Beiträge von Feluno

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    So, in der Theorie wäre ich jetzt fertig, in der Praxis habe ich doch noch etwas gefunden was ich machen möchte...
    Damit meine ich eine Schutzkette an den Führerständen, wie es sie auch bereits an den normalen Abteilen gibt, außerdem noch kleine "Blumenkästen", d.h. Trittbretter um den Abstand zwischen Zug und Bahnsteig zu verkleinern. Vielleicht kommt auf's Dach auch noch ein Blinklicht, das weiß ich aber noch nicht genau ;)
    Von daher: Veröffentlicht noch nicht heute, im Idealfall aber bis zum WE :D


    (dann habe ich das ganze in etwas mehr als einer Woche geschafft, ist glaub ganz akzeptabel :) )


    Danach werde ich wahrscheinlich "Wasservögel und Bootsrundfahrt" fertigmachen.

    Wir nähern uns der Fertigstellung ^^
    falls ich nichts vergessen habe, sollte morgen nur noch UI-Bilder und korrekturen an den Mtls anstehen (texture-load-errors machen zwar soweit ich weiß nichts, spamen aber die stdout unnötig voll... :whistling: also lieber einfach auf ein richtiges Material zurückgreifen :P )


    Wer möchte kann gerne Beta-testen, bevor ich das ganze in die Webdisk hochlade.

    Die Frage nach Sauberkeit finde ich etwas undeutlich, da m.m.n. nicht genau herauskommt, ob du dich auf Umweltschutz oder auf Verschmutzung des Innenraums beziehst

    Sehen Mal wieder hammer aus, deine Mods :D
    Zum Thema Mode-Einstellungen: Ich würde als Standarteinstellung einfach alle aktivieren, dann gibt es nicht die Gefahr, dass irgendjemand von den Einstellungen nichts weiß, und wer lesen kann wird trotzdem klug genug sein, die Varianten, die er nicht möchte, zu deaktivieren. Wäre aber nur meine Lösung.


    @Franjo5000 das stimmt wohl, bin nur froh dass ich eine Maus habe, bei der ich den Scrollwiederstand abstellen lässt. sonst wäre das Horro <X
    :P

    Einen ersten Ingame-Screenshot kann ich präsentieren, dieses Mal vom kompletten Zug.
    Das ganze ist aktuell noch beta. aktuell bestehen die Steuerwagen noch aus 2 Meshes, was wie relativ klar sichtbar ist, relativ besch***en aussieht. Das wird also noch verbessert. Damit wird dann auch eine Neutexturierung fällig.
    Außerdem fehlen noch Zombies und UI-Bilder und die Wäge haben noch fehlerhafte Beschreibungen. fertig bin ich also noch nicht, es Nähert sich aber so langsam der Fertigstellung. Danke übrigens nochmal an @DH-106 der mir bei meinem Problem helfen konnte ^^
    Die Gelenke sehen vielleicht auch nicht ideal aus, werden aber (wahrscheinlich) nicht mehr verändert.


    Der Zug wird als einzelne Teile in der Kategorie "Triebwagen > Diesel" zu finden sein. Passende Bahnhöfe gibt es leider nicht, da bitte ich darum, selbst welche mit CommonAPI-fähigen Bahnhöfen zu basteln. Wahrscheinlich wird es Monorail-Bahnhöfe noch zum Release der WDW Mark VI geben.


    Ja. Lässt sich problemlos laden, nur der Typ hat noch nicht verstanden das diese Sitzposition wehtut :|


    Zudem habe ich kontrolliert: in der mdl sind 37 "{" und 37 "}", daher halte ich die Chance für gering, dass da etwas mit den Schweifklammern nicht stimmt. Zudem habe ich nochmal darüber geschaut und meiner Meinung nach sind alle Schweifklammern dort, wo sie hingehören. Falls das nicht so wäre, würde sicher auch Spiel oder MV eine Fehlermeldung auswerfen. Ich möchte aber niemanden daran hindern selbst noch drüber zu schauen, feel free.


    Ich habe nochmal detaillierter den Absturz angeschaut; der Wagen (ingame als Triebwagen gelistet) lässt sich kaufen und der Linie zuweisen. Sobald man jedoch das Spiel weiterlaufen lässt, stürzt es ab.

    als ich das letzte Mal getestet habe, ja. Ich weiß aber nicht, ob ich danach in der MdL noch was hinzugefügt hab. Ich teste das nachher nochmal

    @DH-106 Schweifklammern kann ich mal überprüfen, habe da aber auch schon mal drübergeschaut und nichts entdecken können (gründlich habe ich aber nicht gesucht).
    Animationen bzw Keyframes habe ich (eigentlich) überhaupt nicht drin, da das Modell keine Türen hat die man animieren müsste...


    Was vielleicht noch ganz interessant sein könnte: ich habe Mal ein wenig rumprobiert und herausgefunden, dass der CTD nur beim aus dem Depot schicken passiert. Wenn man einen anderen Zug aus dem selben Depot schickt und diesen dann mit meinem Modell ersetzt, funktioniert alles perfekt. kein Ruckeln, vor allem kein CTD...
    Ist so ein Fall schonmal irgendwo aufgetreten?


    Edit: have oben was falsch geschrieben: Der CTD passiert nicht beim Kauf, sondern beim Linie zuweisen.

    So, jetzt habe ich ein Problem. Sobald ich den Wagen kaufen aus den Depot schicken möchte, habe ich einen CTD. Ich bin eigentlich davon ausgegangen dass ich mit Scripting soweit fertig sei, entdecken konnte ich zumindest nichts fehlerhaftes in der mdl. Auch in der stdout konnte ich jetzt nichts erkennen außer Texture load error, was ja eigentlich für das Spiel trotzdem kein Problem sein sollte...
    hier die Stdout:


    Könnte sich das ganze mal jemand ansehen? Bin gerade echt ratlos...
    Die Dateien schicke ich gerne per PN

    So, letztes Update für heute:
    diesmal keine Textur, da ich die noch nicht eingefügt habe, dafür jetzt im MV und damit schon fast lauffähig ^^ (es fehlen noch so Sachen wie Soundset, Geschwindigkeit, Passagiere und co...)
    Bearbeiten
    Damit wäre der Ultra-Erfolgreiche Ultra-Update-Tag vorbei.
    Bilanz:
    4 Updates,
    2 mit Bild,
    2 als ein Post der bearbeitet wurde,
    fertig modellieren,
    Außentextur beginnen,
    Wagen exportieren.


    Ich würde sagen für einen Tag ist das ordentlich.
    [line][/line]
    Morgen ist Montag ( <X ) Viel Spaß trotzdem euch allen ^^

    Und ein weiteres Update: Außen rum ist texturiert. Der Innenraum fehlt noch. Inzwischen ist aber vielleicht auch meine Inspiration erkennbar:


    Wie Unschwer erkennbar ist, ist das ganze nicht mehr ganz so neu. Das design gefällt mir aber und somit habe ich beschlossen, etwas ähnliches nach TpF zu bringen ^^
    Solche Bahnen fuhren früher im "Butlin's Skegness Resort" und im "Butlin's Minehead Resort", zwei 4- Hotels in UK.


    Hier nun meine Version:



    An der Kante des Gelenks auf der rechten Seite ist noch ein kleiner Texturfehler, der noch behoben werden muss.

    Hallo Map-Ersteller(innen),


    ich wollte fragen ob jemand eine Karte einer kleinen Insel mit der Größe "Klein" oder "Mittel" erstellen könnte. Gerne darf auch noch ein Stück Festland dabei sein, allerdings bitte nicht viel. Die Strecke zwischen beiden Orten sollte dann auch groß genug für anständigen Fährverkehr sein. Am besten wäre es, wenn auf der Karte nur zwei Städte wären, eine auf dem Festland und eine auf der Insel.


    Meine eigenen Versuche waren ein ziemlicher Schlag ins Wasser... daher würde ich das lieber den Profis hier überlassen.


    Danke im Voraus und viele Grüße
    Feluno :)

    So, und ein weiteres kleines Update, diesmal ohne Bild ^^
    Der wagen ist gemappt, fehlt noch ein Führerstand für den Triebwagen und das Mapping von Lod 1, was aber eigentlich danach schnell gehen sollte. Lod 1 ist auch bereits modelliert. Vom Mapping her sollte das Modell auch relativ Repaintfreundlich sein. Ich weiß zwar, dass das Interesse dafür höchstwahrscheinlich nicht besonders groß sein wird, wer möchte kann sich aber trotzdem gerne noch versuchen (einfach mich per PN anschreiben, ich liefere dann auch die Templates [.pdn - Paint.net] /Abwicklungen [.png / .jpg] ). :)


    Die Triszahl hat sich doch nochmal verändert, inzwischen sind es 804 Tris bei Lod 0 und 532 bei Lod 1. Lod 2 ist 0 ;)
    Vielleicht kommt in Lod 0 noch ein wenig dazu, ich denke ich werde noch eine Absperrung wie beim Parkbahnwagen machen...

    Hallo @Berlinfan,
    Willkommen hier im Forum.
    Leider sind nicht alle von dir gewünschten Mods bereits vorhanden...
    Schau mal auf Steam, da gibt es ein Assetpaket Stadtbau vom Nutzer "matze.pogo", dort sind zumindest ein paar der gewünschten Objekte vorhanden. Eine Vollständige Sammlung aus Berlin-Mods wird es allerdings höchstwahrscheinlich nie geben, auch...

    alle S-Bahnhöfe

    ...kannst du dir wahrscheinlich abschminken... Ich möchte jetzt nicht total negativ wirken, aber Modding ist nunmal noch immer eine Freizeitbeschäftigung und die meisten Modder machen halt genau das worauf sie bock haben. Alle Berliner S-Bahnhöfe nachbauen gehört da allerdings nicht wirklich dazu :/


    Es ist allerdings durch solche Mods wie Modularer Bahnhof / Modular Station und Ultimate Station schon vieles möglich geworden, du könntest dir die Bahnhöfe selbst nachbauen.


    Auch kannst du dich gerne selbst mal am Modding versuchen. Hier wird man auf jeden Fall sehr unterstützt und mit ein wenig Geduld und der Fähigkeit, die Projekte die man begonnen hat auch weiterzuverfolgen kommt man trotzdem ans Ziel. Der erste Mod ist sicher nicht so qualitativ hochwertig wie die Mods der anderen hier, aber wozu ist man Anfänger. Die Programme die man dazu benötigt sind übrigens kostenlos, Blender und ein Grafikprogram deiner Wahl, das mit tga und dds zurechtkommt (die meisten hier benutzen Gimp und/oder Paint.net).


    Zum Thema

    ich wünsche mir

    ...gibt es den Bereich für Mod Requests.
    Edit: Hier ist das Thema ja jetzt.
    Da können sich interessierte Modder Sachen rauspicken die sie Bauen wollen. Pläne und Bilder der Gebäude/Fahrzeuge wären aber dafür nötig.
    Ich hoffe ich konnte dir zumindest ein wenig weiterhelfen.
    Viele grüße und viel Spaß trotzdem noch im Forum ;)