfever.net…ages/smilies/confused.png

    Hallo an alle aber vorallem an alle Modder,


    vielen Dank auch von mir für eure tolle Arbeit.
    Ich wünsche allen einen schöne Vorweihnachtszeit und bin schon auf die erstern TpF2 Mod sehr gespannt, die dann in der zukunft kommen werden.


    Liebe Grüße aus Tirol

    Hallo @ostseefever


    kannst du bitte dieses Repaint nochmals überarbeiten?
    https://www.transportfever.net…tachment/133203-kiss-png/
    Leider funktioniert der nZug nicht so richtig
    Wenn er von A nach B fährt ist alle in Ordnung.
    An der Front leuchten die weißen Lampen, der Lokführer ist auch im Führerstand zu sehen und am Heck leuchten die roten Rückleuchten.
    Fährt aber der Zug nun von B nach A zurück dann leuchten an der Front die Rückleuchten, es ist kein Lokführer da und am Heck leuchten die Frontleuchten
    Auch der Stromabnehmer wechselt nicht nach hinten.
    hier die Bilder dazu
    https://www.transportfever.net…tfnet-RE-Hamburg-HBF-png/
    https://www.transportfever.net…fnet-RE-Hamburg-HBF2-png/




    Es wäre schon, wenn du dies anpassen könntest.


    Danke


    Liebe Grüße aus Tirol
    Steffen

    Hallo,


    hat jemand eine Idee warum TpF mit diese Meldung unerwartet abstürzt?



    Flexible Industries mod: v1.2.18 @ 07/07/19 18:42:49
    Flexible Industries mod:
    * start building Stahlwerk 07/07/19 18:49:12
    * in-game date: 1963-10-1 97888
    - h: 0
    - LimitLevel: 9
    - FuelType: 0
    - productionLevel: 1
    - roadType: 0
    - WorkerDemand: 3
    - enforceCollisions: 1
    - showTruckStop: 1
    - showRailTracks: 2
    - l: 0
    - m3: 0
    - m4: 0
    - m5: 0
    - m6: 0
    - showBusStop: 3
    - seed: 1
    - busStopModel: 0
    - showAccessRoadS: 2
    - showAccessRoadW: 2
    - schild: 0
    - m2: 0
    - m1: 0
    - flexIndSnapping: 3
    - showAccessRoadE: 2
    - b: 0
    - showAccessRoadN: 0
    - FuelRequired: 0
    - visualLevel: 5
    - railCatenary: 1
    - showRailAccess: 3
    Worker Demand set to 10 x 10 = 100
    Flexible Industries mod: finish building Stahlwerk 07/07/19 18:49:12
    c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\ui\actions\construction_builder_util.cpp:2654: class std::vector<class ecs::Entity,class std::allocator<class ecs::Entity> > __cdecl construction_builder_util::Apply(struct street_util::StreetToolkit,const class transport::CargoTypeRep *,const class CGameTime *,struct construction_builder_util::Proposal &,struct construction_builder_util::ProposalData &,const class ecs::Entity &): Assertion `playerEntity.GetId() >= 0' failed.
    MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/896358425/446800/local/crash_dump/", minidumpId "cddeec5d-dac1-43ac-b3c2-1ea3ae27998e", succeeded 1
    local time is Sun Jul 07 18:49:12 2019


    Ich füge mal die gesamte stdout.txt mit an.


    Danke für eine Tipp.

    Dateien

    • stdout.txt

      (97,34 kB, 251 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Hallo @Vitaro,


    könnte bitte in diesem MOD small-freight-station
    der Fussweg für die SIMS auch unterirdisch gestalltet werden?
    So laufen hier leider die SIMS immer quer über die Gleise. ?(


    Würde mich freuen, wenn dies möglich wäre.


    Als weiteren Punkt würde ich gern wissen, ob man die beiden Durchgangsgleise auch optional als Stationsgleise (zum Be- und Entladen) definieren könnte.
    Ich habe bei mir diesen Güterbahnhof am Ende einer Strecke und würde hier gern 4 Güterlienen ent- bzw. beladen lassen.
    So müssen sich leider jeweils 2 Linien 1 Gleis teilen.


    Danke für ein Feedback.


    Gruß aus dem Süden

    Hallo @Hessie James


    es gibt ja die MOD https://www.transportfever.net…ase/index.php/Entry/3017/
    Hier kann man eine Spur mit 2 Ausgängen einstellen.
    Dann kannst du auch mehrere Einspurige Depots nebeneinanderlegen und könntest dann dein Asset drauf setzen.


    So hättest Du ein funktionierendes Depot aus den auf beiden Seiten dann entsprechend auch die Loks oder Züge ausfahren.


    Ist es das was du ganz Oben meintest?


    Hier noch ein Bild aus meiner Karte, ist nur ein Depot auf offener Strecke, die Züge der Linien fahren ganz normal über diese hinweg.


    Wie gesagt, mann kann auch mehrer nebeneinander setzen und dann eben Dein Asset darüber.


    Gibt es dies schon zum Download?

    darum hat der liebe @robrobrobrob auch ein clean Version erstellt
    DHL Verteilzentrum (clean version)
    in der man das Verteilerzentrum auch ohne die gesamten Abhängigkeiten nutzen kann


    bei der Version von @RPGFabi
    DHL Verteilzentrum
    sind zwar alle Abhängigkeiten genau beschrieben
    aber das bekommen wohl die wenigsten zum Laufen und landen dann hier.


    P.S.
    hab da mal ein Video von @Train Gamer herausgesucht

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    gut erklärt auch der Hinweis auf die aktuellsten Versionen zu achten bei den Zusatz MOD
    damit die Version von @RPGFabi auch wirklich läuft.


    Danke