Schwerin
Beiträge von Harrybo
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
[...]Brücken der B115 etc.. etc...[...]
Hast du vielleicht ein Bild, was du dir da genau vorstellst?
-
Schaftbohrer
-
Berlin
-
Ramsau
-
Die Repaints der O405 sind nun auf Steam und in der Filebase verfügbar.
-
Dann verlinke ich hier auch einfach mal mein (quasi) erstes Eisenbahnvideo.
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Und die passenden Fotos:
transportfever.net/gallery/image/45640/ -
Endlich kann ich mir hier wieder einmal melden. Nachdem ich nun meine IC Vectron endlich veröffentlich hatte, konnte ich dem O405 wieder etwas mehr Zeit widmen. Neben Scriptanpassungen aller Busse und einer Schönheitsmaikür der ersten Lakierungen stand ebenso die Einbindung der Busse von IbisCitea an. Außerdem habe ich noch die Größe der meisten Texturen verkleinert, damit das Paket am Ende nur ca. 300 MB groß ist. (Vorher 800 MB)
Die Entwicklung des verrosteten Busses habe ich ersteinmal ausgesetzt, eventuell veröffentliche ich diesen irgendwann als seperates Asset.
Auf jeden Fall kann ich nun 33 Busse in verschiedensten Designs vorstellen, von denen nur noch einer in der Werkstatt steckt.
-
MaikC , wenn nie jemand etwas ankündigt und dann viele Leute parallel an ein und demselben Fahrzeug arbeiten, ist es ja auch irgendwie doof. Oder denke ich da gerade falsch.

-
Mr Nederlandse Spoorwegen , das du bis jetzt noch nichts gelesen hast liegt daran, dass bis jetzt nichts wirklich öffentlich gemacht wurde, um zu verhindern, das Druck entsteht. Deswegen werde ich auch nicht sagen, wer daran beteiligt ist.
-
Dömitz
-
Nein das Spiel wandelt keine Dateien in ein anderes Format um.
CodeCompression in progress: mods/robsvb_cityassets_1/res/textures/models/cityassets/toilet_albedo.tga => C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/297917261/1066780/local/texture_cache/mods/robsvb_cityassets_1/res/textures/models/cityassets/toilet_albedo.compressed.mm.ddsDas ist ne Zeile aus der Console. Und im Texture_Cache lässt sich eine einwandfreie .dds wiederfinden. Keine Ahnung, wie ich das sonst interpretieren soll.

-
Wichtiger als die Größe des Modordners ist die Performance. DDS ist zu bevorzugen.
Ist das nicht inzwischen theoretisch egal, weil das Spiel selbstständig .dds Dateien aus den .tga Dateien macht?
-
Ich habe mal wieder an den Assets für den O405 rumgespielt und raus kam dieser Zwischenstand. Keine Ahnung, ob so ein verrosteter Bus notwendig ist, aber ich denke, den könnte man sich gut in den Wald stellen.
-
Bei Metronom werden weiterhin Lokbespannte Doppelstockwendezüge eingesetzt und es wurden mehre BR147 mit Doppelstockwagen + Doppelstocksteuerwagen der 5. Generation bestellt.
Das ist komplett korrekt. Und Expresskreuz Brmen-Hannover hat auch nix mit den aktuellen Linien vom Metronom zu tun.
-
trotz [...]
Also, meiner Meinung nach könnte man die Mastvarianten auch in einer .con sammeln.

-
Hab nur ne Frage ob es den nur komplett als Triebfahrzeug geben wird oder auch alle Wagen einzeln damit man vllt och ma ne Lok dranhängen könnte... Mfg
Soweit ich das verstanden habe, wird es möglich sein die Wagen manuel zusammenzustellen.
-
Ich weiß zwar nicht, wieso es dann vorher ging. Aber ich habe in der .con keine Zuweisung zu einer Kategorie gefunden. Ich habe jetzt erstmal irgendwas ergänzt und die Schilder erscheinen.
Das heißt, du solltest in der .con (vielleicht auch in der anderen) das rote ergänzen.
buildMode = "SINGLE",
categories = { "[Name deiner Katerogrie]" },
description = {
-
Und hiermit? Ich habe zwei Klammern entfernt, für dich ich keinen Sinn finde und terrainAlignmentLists um einen Tab verschoben.
-
Pack die mal nach ui/models_20/asset und benenne die mit "[email protected]"