Beiträge von Feluno

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo, Ich habe aktuell das Problem das ich meine Modliste von einem alten in mein neues Savegame übernehmen möchte. Dazu nutze ich die aktuelle Steam-Version der CommonAPI von @eis_os.
    Ich habe die Modliste im Spielmenü exportiert, was einwandfrei funktioniert hat. Danach wollte ich sie in den neuen Spielstand integrieren. Dort hatte ich bereits die Mods "all available from 1850" und "N E P" aktiviert (ob sie aktiviert sind oder nicht macht eigentlich keinen unterschied, das Ergebnis ist eigentlich das selbe...). Auch das integrieren in den Spielstand hat soweit funktioniert, bis auf vom Spiel als Fehlerhaft betitelte Mods wurden alle übernommen.
    Soweit alles gut.


    Jetzt das Problem: sobald ich danach jegliche Aktion ausführen möchte (Spielstand laden, anderen Mod aktivieren, ...) gibt es nach einer kurzen Pause von ca. 2 Sekunden einen CTD.


    die stdout sagt folgendes:

    Code: stdout.txt
    c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\ui\table\moddataprovider.cpp:281: int __cdecl UI::GetNumActiveMods(const class std::vector<int,class std::allocator<int> > &): Assertion `std::count_if(modsActive.begin(), modsActive.end(), [modCount] (int n) { return n >= modCount; }) == 0' failed.
    MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/[SteamID]/446800/local/crash_dump/", minidumpId "107dd8ef-589a-4c41-8702-5fe1a330756b", succeeded 1
    local time is Sat Apr 27 22:48:06 2019


    Die stdout.txt habe ich unten angehängt.
    [line][/line]
    Theoretisch sollte es nicht wie ich anfangs dachte an der CommonAPI liegen, sondern an irgendeiner Inkompatibilität. Dazu habe ich die Fuktion bereits getestet mit einer deutlich einfacheren und kleineren Modliste, bei der der Import sowie das nachfolgende Laden fehlerfrei funktionierten... Aus diesem Grund habe ich den Post im CommonAPI-Thread, den ich zuerst geschrieben hatte, wieder gelöscht.


    Ich hoffe auf Hilfe und bedanke mich im Voraus ^^


    Feluno

    Dateien

    • stdout.txt

      (37,35 kB, 244 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    @KalorienSauger Kein Grund gleich gewalttätig zu werden. :P Das wird sicher schön irgendwie hingedeichselt. ^^ Das schlimmste was passieren kann, ist dass wir unsere Modelle neu Scripten müssen. Schlimmer als Innenraum kann es eigentlich nicht werden, von daher kannst du eigentlich auch darauf wetten, dass die TpF-Modelle weiterverwendet werden können. Im besten Falle gibt es wieder einen Konverter wie den TF-Modkonverter von Merk, der die Modelle direkt im Spiel funktionsfähig macht, oder UG Implementiert diese Funktion selbst.


    UG wird selbst gut genug wissen, dass der Erfolg ihrer Spiele vor allem auf den Qualitativ sehr hochwertigen und kostenlosen Mods beruht, sodass sie sich wohl selbst ins Bein schießen würden wenn sie nicht wenigstens eine Möglichkeit einbauen würden, die vorhandenen Modelle weiterzuverwenden. Immerhin muss man dazu sagen, dass man teilweise nicht so Qualitativ hochwertige Payware für andere Spiele bekommt...


    Grüßchen ^^

    Das ist so ne neue Tram ohne Gleise :D


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    Maybe I really didn't pay attention to the language rules of the forum.

    since the forum Rules tell this:
    and I

    The common language in this forum is German. Alternatively, you can also write in English. Topics or contributions can also be written in another language, but in the case of mixed-language topics, a translation into German or English should be included.

    and I can't remember one single time you didn't also give an English translation, everything should be alright.


    Also those
    "--------------------"
    don't disturb in my opinion and if you made so many things wrong, someone of the team surely had told you this already.


    In my opinion you are a great Modder and a great member of this Community.


    This translation thing is of course not approved by an administrator, but since the forum rules tell very clear which languages to use, in my opinion you didn't make anything wrong and that is why it would be so sad if you would leave the Forum only with this reason.
    Sorry if my English is not 100% correct, I hope everything is understandable...


    [line][/line]


    Edit: oops, I think I came too late...

    It's normal to make more mods for your country and region, but it's unacceptable to attack other MOD authors.

    I totally agree with you in this point, this really is unacceptable. Mod authors should help each other and don't be rude, since it's everyones free time when he/she creates mods.
    You're creating amazing mods, and I love using them, I'd be so sad If you would leave this community and so would be many others. Please don't listen to one single person who doesn't reflect the opinion of all the others

    @BlanKi Falls ich helfen kann:


    Programm:
    Blender


    Ahnung:
    Tutorial UV-Mapping (AgenZasBrothers)


    Ins Spiel bringen:
    Blender Import/Export Addon (Version 0.5.3 - Alpha)
    [line][/line]
    Übrigens: Für Leute die Null Ahnung von dem Zeug haben, ist der Kanal oben (AgenZasBrothers) echt gut, weil der alles was man zum Modelle in Blender erstellen braucht Anfängerfreundlich und verständlich erklärt. Ich spreche aus Erfahrung, mit diesem Video habe ich nämlich zum Beispiel selbst das Mappen gelernt. Ob das andere anders machen ist mir relativ wurscht, hauptsache es funktioniert und ich komme damit klar... ;)

    #hype
    schon allein wegen Einbahnstraßen und Ampeln wird das auf jeden Fall gekauft :thumbsup:
    Bin auch Mal auf die Modularen Stationen gespannt, und die Landschaft ist natürlich der Wahnsinn =O
    Auch integrierte Texturpinsel finde ich Klasse ^^
    insgesamt finde ich sieht das sehr vielversprechend aus :thumbsup:
    [line][/line]

    Wenn ich mir den TpF2-Trailer ansehe, muss ich mir wohl ein neuen Gaming-Laptop kaufen. Scheiße. :( An der Grafik wurde ja wohl ordentlich geschraubt ...

    Wird bei mir wahrscheinlich nicht anders sein X/