Beiträge von Carbonunit

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Danke, Max Frame Rate habe ich jetzt für TF2 auf 40 eingestellt. Mit Mikrorucklern kann ich auch noch ganz gut leben. Zeitweise ruckelt es aber sehr stark, also Zug fährt 5m, bleibt stehen, fährt usw. Dann machts wirklich keinen Spaß mehr. Ich hoffe, das passiert jetzt nicht mehr. Lieber konstant eine niedrigere Framerate, als mal eine hohe und mal unter 10 FPS. Ich habe kein Tool um die FPS anzuzeigen, aber wenn es sich so verhält, dann wird die wohl kaum noch zweistellig sein.

    Hallöchen und Danke für die Tipps.


    Für den Cache-Ordner habe ich mir eine Verknüpfung auf den Desktop gelegt, dann komm ich da gleich dran.

    Die Auslagerungsdatei ist so eingestellt wie empfohlen.

    In die NVIDIA-Systemsteuerung bin ich auch reingekommen, habe auch die EIsntellung für Vertikale Synchronisierung gefunden, allerdings kann ich da nicht "Adaptiv" auswählen, sondern nur
    "Globale Einstellungen (Einstellungen für 3D Anwendungen verwenden) verwenden"
    "Einstellungen für 3D Anwendungen verwenden"

    "Aus"

    "Ein"
    Ich habe dann mal "Aus" gewählt, natürlich nur für TF2. Mikroruckler gibts immer noch, aber die ziemlich vollgebaute Karte ist spielbar.

    Oder brauche ich da zwingend noch ein Tool um die FPS auf 30 zu begrenzen?


    Noch eine, vielleicht dusselige Frage:
    Wenn ich statt 10 LKW fahren zu lassen zwei Züge fahren lasse, würde das bei der Performance helfen? Statt 10 Objekte zu berechnen und zu animieren sind es dann nur noch 2. Oder wird es dann nur schlimmer, weil jeder Wagen im Zug auch als einzelnes Objekt zählt?

    Ja, das ist fummelig. Manchmal hilft es den Gleisabstand zu vergrößern, wenn das Asset diese Einstellung bietet, vor allem in Gleisvorfeldern oder generell dort, wo viele Gleise liegen. Vielleicht snapt es dann an einem anderen Gleis ein und steht dann genau, wo es hin soll. Oder eben Gleis abreißen, Asset bauen, Gleis wieder hinbauen. Schön wäre eine Möglichkeit das Snapping umzuschalten. Die gedrückte Shift-Taste verringert allenfalls den Radius in dem es snapt.

    Die Einheitsloks E40, 41, 50,51 gibts in der Modwerkstatt, die E18 gibts hier.

    Die E19 gab es meines Wissens nie als Mod, wäre aber auch mal schön zu haben. Aber die Modder haben sehr schnell viel bereitgestellt und ich bin sicher, da wird noch mehr nachkommen, nur Geduld.


    Ich habe seit Herbst 2018 ziemlich intensiv TF1 gespielt und etliche Karten gebaut mit viergleisigen Magistralen für getrennten Güter- und Personenverkehr bis ins letzte Dorf. Das ist zwar unrealistisch, da gibts aber immer wieder fliegende Überholungen und sowas will ich sehen.

    Mit einem leistungsfähigeren Laptop bin ich dann auf TF2 umgestiegen. Zu Anfang hat mich gestört, dass die Städte nur noch zwei Arten Versorgungsgüter haben wollten, aber dafür gibt es einen Mod, jetzt wollen sie sechs Sorten Waren: Lebensmittel, Treibstoff, Baumaterial, Maschinen, Werkzeug und Waren. Wie der Mod heißt weiß ich gerade nicht, den gibts bei Steam.

    Insgesamt ist es eine Verbesserung. Beim Bauen fällt die Meldung "Terrainangleichung nicht möglich" fast völlig weg. Das Spiel macht es möglich, dann eben für viel Geld, aber wozu gibts denn den "Keine-Kosten-Mod"? Die nervige Brückenpfeilerkollision tritt seltener auf, wenn auch immer mal wieder bei Brücken, die gar keine Pfeiler haben... Dafür ist die Schrift in der Beschreibung der Mods in lesbarer Größe, jetzt kann ich auch mit dem Brücken- und Dammbau-Mod vernünftig arbeiten. Leider bleiben beim Abreißen immer noch winzige Gleisreste liegen. Die darf ich jetzt im deutlich dichteren Wald suchen, ganz toll.


    Die konfigurierbaren Bahnhöfe sind ein guter Ansatz, sicher arbeiten auch hier die Modder an weiteren Modulen, noch ist die Auswahl an Bahnhofsgebäuden etwas begrenzt.

    Wie Metssr auch, stört mich der graue Hintergund beim Einblenden der Höhenlinien, den dazu empfohlenen Mod werde ich mal ausprobieren. Ausblenden der Vegetation in einem Layer wäre ein tolles Feature, jetzt wo viel mehr Bäume wachsen.

    Außer einigen Fahrzeugen (ET 403...) die sicher bald als Mod kommen werden, fehlt mir im TF2 inzwischen nichts mehr. Ich geh dann mal weiter bauen...

    Ohne sonstige Mods (nur no costs aktiviert) gehts:

    In Verdacht hab ich ja den Dresdner Hauptbahnhof.... muss ich ausprobieren, woran das genau liegt. Ein neuer Mod scheint schon mal nicht nötig zu sein.


    Also: Ich habe in den obigen Spielstand ohne Mods nach und nach Bahnhofs- und Gedbäude-relevevante Mods geladen, also neben direkten Bahnhofs-Mods auch Skript-Mods zur Verfügbarkeit. Ein Querbahnsteig wurde immer generiert, wenn ich ein kleines Nebengebäude ans Ende der Stumpfgleise gesetzt habe, auch mit dem Dresdner Hauptbahnhof. Auch in meinem großen Spielstand mit 126 aktivierten Mods wird der jetzt bei neu gebauten Bahnhöfen angelegt. Frag mich einer warum, ich kann mir das nur mit irgendwelchem altem Zeug in irgendeinem Cache erklären, das jetzt überschrieben wurde.

    Hallo,


    ich habe gestern versucht den ET 403 zu konvertieren nach Anleitung. Der wird auch im Depot angezeigt mit den vier Varienten IC 4-teilig, IC 5-teilig, Airport-Express 4-teilig, Airport-Express 5-teilig, ich kann ihn auch kaufen, aber wenn er auf die Strecke kommt, stürzt das Spiel ohne Fehlermeldung ab (Back to Desktop).

    Die Transfer-Log.lua ist im Anhang.

    Als Fehler kann ich daraus entnehmen, dass wohl die Texturen für Dreck und Rost nicht gefunden wurden. Darauf könnte ich verzichten, aber wenn es ohne nicht läuft, werden die wohl gebraucht.

    Ich würde mir ja auch gern selbst helfen.

    Am Ende der Anleitung heißt es dazu

    "Achtung nun kommt die Härte ins Spiel. Wenn in der originalen „mod.lua“ Einträge sind, welche nicht Standard sind – z.B. für das repainttool – wird die Mod nicht funktionieren. Dann einfach wie im Forenthread erklärt die mod.lua durch eine saubere Variante ersetzen."

    Ich nehme an, es ist dieser Forenthread gemeint. Der hat inzwischen 23 Bildschirmseiten. Wo wird denn erklärt, wie man die mod.lua durch eine saubere Variante ersetzt? Vielleicht läßt sich das nochmal an prominenter Stelle verlinken?

    Dateien

    Was unterstützt denn die Neigung, gesteuert durch die Tasten O uind P?

    Ich habe das mit Gleisen, Straßen und einem großen Bahnhof ausprobiert, O und P bewirkt da gar nichts. In den Einstellungen steht da auch nur Bauoption 5 und 6. M und N, Punkt und Komma sind klar soweit.

    Was Hendi gezeigt hat, kriege ich nicht hin. Sieht entweder so aus:

    Hier stört mich die grüne Lücke zwischen dem Hausbahnsteig und der Plattform.


    oder so:

    Hier kommen die Sims nicht an der Hausecke vorbei.

    Was ist der Trick bei Hendis Lösung?

    Ich kann das Modul ja nur auf den blauen Quadraten plazieren. Oder hilft da Shift, um es frei zu plazieren?


    Edit: Ob da jetzt ein einzelnes Gleis an der Stirnseite des längs zur Hauptrichtung stehenden Epfangsgebäudes endet oder mehrere Gleise an einem separaten Quergebäude ist erstmal egal, in beiden Fällen kriege ich den Querbahnsteig nicht hin.

    Das ist das "Kleine Nebengebäude mit Straßenzugang für Güterbahnhöfe". Richtig?

    Das würde wohl funktionieren, ist aber nicht mehr als eine Notlösung.

    Der Querbahnsteig sollte entweder Teil eines Nebengebäudes sein und dann eben nur die Plattformen verbinden, deren Gleise dort auch enden. Noch flexibler wäre sicher so ein Querbahnsteig als eigenes Modul ohne Gebäude.

    Hallo,


    auch in den Durchgangsbahnhöfen beim großen Vorbild gibt es ja Gleise, die dort als Stumpfgleise enden. Das ist dann so etwas, wie ein kleiner Kopfbahnhof im großen Durchgangsbahnhof.

    Natürlich geht das auch in TF2, es fehlt dann allerdings der Querbahnsteig. Zur Illustration habe ich ein paar Bilder.

    Hier reicht das Nebengebäude nicht ganz an das Gleis heran. Es bleibt freie Fläche, die das Spiel mit Rasen ausfüllt:

    Baue ich ein Nebengebäude, das bis zum Stumpfgleich reicht, kommt niemand an dessen Ecke vorbei und alle müssen durch die Unterführung, um auf den Bahnsteig zu gelangen.

    Mit einer Gleiseindeckplatte aus dem Brücken- und Dammbau-Mod habe ich ergänzt, was fehlt.

    Das ist allerdings nur für die Optik, da wird nie ein Sim drüberlaufen.

    Eines der vorhandene Bahnhofsmodule kann man nicht quer ans Ende setzen, denn dann wird ein Querbahnsteig über die gesamte Bahnhofsbreite angelegt.

    Falls es so etwas schon gibt, dann bitte hier verlinken.

    Hallo,


    in so einem Güterbahnhof kann es ja bei TF2 schon mal eng werden. Man müsste dann die Plattformen vergrößern, wofür nicht immer Platz da ist und was auch nicht wirklich schön anzusehen ist. Oder einen Mod installieren, welcher die Kapazität aller Güterplattformen vervierfacht.

    Schöner fände ich es, als Bahnhofsmodul einen Güterschuppen zu bauen, der dann für diesen Bahnhof die Kapazität erhöht. Da darf es auch gerne große, kleine und mittlerer Schuppen geben.

    Ist sowas möglich? Wenn es das schon geben sollte, bitte hier kurz verlinken.

    Hallo,


    meine Metropole Sendenhorst braucht wohl bald eine U-Bahn. Ich habe mir die Underground Station 1.4 und alle nötigen Mods heruntergeladen. Es läßt sich auch frei unter der Stadt plazieren, aber wie bekomme ich den oberirdischen Eingang hin?

    Es gibt "upstairs"-Treppen, die zum Eingang führen sollen, aber da gibt es nichts.

    Das auf dem Bild ist ein Testaufbau, damit ich besser sehe, wo denn der Eingang erscheint, aber den gibts nicht.

    Was fehlt da noch?

    Meine Cursortasten werde ich schön dran lassen. WASD kenn ich natürlich auch, aber hier bewegt W die Kamera nach oben und S nach unten, ich will aber entlang des Zuges, meistens nach vorn, wenn die Kamera irgendwo hinten sitzt. Und das dauert eben. X und Y sind eine andere Möglichkeit, um es im gleichen Tempo zu machen. geht also nicht, Schade.

    Ich häng mich da mal dran mit einer weiteren Kamera-Frage.

    Man kann die Kamera ja mittels Cursortasten verschieben. Nur geht das ziemlich langsam. Ich habe z.B. einen Zug, bespannt mit BR 110.3 ,fünf Wagen und hinten ein IC-Steuerwagen. Die Kamera hängt jetzt immer am Steuerwagen, also in 50% der Fälle am Zugschluss. Gibts da einen Trick, um die schneller zu bewegen? Also z.B. Shift+Cursortasten und sie bewegt sich schneller in die gewünschte Richtung? Gefunden habe ich nichts, aber ließe sich sowas einbauen oder muss das UG machen?

    Hallo,


    beim Bau und der Konfiguration eines Güterbahnhofs ist so ein Rechteck ein Stück weiter in der Landschaft aufgetaucht.

    Beim Versuch, das zu Löschen, wird auch der Bahnhof mitgelöscht.

    So habe ich schon einmal einen mühsam konfigurierten Bahnhof wieder zerstört...

    Also habe ich das Ding gelassen und weitergemacht. Irgendwann war es auch weg, vermutlich nach Speichern und neu Laden. Ich habe das Loch zugeschüttet und die Sache vergessen. Aber jetzt ist das komische Rechteck wieder da. Der Bahnhof, mit dem es irgendwie zusammenhängt, verhält sich auch seltsam. Ich habe den mit der Konfiguration auf eine Länge von 480m gebracht, der Güterzug bleibt zum Entladen aber auf halber Länge des Bahnhofs stehen, entlädt alles und meldet dann einen Fehler, weil er über der Weiche steht und nicht zurück kann.

    Wenn ich den Zug auf die halbe Länge verkürze, geht es wieder, aber das ist nicht mehr als ein Workaround.

    Ob jetzt das seltsame Rechteck und die nicht ausgenutzte Bahnhofslänge irgendwie zusammenhängen weiß ich nicht, beides tritt aber am selben Bahnhof auf.

    Hat sowas schon mal jemand beobachtet?


    Gerade eben fährt der schon auf die halbe Länge verkürzte Zug nur noch bis zum ersten Viertel der Bahnsteiglänge:

    So macht das irgendwie keinen Spaß mehr. Ich werde den Bahnhof abreißen und nochmal bauen.


    Ich habe den Güterbahnhof abgerissen und an gleicher Stelle neu aufgebaut. Zu dem Rechteck in der Landschaft kommt es anscheinend beim Hinzufügen von Nebengebäuden. Aber auch nicht bei allen. Mit dem kleinen Nebengebäude oder dem mittleren Hauptgebäude passiert nichts. Nächster Test wird sein, ob jetzt die Züge normal einfahren.