Im Prinzip läuft es noch bei mir. Ladezeiten sind sehr lang, letztens konnte ich ein 24-Minuten Video von Hans Dampf während des Ladevorgangs komplett angucken. Die Karte ist mittelgroß und es sind gute 900 Mods.
Dann läuft es einigermaßen flüssig, obwohl die Karte schon gut mit Assets vollgestellt ist mit vielen selbstgebastelten Ortschaften. KI-Städte gibt es nicht.
Aber beim Bau von Brücken friert es jedes Mal dann ein, wenn andere Verkehrswege gekreuzt werden.
Genauso beim Abreißen. Da passiert das nicht jedes Mal, aber doch immer wieder, dass sekundenlang alles still steht und weil ich ja doch die Maus bewege, bin ich danach in einem ganz anderen Bildausschnitt. Bauen kann so zur Geduldsprobe werden.
Common API ist aktiviert und funktioniert auch. Würde es ohne die Common API schneller laden?
Ich habe schon mal über die NVidia-Systemsteuerung die maximalen Frames für TPF2 auf 30 festgelegt, damit das Spiel keine Ressourcen darauf verschwendet, Frameraten zu erreichen, die ich sowieso nicht mehr wahrnehmen kann. Die FPS-Anzeige von Steam meldet Frameraten von 4-5 bis zu etwas über 20, aber meistens läuft es noch schnell genug für ruckelarme Mitfahrten.
Abstürze oder Hangs kommen vor, sind aber nicht häufiger als früher. Oft gibt es eine crash-Datei, womit dann nichts verloren ist oder eine maximal eine Stunde alte Autosave-Datei. Nur neu laden dauert eben laaaange.
Während ich diesen Beitrag geschrieben hab, habe ich die Ladezeit gestoppt. Es sind 20:37 Minuten. Also ist es nicht mal proportional zur Anzahl der Mods, denn als es 24 Minuten gedauert hat, waren es noch ein paar Mods weniger.