Gordon Dry wobei es mir egal ist ob ein Jesus nun am Galgen oder am Kreuz hängt. Ich finde beides verachtend.
Beiträge von easybronko
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Ich sehe das ebenso wie hier die Mehrheit. Wir hatten ja auch schon Diskussion wegen militärischer Inhalte. Nun gibt es ja Im Western-Mod von Ingo-1111 auch diesen herrlichen Galgen, welcher natürlich super in ein entsprechendes Szenario passt. Ich persönlich finde es spricht auch nichts dagegen, daß dieser dort verfügbar ist. Man könnte aber genauso kontrovers diskutieren ob dies ins Spiel gehört, es ist schliesslich ein Galgen. Ich möchte bitte auf jeden Fall darauf hinweisen, daß dann, sollte ein Bild auftauchen wo ein armer Sim dran hängt, ebenso verfahren wird.
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Abgefahrenes Gerät, das hab ich irgendwann mir schonmal angeschaut gehabt.

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Surisith und was hat das bei dir verursacht ?
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Ja, das muss ich noch heraus finden, wo das zugehört. Verwundert mich auch etwas.
Von einer defekten Originaldatei wird es sicherlich nicht stammen, da ich ja bereits die Reparatur gemacht habe und wie schon oben beschrieben nur eine Datei repariert wurde. der Eintrag ist aber nach wie vor da.
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Also ich habe jetzt gerade die stdout gelöscht und den Spielstand von gestern geladen und korrekt beendet. Wie erwartet steht kein Fehler in der Datei. danach habe ich den Spielstand erneut geladen und einfach die Ansicht ein paarmal hin und her geschwenkt. Zack. Abgestürzt mit der Uncaught exception while in class UI::CSelector.
Schlussendlich habe ich jetzt mal meine Kartenvorlage (nach Relozu´s Vorbild) deaktiviert. Siehe da...Schwenken und zoomen geht nun ruckelfrei und es kommt auch kein Absturz mehr.
Habe dann jetzt nochmal mit Kartenvorlage geladen und den größten Teil der Bemalung mit dem Radiergummi weg gemacht. Auch dann funktioniert es. Also irgendwie scheint das Spiel ein Problem damit zu haben wenn ich "nur" 1/16 der sehr großen Karte damit bemalt habe.
Ich werde das aber mal weiter beobachten, ob es wirklich daran lag.
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Naja. So riesig hatte ich die nun nicht gemacht. Bisher war die Größe 500 immer problemlos.
Ich werde jetzt aber mal die Größen orginal lassen und schauen ob der Fehler wieder auftritt.
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Dank euch beiden für die Vorschläge. Den texturecache habe ich schon mehrfach geleert. Das hat nichts gebracht. Auch die Reparatur per Steam hat nur die Reparatur einer Datei gebracht, welche wohl die settings.lua gewesen sein wird, da ich die Pinselgrößen geändert hatte.
Das komische ist ja das dieser Fehler nicht immer auftaucht. Aber vielleicht hängt es damit zusammen, daß das Spiel auch so zwischendurch einfach mal abschmiert, wenn ich die Ansicht schwenke oder zoome.
Manchmal fängt es sich dann wieder. Möglich das dadurch der Fehler entsteht und wenn ich dann speicher und neustarte der Spielstand nicht mehr ladbar ist.
Einen zweitern Fehler habe ich auch grade noch angezeigt bekommen.
Uncaught exception while in layer
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Ich geh mal davon aus, daß das hardcoded ist.....
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Feluno Ahhja. Danke für den Hinweis. Du hast ja schön beschrieben wie du es umgesetzt hast. Ich werde das für mich auch mal versuchen das nachzubauen.
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Moin. Ich hab in letzten Tagen immer wieder Abstürze beim Spiel laden. Ich habe eine Karte angefangen, die auch wunderbar lief. Nun habe ich immer einen Absturz wenn der Bildschirm schwarz wird nach dem Ladebildschirm vom Spielstand. Ergo. Savegame schon wieder hinüber. Ich habe das ganze jetzt schon das dritte mal neu angefangen. Jedesmal war es so. Verstehe ich nicht.
Der autosave drei minuten später als das savegame lässt sich dann uch wieder laden.... also ich finde das sehr komisch.
In der stdout steht am Ende
An error just occurred.
Uncaught exception while in class UI::CSelector
Es stehen zwar auch ein paar Texture load error drin, ich glaube aber nicht das die die Ursache sind.....
Wer weiß da vielleicht was ?
mfg Easy
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ich hab mit viel Mühe und Nerven das ganze mit Gimp übereinander gelegt. Immer und immer wieder und im Spiel geschaut ob es passt.....passt nicht ? Nochmal.....
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Ich finde deine Ideen sehr gut und würde mir gerne das selbe wünschen. Ich befürchte allerdings, daß all das nicht möglich ist. Da ich aber auch nicht besonders viel Ahnung von der gesamten Materie hab, ausser das ich nen paar Strassen basteln kann, halte ich es auch nicht für unmöglich, daß da doch jemand findiges daher kommt und das eine oder andere doch schafft das umzusetzten. Eventuell ist sowas per construction machbar. Wünschenswert ist es allemal. Vielleicht solltest du deine Vorschläge einfach mal direkt UG unterbreiten. Die werden sicherlich auch Info darüber geben können ob sowas überhaupt derzeit umsetzbar ist.
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ja das hast du richtig in Erinnerung mit dem Gleis. Leider geht das auch nicht anders, da es halt Strassen sind. Daher gibts leider nunmal auch keine Signale mit denen man das steuern könnte.
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sabon so ein Tramgleis findest du im RTP-Trampack. Hinweis in der Beschreibung beachten....
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Nein, ist nicht nötig. Den Pfad anzupassen hat gereicht.
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Super. So funktioniert das. Vielen lieben Dank.
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Moin zusammen.
Ich würde gerne die Strasssenverbindungen in den Häusermods von AV ändern, da diese mir so nicht gefallen.
Also habe ich in der entsprechenden .con den Strassentyp für die street_connection ==10 geändert. Leider wird aber nun nur die alte kleine Standard-Landstrassen geladen. Was mache ich also verkehrt ?
if params.street_connection == 9
then
result.edgeLists[#result.edgeLists+1] = {
type = "STREET",
params = {
type = "standard/country_small_old.lua",
},
edges = {
{ { 0, 0, 0 }, { 0, 2, .0 } },
{ { 0, 2, 0 }, { 0, 2, .0 } },
},
snapNodes = { 1 }
}
result.edgeLists[#result.edgeLists+1] = {
type = "STREET",
params = {
type = "standard/country_small_old.lua",
},
edges = {
{ { 0, 0, 0 }, { 0, -2, .0 } },
{ { 0, -2, 0 }, { 0, -2, .0 } },
},
snapNodes = { 1 }
}
elseif params.street_connection == 10
then
result.edgeLists[#result.edgeLists+1] = {
type = "STREET",
params = {
type = "mods/rtp_roads_1/res/config/street/03_landstrassen/03_landstrasse_asphalt_zweispurig_klein.lua",
},
edges = {
{ { 0, 0, 0 }, { 0, 2, .0 } },
{ { 0, 2, 0 }, { 0, 2, .0 } },
},
snapNodes = { 1 }
}
result.edgeLists[#result.edgeLists+1] = {
type = "STREET",
params = {
type = "mods/rtp_roads_1/res/config/street/03_landstrassen/03_landstrasse_asphalt_zweispurig_klein.lua",
},
edges = {
{ { 0, 0, 0 }, { 0, -2, .0 } },
{ { 0, -2, 0 }, { 0, -2, .0 } },
},
snapNodes = { 1 }
-