Beiträge von guapo298

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo Zusammen,


    mir st dies heute auch mit einer neuen Karte passiert


    Anbei die stdout.txtstdout.txt
    es sind nur wenige Mods aktiviert


    active mods:
    merk_tf_converter/0
    unixroot_natural_environment_pro/1
    snowball_bulldozer/1
    snowball_streamer/1
    snowball_farmer/1
    snowball_forester/1
    snowball_mirrored_harbors/1
    snowball_glaciers/1
    snowball_industry_unlocker/1
    snowball_paver/1
    snowball_laker/1
    snowball_powerlines/1
    snowball_terrain/1
    merk_mediziner_acheatments/1
    merk_mediziner_betonbruecke/1
    smerk_assetfabrik/1
    onionjack_scania_r730_hct/1
    onionjack_scania_r730_6x4_asset/1
    onionjack_scania_r730/1
    onionjack_volvo_f12_4x2/1
    onionjack_volvo_f12_4x2_asset/1
    onionjack_volvo_f12_semitrailers/1
    onionjack_volvo_f12_ploppable/1
    onionjack_man_f2000_4x2/1
    onionjack_man_f2000/1
    onionjack_bmw_e46/1
    onionjack_fiat_500/1
    onionjack_ford_transit_connect/1
    onionjack_mb_w124/1
    onionjack_semitrailer_asset_set/1
    onionjack_vw_golf_gti/1
    onionjack_vw_transporter_t5/1


    Woran könnte dies liegen?



    So, neue Erkenntnis,
    anch dem ich diese beiden MODs von @Merk


    merk_mediziner_betonbruecke/1
    smerk_assetfabrik/1
    beim Initialisieren der neuen Karte weggelassen habe, ist sie ohne Probleme gestartet.


    Dies nur zur Info.

    Dateien

    • stdout.txt

      (398 kB, 321 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Hallo und guten Abend,


    heute hat mal wieder der BUG Teufel zugeschlagen!
    Beim Versuch einen Arbeiter aus der MOD von @Zargom zu setzen,
    kam diese schöne Fehler-Meldung

    Wieder wird der Verdacht auf die MOD von @UrbanGames gelenkt, was wir aber schon wissen und nicht wahr ist.


    Ich hab dann in der MOD von @Zargon in der Zeile 71 folgenden Eintrag korrigiert
    bisheriger Code

    Lua
    local filename = models_w[params.auswahl+1]..config[params.animation+1]..".mdl"

    und hier der von mir korrigierte Code

    Lua
    local filename = models_w[(params.auswahl or 0) +1]..config[(params.animation or 0)+1]..".mdl"

    nach Neustart des Spiels und der selben Anwahl der MOD (ohne diese vorher an irgendeine andere Stelle in der Ladereihenfolge zu verschieben)
    stürzt das Spiel nun nicht mehr mit der Fehler-Meldung ab sondern man kan die Worker schön platzieren.


    Sollte noch jemand diese Meldung bekommen, kann er sich so selbst behelfen.


    Besser wäre es aber, wenn der Modder dies in seiner MOD beheben könnte.


    schönes sonniges WE an Alle

    Im Bild 2 steht keine Liniennutzung.


    Dies ist meistens dann der Fall, wenn der LKW noch nicht von Punkt A (Ladestation) zu Punkt B (Entladestelle/Warenabnehmer) gefahren ist ist somit auch noch kein Bedarf enstanden ist.
    Dies siehst du auch im Bild 1 unter Potential steht bei Waren eine 0


    mach mal von den Linien (LinienManager) eine Hardcopy.

    Hallo an alle Modder,


    bisher nutze ich so einige MODs (~ 720) von Euch.
    nun habe ich mal angefangen und mir den einen oder anderen MOD anzuschauen wie er erstellt wurde und hab auch schon die eine oder andere Änderung an meinen lokalen MODs vorgenommen.


    nun möchte ich gern aus 2 Mods ( beiden sind nach meiner Meinung nicht fertig) mehr oder weniger eine machen und brauche dafür aber etwas Anleitung.


    MOD 1 ist von @Banjobeni und ermöglicht es der Cobra_Cargo Tram Güter zuladen.
    hier fehlen aber leider die Schienen und die Bahn passt auch nicht wirklich in die Station (egal an welcher Stelle)



    MOD 2 ist von @sparky66 der hier aber nicht aktiv ist sondern nur über STEAM veröffentlicht.


    hierin sind aus dem vermutlichen Original von UG schon die Option der Tram Gleise vorhanden und werden auch dargestellt


    leider kann aber keine TRAM dorthin fahren.



    Nun meine eigentliche MOD Anfrage.


    Ich suche nun jemanden, der mir etwas Unterstützung gibt, die Einstellungen im MOD von Sparky66 anzupassen,
    so dass auch TRAMs in diese Haltestelle wieder einfahren können
    oder vielleicht daraus sogar einen 'MOD zum MOD' zu generieren, für den Fall noch jemand möchte diese Funktion gerne nutzen.


    Ich habe die beiden MODs in ihrem Aufbau verglichen.
    Beim MOD vom Banjobeni handelt es sich vermutlich "nur" um einen script Mod, da hier recht wenige Dateien enthalten sind.
    Genau diese Dateien habe ich mir dann im MOD von Sparky66 parallel im NOTEPAD++ anzeigen und vergleichen lassen.
    Dann hab ich die fehlenden Einträgedort ergänzt (Spiel läuft damit auch stabil) aber die Bahnen fahren trotzdem die Haltestelle nicht an.


    Also scheint noch etwas zu fehlen, mir ist aber leider nicht ganz offentsichtlich was dies sein könnte.


    Ich würde mich freuen, wenn mir hier der ein oder andere Modder einen Tip geben könnte.


    Danke und sonnige Grüße.


    Nachtrag:
    mit originalUG meine ich diese Auswahl


    hier halten die Personen Trams.


    Ergänzung am 19.06.2019


    Hallo an Alle,


    nachdem ich von @RPGFabi eine entscheidenden Tipp bekommen habe, konnte ich dies nun umsetzen. Nun halten in der Station auch die GüterTrams und ich finde dies passt auch gut


    Das Gute an dieser Station ist, dass man diese auf ingesamt 6 Terminals erweitern kann, analog der Station für PersonenTrams

    Hallo @Ronny van Buuren


    wie @eis_os schon schrieb liegt und lag es nicht an der MOD eis_os_commonapi_1, wenn diese richtig installiert ist, so wie hier bei mir


    ich habe diese gestern extra heruntergeladen und getestet.


    Der Fehler bei Dir scheint aus 2 Problemen bestanden zu haben.
    1. die Einträge in der *.con von @RPGFabi haben nicht gestimmt und werden nun auch für alle anderen gefixt, so ich es richtig gelesen habe
    2. du hast die commonapi (nach Sichtung deiner stdout.txt) anscheinend nicht im Ordner MODs installiert sondern irgenwo anders, da sie beim laden der MODs gar nicht aufgelistet war


    bei mir in der stdout ist diese eindeutigt zufinden, namlich an der Stelle wo sie laut MOD Beschreibung auch stehen sollte.


    Dies nur zur Info (auch für @eis_os), damit andere User/Leser hier nicht verwirrt werden.


    sonnige Grüße aus dem Süden.

    Hallo @Earl Grey


    im Bahnhof Viersen von @Bandion ist die Code Zeile nicht enthalten, er greift hier auf die Standards des Spiels zurück was ich so gesehen habe.
    Und bei @majuen sind in den con Dateien die Code Zeilen wie oben beschrieben richtig.
    Den Mod CC Johnson's own Trackrules 1.3 habe ich nicht. Daher kann ich diesen nicht einsehen.


    Vielleicht solltest Du dich hier an den Modder direkt wenden, vermutlich bei STEAM.


    Gruß
    Steffen

    okay, dann schau ich mal
    Danke


    also könnte ich hier dann den String so ersetzen?


    Dann sollte da Problem gelöst sein?


    .... reicht es die con von @RPGFabi auf die bestehende Schwachstelle hin zu überprüfen und nachzubessern.

    Hallo @EAT1963 und @RPGFabi


    ich habe nun folgendes durchgeführt


    Damit kommt nun bei der Auswahl der MOD und beim Ändern der Einstellungen nicht mehr die Fehlermeldung wie auf Seite 1 gepostet.


    Aber irgendwie wird kein Gleis dargestellt, so das man es irgendwo anschließen könnte


    Hello @Vitaro


    your mod has the same failure.


    Could you please check your mod Short_rail_cargo_station_1 because we found out that if you replace the following code line


    Lua
    -- Параметры дорог и путей
    		local trackParams = { type = trackTypes[params.trackType + 1], catenary = params.catenary ~= 0 }

    into this


    Lua
    -- Параметры дорог и путей
    		local trackParams = { type = trackTypes[(params.trackType or 0) + 1], catenary = params.catenary ~= 0 }

    so the error is resolved.


    best regards

    AdminEdit: Dreifachbeitrag zusammengefügt. Bitte Forenregeln beachten @guapo298
    Mfg Sebastian

    Hallo @EAT1963

    @RPGFabi,
    da man IMMER damit rechnen muss, dass ein Wert der params nicht vorhanden ist, sollte man dem Vorbeugen.
    ...........
    Dies zieht sich durch den gesamten Quelltext. Eine Änderung, wie benannt, würde die Abstürze zu 100 % unterbinden.

    hier ist @RPGFabi aber nicht nur allein von betroffen.


    Ich haben mal eine Suche nach folgendem Kriterium


    trackType[params.trackType +1]


    über alle MODs die in meinem MOD-Ordner sind durchgeführt


    Hier das ernünchternde Ergebnis
    1621 Treffer in 242 Dateien
    bei den MODs die ich habe.


    und hiervon sind die MODs von @RPGFabi nur ein Bruchteil.
    Es müssten also alle Modder ihre MODs überprüfen, oder ?


    Wenn ich die Suche etwas mehr eingrenze und zwar auf
    type = trackType[params.trackType +1]..
    dann ist kein einziger MOD von RPGFabi dabei

    Hallo @RPGFabi


    ich hatte heute auch dieses Phänomen



    bei mir kommt nach deinem MOD der Mod von @Tom tpfnetid 20244 und dir


    dann etwas später die Bahnhöfe von @Enzojz und @majuen


    und dann irgendwann auch noch der unsichtbare Frachtterminal von @SD70M wie in der Fehlermeldung oben zu sehen ist.


    Da es leider nicht wirklich erkennbar ist, wann welcher MOD an welcher Stelle stehen muss, ist dies wirklich schwierg zu finden, welcher Mod nun die TrackType null-Value weitergibt.


    Ich werde nun ersteinmal die vermeintliche Fehlerverursachende MOD ans Ende der MOD Liste setzen damit ich weiter bauen kann.


    Vielleicht hilft es aber doch etwas weiter.


    Danke


    Ergänzung:
    Es gibt nocht die TrackdesignPattern von @Enzojz nach deiner MOD



    Ergänzung2:
    Ich hab nun die beiden MODs ganz ans Ende getan, dann das Spiel neugestartet.

    Wenn ich dann die MOD anwähle passiert noch nichts, erst wenn man vor dem Platzieren im Auswahl Menu eine Einstellung ändern will, kommt es zu der Fehlermeldung.



    Anbei nun auch die stdout.txt.
    Vielleicht sagt die ja etwas mehr aus
    stdout.txt