Beiträge von Carbonunit

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Da gehts beschaulich zu in deinem Landleben. Süß ist auch, dass das Getreide vom Zug auf die Pferdekutsche umgeladen wird, um zur Mühle zu kommen.

    Da könnte also auch noch was kommen, was weitere Beladungsoptionen angeht. Ich bin mal gespannt.


    An die Fahrplanmod habe ich auch gedacht, um Schneidwerk und Mähdrescher beieinander zu halten. Die habe ich noch nicht aktiviert, das ist immer so ein Gefrickel mit den Zeiten. Aber ein Freund, hauptberuflich Lokführer und auch TPF2 Spieler, meint auch schon immer, dass ich doch diesen Zugstau mit der Fahrplanmod vermieden hätte.


    Bei Amber197 sieht das mit den Fahrspuren im Getreide schon halbwegs überzeugend aus, ich spiele da mal mit rum. Irgendwo sollte schon ein Mähdrescher arbeiten


    Eine Sache noch, ist zwar nur eine Kleinigkeit, könnte aber wichtig werden, falls unser Bauer an die Sim-Polizei gerät:

    Beim Miststreuer und beim Güllewagen fehlen die dreieckigen Rückstrahler, wie sie in Deutschland für Anhänger Pflicht sind. Bei Dunkels Wohnwagen sind zum Beispiel welche dran.

    Okay, habs verstanden. Ich habe das jetzt mal mit der Gülleschleuder durchexerziert:

    Am Anfang des Feldes ist jetzt noch eine Industrie, die Empy als Input erwartet und eine Industrie, die Getreide produziert. Am Ende des Feldes ist eine Industrie, die aus Getriede Empty macht, das wird geladen, die Animation steht still und der Bauer fährt so nach Hause. Man könnte auch am Anfang des Feldes aus Empty Getreide machen und am Ende macht man aus Getreide wieder Empty, dann haben wir nur das Henne-Ei-Problem: Irgendwo muss die erste Ladung herkommen, mit der alles gestartet wird.

    Wie wäre es, wenn bei Anhängern mit sichtbarer Ladung, wie der Mistschleuder bei geladenem Empty, Ladung auf dem Hänger dargestellt wird? Unser Bauer muss ja Mist von seinem Hof zum Feld bringen. Damit ist er auf dem Weg zum Feld beladen. So, wie es jetzt gelöst ist, fährt er unbeladen zum Feld, bekommt dann aus dem Nichts seine Ladung, verstreut die und fährt dann leer zurück, was ja dann korrekt ist Dafür müsste es drei Zustände geben:
    1. Hinfahrt, beladen mit Empty, Animation steht, Ladung ist sichtbar.

    2. Arbeit, beladen mit Getreide, Animation läuft, Ladung wird langsam weniger

    3. Rückfahrt, beladen mit Empty, Animation steht, keine Ladung sichtbar

    Ist das möglich? Vielleicht mit noch einer Sorte Ladegut? Empty2 sozusagen.

    Beim Güllewagen ist das egal, dem sieht man die Ladung nicht an.


    Die Idee und Umsetzung ist jedenfalls super, das sieht toll aus. Auf meiner Karte im Noseltal will ich bei Mitfahrten in den Zügen möglichst viel interessante Sachen sehen. Darum fahren schon viel zu viele Züge durch das Tal. Jetzt arbeiten auch noch Bauern auf den Feldern. Spielerechner ist allerdings ein Laptop, da wird nicht auf jedem Feld ein Bauer arbeiten können, wie in den Videos bei Hans Dampf. Aber ein paar Güllesprüher und Miststreuer gehen schon noch.

    Bei Mähdreschern sehe ich das Problem, dass man nicht darstellen kann, dass danach das Feld abgeerntet ist. Die Textur des Feldes müsste sich hinter dem Mähdrescher ändern.

    Aber wir spielen ja auch keine Landwirtschaftssimulation.

    Wenn Mähdrescher auf der Straße fahren, ist das Schneidwerk ja abgebaut, sonst wäre der 4m breit oder noch breiter, das ginge nicht ohne Sondergenehmigung. Nur kriegt man es im Verkehr nicht so einfach hin, dass Mähdrescher und Traktor mit Schneidwerk auf dem Anhänger zusammen bleiben.

    So, mein Bäuerchen streut jetzt Mist:

    Am Ende habe ich das ganz ohne die Ladung von Empty hinbekommen. Am Anfang des Felds ist eine Industrie, die Getreide produziert. Das wird aufgeladen, die Animation läuft und am Ende des Feldes ist eine Industrie, die Getreide verbraucht. Da wird das wieder abgeladen. Dann fährt der Bauer nach Hause, könnte jetzt bis zu 10 Minuten bei seinem Hof auf Ladung warten, die nie kommt (oder Mittagessen) und dann fährt er wieder raus.

    Wozu brauche ich hier die Ladung mit Empty? Wenn nichts auf dem Wagen ist, verstreut er ja auch keinen Mist auf die Straße. Eine Beladung mit Empty sorgt aber auch nicht dafür, dass was auf dem Hänger liegt, der ist dann troztzdem leer und wird erst magisch am Feldrand beladen.

    Ich habe mir heute das LMP runtergeladen. Noch versuche ich einem Bäuerchen beizubringen, zu seinem Feld zu fahren und dort Mist zu streuen und dann inaktiv wieder nach Hause zu fahren. Irgendwann klappt das sicher, falls nicht, kann man dann hier nachfragen?


    Mit den Assets habe ich gleich mal einen Landmaschinenhandel beim Güterbahnhof aufgebaut.

    Das erste Bild bringt mich zu der Frage, ob es eventuell mal Fake-Waggons geben wird, beladen mit Mähdreschern oder Traktoren?

    Nur damit wir das hier zu einem ordentlichen Abschluss bringen können: Ich habe das WLAN komplett abgeschaltet, Steam danach Offline geschaltet und konnte meinen Spielstand ganz normal laden. Es gibt also definitv keinen Onlinezwang.

    Pröv-Weiler ist fertig


    Jetzt müssen nur noch drei Städte auf der Karte ausgestaltete werden: Noselspring, Bollei und Noselmünd.


    Aber zuerst nach Pröv, Ortsteil Weiler.

    Der Ort von Norden...


    ...und von Süden gesehen:

    Die Dorfkirche liegt am Ortsrand...


    ...nah an den umgebenden Weinbergen, auf denen der "Pröver Nacktpopo" wächst.

    Genießen kann man diese und andere Weine hier...


    ...in Stiegls Gasthof. Ein paar Fremdenzimmer sollen sie dort auch haben.

    Im Ort gibt es Tante-Emma-Läden wie diesen...


    ...ein paar Bauern und den Sportplatz des FC Weiler:

    Gerade spielt die Heimmannschaft (gelb) gegen Phoenix Labach.

    Für ein Kreisligaspiel ist das gut besucht. Heute geht es auch um die Kreismeisterschaft. Mit einem Sieg könnten die Weilerer den Sack zumachen und die Meisterschaft ins Dorf holen.

    Das könnte eine packende Torszene werden...

    ...wenn nicht alle nur statisch herumstehen würden und hin und wieder mit den Schultern zucken. Aber so sind sie nunmal, unsere Simse. Festgeklebte Preiserlein hätten sich auch nicht bewegt...

    Sehr schön, hab ich gleich mal runtergeladen. Beim nächsten Neustart des Spiels sind sie dabei.
    Eine Frage mal zur Geschichte:
    Wir haben ja schon Waggons mit der Beschriftung "Erz IId". Früher wollte ich immer einen Ganzzug für die Modellbahn haben mit Wagen, an denen "Erz IIId" stand. Aber die Preise für Modellbahnzeugs und dann haben sich die Prioritäten verschoben... naja, ihr kennt das sicher. Jetzt könnte ich immerhin einen Zug mit "Erz III" Wagen fahren lassen.

    Aber wofür steht diese Bezeichnung? II und III sind wohl die Generationen. Aber was speziell bedeutet das kleine "d"?

    Hallöchen,


    ich habe gerade diesen Film vom MDR gesehen:

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    Es geht darin um die Aufarbeitung des letzten Triebzuges der SVT 137, Bauart Leizig. Der wird im Film von 218 105 von Delitzsch nach Viechtach in eine Werkstatt geschleppt. Zumindest optisch kann ich im Spiel diesem Gespann nahe kommen:

    Ja, der Fliegende Leipziger ist dreiteilig, ich habe hier nur die zweiteilige Bauart Hamburg. Aber es sieht schon mal so aus wie im Film und fährt jetzt durchs Noseltal.

    7zip sagt, das die Dateien die Runtergeladen wurden kaputt sind.

    ...

    PS: Und bitte mache Updates und Downloads im Hauptmenü/Lade Savegame Menü und nicht während des Spiels...

    Ich habe die manuell runtergeladenen Dateien auch mit 7zip entpackt. da hat es nicht gemeckert.


    Ja, sollte man wohl nicht während des Spiels machen, es hat aber auch bei einigen Updates geklappt.


    Im Anhang die stdout.txt, die nach Zeitstempel die letzten Downloadfehler enthalten müsste.

    Dateien

    • stdout_old.7z

      (84,38 kB, 194 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Zweikirch wird Weltstadt


    Das idyllische Zweikirch, welches wir hier bisher sträflich vernachlässigt haben, wurde durch den Bau einer Direktverbindung zum Flughafen Krankfurt an die große, weite Welt angeschlossen. Gleichzeitig wurde der Bahnhof so umgebaut, dass hier jetzt auch Fernzüge halten. Somit ist es, neben Noselstein, einer der Verkehrsknotenpunkte des Noseltals.

    Aber der Reihe nach.

    Das Luftbild zeigt die kreuzungsfreie Abzweigung der Strecke nach Zweikirch von der Verbindung Flughafen Krankfurt - Noselstein.

    Die durchgehende Strecke oben geht links zum Flughafen und rechts nach Noselstein.

    Die kurze Verbindungskurve rechts umgeht den Flughafen Krankfurt und ermöglicht eine direkte Verbindung von der elektrifizierten Strecke ans andere Noselufer nach Zweikirch.

    Um dem hier zuständigen Bauern seine Felder möglichst zu erhalten, wurde die Strecke über 1.200m aufgeständert.

    Im Hintergrund die Stadt Noselstein.

    Weil Geld für die Noselbahn keine Rolle spielt, wurde der Bauer für die Pfeiler auf seinem Acker großzügig entschädigt.

    Hier sieht man ihn, wie er beim Tatra-Händler seines geringsten Mißtrauens ein neues Luxusauto aussucht.

    Hinter einem kurzen Tunnel überquert die Strecke auf einer 63m hohen und ca. 1.000m langen Hängebrücke die Nosel bei Noselstein.

    Hinter der Brücke kommt die Strecke in die unmittelbare Nähe des Bahnhofs Liebfrauenkirche der Tollen Touristen Bahn (TTB). Da bietet es sich an, diesen Bahnhof auszubauen. Jetzt können hier Nahverkehrszüge aus Zweikirch, Mues und Laben-Labach halten und werden dabei von den Zügen zwischen Zweikirch und dem Flughafen überholt.

    Die Linie Mues - Zweikirch - Laben-Labach nutzt dabei zwei eingleisige Verbindungskurven bei Noselstein für den Streckenübergang.

    Der Bahnhof Zweikirch wurde deutlich vergrößert, so dass hier Fern- und Nahverkehrszüge halten, sowie die TTB und die neue elektrifizerte Stichbahn vom Flughafen mit Verbindung zu den Orten am anderen Noselufer.

    Das Hochhaus ist ein Hotel, gebaut in Erwartung der sich nun ergießenden Touristenströme. Einer der Flughafenzüge, natürlich standesgemäß ein ET 403 als Lufthansa-Airport Express, befährt hier die Rampe in Richtung Flughafen Krankfurt.

    Der Bürgermeister von Zweikirch ist dermaßen dankbar für die Aufwertung seiner Stadt, dass er sein eigentlich geplantes Denkmal von sich selbst mir als Direktor der Noselbahn gewidmet hat.

    Manche sagen, der auf dem Pferd wäre Napoleon. Aber das ist natürlich Quatsch, Napoleon sieht nur so aus wie ich.

    In der gebogenen Straße hinter dem Denkmal wird bald der Taxistand von Zweikirch eingerichtet.

    Etwas Statistik und "Streckenkunde"


    Ich habe jetzt entlang der elektrifizierten Personenstrecke Hektometertafeln verteilt. Jetzt weiß ich, dass diese Strecke, die überwiegend auf dem rechten Noselufer verläuft, ca. 40km lang ist. Dazu kommt eine Noselschleife, welche die Hauptbahn abschneidet, die aber mit einer eingleisigen Strecke von gut 4km ergänzt wird.


    Von Noselspring im Norden bis Bollei bei Noselmünd im Süden gibt es die folgenden Bahnhofe an der elektrifizierten Personenstrecke:
    1. Noselspring

    2. Mues (Kernbastel liegt gegenüber)

    3. Noselstein

    4. Laben-Labach (Laben-Labach Altstadt liegt gegenüber)

    5. Pröv-Weiler (gelegen an dem eingleisigen Abschnitt, Pröv liegt gegenüber)

    6. Klosterfelde

    7. Bollei (Noselmünd liegt gegenüber)


    Vor Noselspring und hinter Bollei liegen jeweils noch Zugspeicher, die das ganze zu einem eingleisigen Hundeknochen machen. Aber das sind immerhin gute 80km Strecke auf einer mittelgroßen Karte.

    Es verkehren auf dieser Strecke Nahverkehrszüge und Fernverkehrszüge. Die Nahverkehrszüge halten in jedem der aufgeführten Bahnhöfe, die Fernverkehrszüge halten in Noselspring, Noselstein und Noselmünd. In den anderen Bahnhöfen können sie die Nahverkehrszüge überholen. Pröv-Weiler wird nur von Nahverkehrszügen angefahren. Zwischen Pröv-Weiler und Klosterfelde wechselt die Strecke auf die linke Noselseite.


    Um mit den selbst festgelegten Himmelsrichtungen nicht durcheinander zu kommen, habe ich mir in einer Ecke der Karte eine Windrose aus Feldwegen aufgemalt.


    Eine Minimap und eine vom Spiel festgelegte Ausrichtung der Karte gibt es ja leider nicht. Die Namen Noselspring und Noselmünd legen die Fließrichtung der selbst gegrabenen Nosel fest.


    Die nichtelektrifizierte Strecke verläuft überwiegend auf dem linken Noselufer. Daran befinden sich die folgenden Bahnhöfe, von Nord nach Süd in Fließrichtung der Nosel:
    1. Noselspring

    2. Kernbastel (liegt gegenüber von Mues)

    3. Pfalzkyll

    4. Zweikirch

    5. Laben-Labach Altstadt (liegt gegenüber von Laben-Labach)

    6. Pochem

    7. Pröv (gegenüber von Pröv-Weiler)

    8. Noselmünd (gegenüber von Bollei)


    Zwischen Pröv und Noselmünd wechselt die Strecke ans rechte Ufer.

    Der Fernverkehr hält in Noselspring, Zweikirch und Noselmünd, in allen anderen Orten kann der Nahverkehr überholt werden. Den Zugspeicher vor Noselspring teilen sich elektrische und nichtelektrische Personenlinien. Hinter Bollei hat die elektrifizierte Linie einen eigenen Zugspeicher und hinter Noselmünd gibt es einen für die Strecke ohne Draht. Auf der Dampf- und Dieselstrecke habe ich noch keine Hektometertafeln aufgestellt, darum weiß ich noch nicht genau, wie lang die ist.


    Zusätzlich gibt es noch einen Anschluss zum Flughafen Krankfurt, der Touristen aus den Remote Passenger Airports "München Riem" und "London Stansted" ins Noseltal bringt. Von dort fährt eine Bahn über Noselstein nach Mues und eine nagelneue Stichstrecke nach Zweikirch, um beide Seiten des Noseltals anzubinden.


    Alle zweigleisigen Hauptstrecken werden parallel von einer ebenfalls zweigleisigen Güterstrecke begleitet und das auf beiden Flussseiten. Das ist eigentlich der Verkehrsoverkill und ziemlich unrealistisch, das weiß ich auch. Aber nehmen wir mal an, das Noseltal wäre eine international bedeutende Hauptstrecke und es geht nur hier durch dieses windungsreiche Tal. So kommt es immer mal wieder zu fliegenden Zugüberholungen und ich kann das ganze Tal mit Zügen vollstopfen. Ich will bei Mitfahrten möglichst viel Verkehr sehen. Um darüber nicht pleite zu gehen, gibt es ja den No-Cost Mod.

    Mit dem Forum klappt es sonst, ich kann auch alles manuell runterladen.
    Ich hab Windows 10, nur wegen dem Testen mit der richtigen Version.


    Nur zur info: Ich habe jetzt alle Mods aus den Screenshots manuell aktualisieren können. Also am Download an sich liegt es nicht.


    Jetzt habe ich Updates von der Modwerkstatt probiert. Da kommen andere Fehlermeldungen, ich hänge wieder Screenshots dran.

    Ich probiere auch gleich mal aus, ob ich das manuell runterladen kann. Die Seite kann ich erreichen und habe von da auch schon fleißig runtergeladen.


    Auch die hier angezeigten Mods konnte ich runterladen und installieren. Das zwei Mal als fehlend angezeigte Cargo Assets Set 1.55 hatte ich bereits im Workshop abonniert und es war auf Platz 10 der Ladeliste. Aber vielleicht wurde die Datei nicht im Workshop aktualisiert, kann ja sein.

    Ich habe den CommonAPI2 Updater auch schon benutzt. Einiges hat er geschafft, anders nicht.

    Dann stand da sinngemäß sowas wie

    "File is <große Zahl> and should be <noch etwas größere Zahl>. Download failed." (oder so ähnlich)

    Sind die einheitenlosen Zahlen Bytes und es zeigt mir an, dass da was nicht komplett heruntergeladen werden konnte? Wäre naheliegend, es könnnte aber auch irgendeine ID sein, deren Ursprung mir schleierhaft ist.

    Wenn es der Download ist, hilft es dann, es später nochmal zu versuchen oder stößt das Ding da an irgendeine Grenze, die sich nur beim manuellen Download überwinden lässt?

    Ich habe oft das Problem, dass ich vom Icon im Asset-Menue nur sehr schwer auf die physikalische Mod-Datei im Mod-Verzeichnis komme, die ich updaten/ändern müsste, da hilft so ein Tool schon sehr.

    Bitte auch den Nachsatz mitzitieren, der da lautete " ist aber wohl nicht so."

    Klar, wer die Cloud nutzt, hat Probleme, wenn es kein oder nur instabiles Internet gibt. Ich hatte aber im ersten Beitrag deutlich geschrieben, dass ich willentlich die Cloud nicht nutze.

    Wie auch immer, ist jetzt wohl geklärt. Wenn das Netz sich als instabil erweist, Steam abschalten, WLAN abschalten, Steam nochmal starten und wenn es dann fragt, ihm sagen, dass man offline spielen will.

    Geschickterweise hat man vor einer Weile das 3G/UMTS komplett abgeschaltet. Noch habe ich kein 5G, mein mobiler Router hat, wenn es kein 4G gibt, früher auf 3G zurückgegriffen, jetzt nimmt er 2G/EDGE, das seltsamerweise weiterläuft. Dann ist zwar formal ein Netz da, aber der Durchsatz ist so schlecht, dass man praktisch doch keins hat. Also das Tückische daran ist immer wieder, dass Steam beim Starten ein Netz sieht, dass dann aber doch nicht ausreicht, um damit wirklich was zu machen, Spielstände synchronisieren zum Beispiel.

    Das wird es sein, das Netz war eben instabil, nicht nur gar nicht da. Also Steam wird online gegangen sein, konnte sich dann aber nicht synchronisieren. Ich probier das mal bei Gelegenheit mit dem Offline-Modus ganz ohne Netz. Vor dem Update hat das so funktioniert, wie ihr beschrieben habt. Es kann ja irgendwas in Richtung Online-Zwang mit dem Update gekommen sein, ist aber wohl nicht so.

    Hallöchen,


    ich bin mit meinem Wohnmobil und dem darin befindlichen Laptop, auf dem auch TPF2 läuft, manchmal tatsächlich in Gegenden, wo es auch im Jahr 2023 kein stabiles Internet gibt. Bei der letzten solchen Gelegenheit wollte ich trotzdem TPF2 starten. Fürher hat Steam festgestellt, dass da kein Internet ist, mich gefragt ob ich offline spielen wollte und dann konnte ich in der Regel ein Spiel starten und auch meinen Spielstand laden.

    Jetzt kommt die Meldung, dass sich das Spiel nicht mit der Steam Cloud synchronisieren kann. Ich könnte Spielstände verlieren, blablabla und ob ich trotzdem starten will. Starte ich dann, ist im Hauptmenue alles ausgegraut, selbst die "BEENDEN" Schaltfläche. Man kann es also nur per Taskmanager wieder abschießen.

    Die Spielstände sehe ich lokal auf meiner Festplatte, sie belegen realen Speicherplatz und ich habe auch bewusst kein virtuelles Laufwerk in der Steam- oder irgendeiner anderen Cloud eingerichtet. Warum kann man das Spiel nicht mehr offline starten? Was ist der Benefit für den Spieler von diesem Onlien-Zwang durch die Hintertür? Ich habe es ganz regulär gekauft und bezahlt, die Spielstände liegen auf meiner Festplatte. Wozu muss ich trotzdem online sein? Oder gibts da einen Trick/Hack oder was auch immer?

    Ein Denkmal für Herrn Friedman


    An einer Stelle im Noseltal, wo besonders viel Stein verbaut wurde, um die Bahnlinie zu stützen,

    steht neben einem schmucken Streckenhäuschen der TTB das Bronzedenkmal des Herrn Friedman.

    Von hier überblickt er das Noseltal und viele der von ihm konstruierten Kunstbauten.


    An der Landstraße über dem Denkmal sind schon die Werke seines Nachfolgers zu erkennen, eines gewisssen Herrn JAeGer...


    Nicht weit von diesem Denkmal befindet sich die Gedenkkapelle...

    ...für alle Arbeiter, die hier bei Unfällen nicht gestorben sind...


    ...weil die Sicherheitsvorkehrungen auf den Baustellen so unfassbar gut sind.