Beiträge von Feluno

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Da du ja deines neuen Themas nach noch immer Probleme mit dem Spiel hast, hier nochmal eine ausführlichere Erklärung meines oberen Beitrags:




    Also, es gibt verschiedene Transport Fever - Spiele. Nur die Mods, die auch für Transport Fever 2 gebaut wurden, funktionieren für Transport Fever 2.


    Mods für Transport Fever (1) funktionieren nicht ohne weiteres in Transport Fever 2. Das solltest du beachten.



    Die stdout.txt ist eine sogenannte Log-Datei - In ihr werden alle Vorgänge abgelegt, die das Spiel im Hintergrund durchführt. Wenn etwas schiefgeht, schreibt das Spiel das also normalerweise auch in die stdout.txt.

    Da wir alle hier leider noch keinen Zugang zu Glaskugeln haben, ist es praktisch unabdingbar dass wir Zugang zu deiner stdout.txt (!nach dem Absturz!) bekommen.

    Wie man die findet habe ich oben schon verlinkt, da du das aber scheinbar nicht hinbekommen hast:


    Ich unterstelle Mal, du hast einen Windows-PC und die Steam-Version des Spiels (wenn nicht, wären das auch wichtige Informationen).

    Dort ist der Typische Pfad, in dem die stdout.txt abgelegt ist

    C:\Programme (x86)\Steam\userdata\<steam userid*>\1066780\local\crash_dump\stdout.txt

    *Steam-Userid ist eine mehrstellige Zahlenkombination, die spezifisch für jeden Nutzer ist.

    Wenn du bei der Installation Steam in ein anderes Verzeichnis gelegt hast, ist der Pfad entsprechend verändert.

    Die Datei nimmst du (!Direkt nach dem Crash!) und hängst sie hier im Forum mit der Büroklammer an einem Post an.

    Dann können wir schauen, was nicht stimmt und dir helfen.

    TNTyeeter01

    Basically how the image file is created/compressed.


    I personally use paint.net - when you save a .dds-file there, paint.net will ask you which compression (dxt1, dxt3, dxt5, or others) it should use and if it should create mipmaps.

    Nothing really complicated, you just have to set the right settings before saving.

    Also... Ich denke Mal, es geht dir um Transport Fever 2?

    Hast du darauf geachtet, dass die Mods jeweils für das richtige Spiel sind?

    Transport Fever 2 kommt mit Mods für Transport Fever nicht klar.


    Zusätzlich bitte die stdout.txt anhängen (Speicherorte der Spieldateien, stdout.txt, Speicherstände, Mods), daraus kann wahrscheinlich die Absturzursache ausgelesen werden.

    (Achtung! Die stdout.txt wird nach jedem Neustart des Spiels neu generiert, du musst die Datei direkt nach dem Spielabsturz anhängen)

    F11 verzeih mir, aber das ist so einfach eine Fehlinformation.

    Für den von dir beschriebenen Fall gibt es gleich zwei Tags:

    • WIP wenn ein Mod in Arbeit ist
    • Umgesetzt wenn ein Mod fertig und veröffentlicht ist

    SwissplaysTPF Damit deine Anfrage vollständig wird, fehlen bemaßte technische Zeichnungen.

    Da die nicht immer zu finden sind, gehen im Zweifel auch Bilder - hier müssen es aber unverzogene Draufsichten mindestens von der Front und von der Seite sein (Beispiel von anderem Fahrzeug: ČD 810 Front | ČD 810 Seite). Solche Bilder sind zum modellieren nahezu unabdingbar. Je weniger schräg, desto besser.

    Außerdem würden noch Bilder von Dach, Innenraum und auch so viele Detailbilder wie möglich sehr helfen.

    Ich hätte jetzt einen Vorschlag zur Güte:

    lasst SM1ausHOT den Mod so bauen, wie er will und macht dann danach ein repaint in den Farben, die ihr euch vorstellt.

    Da hat SM1ausHOT sicherlich auch nichts dagegen - Schließlich sind seine ganzen bisherigen Mods schon unter cc-Lizenz.

    Das einzige was mir dazu gerade einfällt ist:

    Schatten sind abhängig von der Modellsichtweite/LOD. Wenn du also bisher nur LOD 0 definiert hast und das nur eine relativ kurze Sichtbarkeit hat, dann könnte das eventuell daran liegen... :/

    Wenn du es weißt, warum ignorierst du dann alle Tipps und Tricks, die in dem Link zu finden sind?


    Modanfragen werden hier typischerweise dann getonnt, wenn der Text nur "Ich will XY" ohne jegliche weitere Informationen über das entsprechende Objekt ist.


    Um es dir aber nochmal direkt hier zu erklären:

    Modanfragen haben eigentlich überhaupt nur die Chance umgesetzt zu werden, wenn es

    • bemaßte technische Zeichnungen

    oder

    • Vorbildfotos von allen Seiten (und zwar als Draufsicht, d.h. unverzogen)

    gibt.


    Zusätzlich sollte man so viele Infos wie möglich über das Objekt bereitstellen, sodass der Modder weniger Recherche betreiben muss.


    Sieh es so, du musst dem Modder hier schon den Zuckerguss ums Maul schmieren, sonst hast du sowieso keine Chance.

    it look alike Lumpy made duplicate but he was the 1st who made it! [...] i hope you guys will not try to block Lumpy

    It is possible to tell who was the first one to upload their mod by looking at the release date.

    To add to this, while those mods might look similar from an outsider's perspective, you only have to review the UV Map to tell that Lumpy's mod isn't plagiarized. If that still isn't enough evidence, it is possible to compare the textures (which will be vastly different in each of the mods) and the 3D-Model, which couldn't be duplicated 100% even if one tried it.

    Therefore there is absolutely no need to worry about Lumpy's mod, because there simply is no basis on which you could even try to take down his mod.


    There are already other examples where two different versions of one Vehicle are available, and to my knowlege none of them were ever taken down on that ground.

    That simply isn't possible because there is no legal basis supporting such practise.


    That, however, still doesn't excuse your linguistic "slip" (i.e. harsh insult), which you edited now.

    Schweizerleague I don't think that lumpy will disable his version of those locos on Steam, already because of savegame-compatibility.


    If you read in his mod description, he already wrote that his mod is outdated and there's a new mod available, so he's aware of the new mod but still hasn't taken any action that hints he meight delete his version.


    Also I want to add:

    Every modder is free in what mods he wants to create, and he can do so rightfully.

    There is no need for any insults towards modders who spent their own spare time building models for the community.

    I personally really don't like the behaviour you have shown in the comments of lumpy's mod, because it's disrespectful towards the hundreds of hours that were spent on this mod, and towards Maverick2002 himself.

    Hallo an alle Modder,


    sollte noch jemand Interesse haben, am Adventskalender dieses Jahr teilzunehmen, kann sich der-/diejenige gerne bei mir per PN melden.


    Mods sollten möglichst bis 15. November fertiggestellt sein, falls das für euch nicht möglich ist, bitte mir frühestmöglich bescheid geben, damit wir eine Lösung finden können.


    Viele Grüße ;)

    Vielleicht einfach als Asset/Gebäude, ähnlich wie in dem TpF1-Heißluftballon Mod (nur dass der Flieger nicht landet)?

    Deswegen könnte man ja trotzdem eine tatsächlich flugfähige Version anbieten...


    Edit: ich glaube, das hast du sowieso schon mit deinem Post weiter oben gemeint, sonst bräuchtest du ja keine con...

    Lesen wäre manchmal gut 8o

    I just want to change the train speed on curves not the max speed.

    as isii already wrote, the maximum speed of a train is defined by the max speed of the rail it is running on. It is simply not possible to raise the max speed above the speed defined by the track. Your only option is to either accept that you can't raise the speed for this specific train, or raise the track speed for all trains.

    Also, zum einen:

    Auch bei einer Höchstgeschwindigkeit von 30 km/h ist Stromlinienform sooooo ein Argument. Ich glaube der Unterschied im Luftwiderstand ist da echt vernachlässigbar (oder beweist mir gerne rechnerisch das Gegenteil :S)


    Zum anderen mache ich mich jetzt wahrscheinlich hier unbeliebt, aber ich finde das Teil durchaus schön. Ich kann verstehen, dass die Recht kastenähnliche Form schon abschrecken kann, aber ich finde es modern designt und formschön.