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Beiträge von Harrybo
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Er meint die Metronom-Twindexx (nehme ich an), welche ja der LNVG gehören.
Aber die wurden, im Gegensatz zu seiner Aussage, von der LNVG bestellt.
Ich gehe eher davon aus, er spielte auf das Expresskreuz Bremen-Hannover an, wo ja spekuliert wurde, ob Twindexx-Triebzüge bestellt werden. Letzendlich sind das dort jetzt Altom-Triebwagen geworden.
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Dann verabschiede ich mich für heute mal aus Blender. Irgendwo müssen die Busse ja auch parken können, wenn sie fertig sind.

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Dass der Monitor die nächsten Halte im Spiel anzeigen tut.
Ich glaube, bei einer Tram von Marcolino26 hab ich das beobachtet.
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Ich meine eigentlich die FIS-Anzeige im Monitor also der RE7-Text.
Von Text her müsste es eigentlich wie gesagt stimmen. Am Besten wäre natürlich eine dynamische Anzeige


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Traffic Hamburg , meiner Meinung nach sieht der auch im Modell gerade annähernd quadratish aus.

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Ich hoffe der Monitor ist einiger Maßen Real:
Kann mich nicht dran erinnern, das der anders aussah.
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Ich benutze generell die Wegübergänge aus JoFrieds BÜ-Paket, egal ob Asphalt oder Schotter. Da wäre mir die obere Option dann n bissle zu viel Gefummel.
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Ich hatte überall 59/0, 14/15, 29/30 und 44/45 als Ankunft/Abfahrt eingestellt. So weit, so gut. Beladungsprobleme hatte ich auch noch nicht. Wer bei Ankunft noch nicht eingestiegen war, der stieg halt bei Abfahrt ein. Nur: Es fuhren trotzdem immer drei von vier Linien kreuz und quer. Nur bestenfalls eine hielt sich halbwegs an den Plan. [...]
Jetzt habe ich mal das Verhältnis Ankunft-Abfahrt geändert und auf 46/0, 1/15, 16/30 und 31/45 eingestelltIch würde da ein Mittelding draus machen, bzw. einmal einem Zug folgen, der zu einer geplanten Zeit abgefahren ist und schauen, wann dieser wieder ankommt. Dann vielleicht noch -1 bis -2 Minuten und diese Zeit je Linie als Aunkuftszeit nehmen. Bei deiner letzten Einstellung würde ein Zug der um 12 ankommt nicht um 15, sondern um 30 abfahren.
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Kann man schon die Texturen bzw. die jeweilige .mdl wählen?
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Genau. Die .con kann man wohl lediglich zum Setzen von einem oder mehren vorher definierten Modelen benutzen.
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Also soweit ich das verstanden habe, willst du ein Model mit verschiedenen Texturen?
Da heißt dann aber, das du für jede Textur ein eigenes Model erstellen musst. vgl.:
nein, das ist nicht möglich.
für das Model würde ich eine schon existirende .mdl kopieren und dann einen Code wie
Code
Alles anzeigenlods = { { node = { children = { { materials = { "asset/texture1.mtl", }, mesh = "asset/model_lod0.msh", name = "lod0", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, }, }, name = "RootNode", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, }, static = false, visibleFrom = 0, visibleTo = 200, }, { node = { children = { { materials = { "asset/texture1.mtl", }, mesh = "asset/model_lod1.msh", name = "lod1", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, }, }, name = "RootNode", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, }, static = false, visibleFrom = 200, visibleTo = 500, }, { node = { children = { { materials = { "asset/texture1.mtl", }, mesh = "asset/model_lod2.msh", name = "lod2", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, }, }, name = "RootNode", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, }, static = false, visibleFrom = 500, visibleTo = 1000, }, },einfügen. Dann wie gesagt für alle 10 Texturen je eine .mdl erstellen und in der .con dann jeweils die 10 .mdl verlinken, so, dass jeweils für die ausgewählte Textur die richtige .mdl angezeigt wird.
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Die erste Lok ist fertig. Ich habe allerdings gemerkt, dass es sinvoll sein könnte, noch 482 048 umzusetzen.
Edit: Joel (482 048) ist nun auch fertig. Wohingegen 049 das alte Design (mit einer kleinen Schönheitskorrektur) bekommen hat, verkörpert 048 jetzt das neue Design.
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Code
result.models[#result.models+1] = {id = "asset/era_c_driver_road_asset_o405.mdl", transf = constructionutil.rotateTransf(params, { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 })}bzw. für mehre Mesh würde ich folgenden Code empfehlen:
Codelocal o405bus = params.o405dn local models_o405dn = {[0] = "asset/MB_O405_dn.mdl", [1] = "asset/MB_O405_dn_kvg_642.mdl", [2] = "asset/MB_O405_dn_kvg_647.mdl", } result.models[#result.models+1] = {id = models_o405dn[o405bus], transf = constructionutil.rotateTransf(params, { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, height, 1 })}und in den .mdls dann jeweils die Meshes mit je einer Textur verlinken.
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Ok, dann lass ich dass lieber. Sonst werde ich noch wahnsinnig.
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ist bei mir quasi schon eine Standardantwort


Ich überlege gerade, ob konfigurierbare Türen auch beim O405 Sinn machen würden... Ich frag hier einfach mal in die Runde, ob es eine Möglichkeit gibt, von der .con aus der .mdl zu befehlen, welche .mtl verlinkt werden soll?
Oha, wir war gar nicht aufgefallen, dass man das jetzt auch nachträglich konfigurieren kann... genial
