Beiträge von Carbonunit

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Hallöchen,


    ja, ich weiß, da gibt es sowas schon von Hugedragonyk, sogar mit Depotfunktion. Aber das Ding ist oft zu groß und man braucht ja auch nicht in jeder Hochhaussiedlung ein Depot.

    Ich habe hier mal etwas zusammengeklöppelt aus dem Dammbaumod und Garagentoren von Adie Gibbs.


    Ein konkretes Vorbild habe ich mal wieder nicht, aber so ähnlich gibts das ja in der Welt da draußen. Optional könnten die Tore offen oder geschlossen sein, bei offenen Toren sollte man ein Stück weit die Rampe hinunter gucken können. Das muss nicht befahrbar sein, auch eine Depotfunktion ist nicht erforderlich. Vielleicht mit optionalem Personenmagnet, der ab und zu Autos rein- und rausfahren läßt. Sollte es das schon geben, bitte kurz verlinken.

    Das sieht doch alles sehr gut aus.

    Sag Bescheid, wenn der Zirkuszug fertig ist für eine Testfahrt. Man kann natürlich seine eigenen Werke auch selbst testen, aber jemand anderes findet unter Umständen Fehler, die man selbst nicht bemerkt hätte, weil man ja weiß, wie alles geht, man hats ja selbst gebaut.

    Die Baustellen auf der Karte


    Auch für mich als Übersicht hier mal die größten Baustellen im Mein-Rhain Gebiet. Meist sind das Städte, in denen noch viele Häuserblocks gebaut werden müssen. Zuerst kommt der Bahnhof, dann wird planiert so gut wie möglich, dann baue ich ein Straßennetz, welches vorgibt wo die Häuser hin kommen und die Anzahl der zu füllenden Flächen vorgibt. Deren Zahl kann ich dann durch Setzen von öffentlichen Einrichtungen wie Kirchen, Schulen, Feuerwehr, Polizei etc wieder etwas reduzieren.

    Bei den Nachbarstädten Schafhausen und Tralbenstadt sieht das dann so aus:

    Schafhausen links, Tralbenstadt rechts und das große Dampflok-Betriebswerk in der Mitte am Kartenrand. Beide Städte sollen optisch noch mehr zusammenwachsen. Eine Hochbahn, die HTS (Hochbahn Tralbenstadt Schafhausen) verbindet beide schon. Von der aus soll der Blick über ein Häusermeer gehen. Die Häuser sind alle unbewohnte Assets. Beim ersten Schönbauversuch mit selbst gesetzten Häusern habe ich gar nicht so genau auf die Bewohner geachtet und hatte in der sehr ruckeligen Welt irgendwann 30.000 Simse. Wenn praktisch jedes Haus bewohnt ist, klickt man da eine Weile, bis man die gefunden und abgeschaltet hat. Darum lieber erstmal niemand ansiedeln und später vorsichtig Häuser besiedeln. Dabei stört mich sehr, dass man die bewohnten Häuser nur schlecht findet, um noch was zu korrigieren.

    Nächste Baustelle ist Habighorst...

    ...an der Dampf- und Dieselstrecke gelegen. Hier gibt es noch jede Menge Siedlungsfläche, dabei habe ich schon durch den Bau eines Volksfestplatzes mit Zirkus, eines Sportplatzes, eines Freibads und die Ansiedlung des Modellbahnherstellers Fleischlin eingegen gewirkt. Fleischlin wehrt sich im Übrigen erbittert gegen die Übernahme duch den Konkurrenten Märkmann.

    Wo der Lach (aka Lech) in die Karte eintritt liegt das Bergbaustädtchen Lachfeld.

    Hier wird Eisenerz gefördert. Von LMG gibt es da ganz hübsche Häuser für Bergleute, mal sehen, was ich hier daraus machen kann.

    An der Wörnau (aka WÖRnitz und doNAU) liegt Wörnaustauf...

    ...der Ort mit dem immer mal wieder erwähnten Turmbahnhof.

    Meintal liegt, wie der Name vermuten läßt, am Mein.

    Auch hier gibt es nur eine Häuserzeile an der Bahn. Öffenliche Gebäude könnten auch die Anzahl der unbebauten Grundstücke vermindern.

    Gegenüber von Meintal...

    ...liegt die zugehörige Kohlenzeche. Hier stehen schon einige der Bergmannshäuser von LMG, aber die ganze Sache braucht noch etwas Struktur. Ein Bahnhof für die Arbeiter schadet sicher auch nicht.

    Bei Wenaumünde...

    ...mündet die Wenau (aka WEser und doNAU) in den Rhain. Auch hier stehen nur Häuser um den Bahnhof herum, damit bei Mitfahrten wenigstens etwas zu sehen ist.

    Amöneburg am Rhain...

    ...habe ich zumindest schon mal etwas gestaltet, denn dies war die Endstation des letzten Mitfahrt-Videos. Da sollte wenigstens bis zum Bahnhof was zu sehen sein.

    Nächste Station vor dem Zugspeicher an der elektrifizierten Strecke ist Ammerich.

    Hier gibts ein Rathaus, eine Kirche und ein pompöses Denkmal aus Russland, das eine nicht anders behebbare Bodenverwerfung abdeckt, entstanden beim Bau der Straße, die gegenüber davon aus dem Tunnel kommt.

    Gegenüber von Ammerich liegt Rhainmünden...

    ...an der Dampf- und Dieselstrecke. Dieser Ort hat noch gar kein Straßenskelett.

    Im Binnenland, weit entfernt von jedem Gewässer und jeder Bahnstrecke, finden wir das Städtchen Arft.

    Vielleicht liegt es irgendwann an der Arft, welche aber noch gegraben werden muss

    Zum Schluß Wenauwörth an der Wenau.

    Auch hier fehlen noch öffentliche Gebäude.

    Neben diesen zwölf Städtchen sollten noch gebaut werden: Industrie, Landmarken und Sehenswürdigeiten, Felder und kleine Dörfer, in denen zwei Mal am Tag der Bus hält und ansonsten der tote Hund begraben liegt, alles möglichts gut zu sehen von mindestens einer Bahnstrecke aus.

    Besonders langweilig ist das sture Füllen der Felder zwischen den Straßen mit Wohnhäusern. Dabei lasse ich mich nur zu gern ablenken, weshalb ich wohl auch keine Bauvideos zeigen werde, jedenfalls keine beim Häuser setzen. Um die Flächen nicht so groß erscheinen zu lassen, werden auch beim Hausbau immer mal wieder Straßen eingezogen, um kleinere Bauhäppchen zu haben. Sind die Häuser gebaut, bleiben die Hinterhöfe oder Gärten, je nach Bebauungsdichte. Auch wenn man die vom Zug aus meist nicht sieht, sehe ich sie aus meiner Gottperspektive doch ständig, also muss da auch was hin.

    Damit auch mal auf Fertiges verwiesen werden kann, hier die Liste der fertig gebauten Asset-Städte:

    Stenkelfeld, Tannweiler, Hoppenstadt, Pingen und Lachbruck, alle an der linksrhainischen, elektrifizierten Strecke gelegen.

    An der rechtrhainischen Dampf- und Dieselstrecke sind es bis jetzt Hallmackenreuth und Walzenmühle.

    Mitfahrt auf der linksrhainischen, elektrifizierten Strecke


    Die erste lange Mitfahrt (gut 27 Minuten), fast über die gesamte Karte. Ich habe ein paar längliche Tunneldurchfahrten geschnitten und Texteinblendungen eingefügt. Dafür, dass ich letzte Woche noch keine Ahnung von Videobearbeitung hatte, bin ich mit dem Resultat ganz zufrieden. Besser geht natürlich immer, aber es ist vorzeigbar und auch einigermaßen ruckelarm.

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    Die Option Spielaufnahme habe ich eben mal genauer angesehn und eingestellt. Mal sehen, was das bringt.

    Ok, ich habe "Bestimmtes Fenster erfassen" ausgewählt und dann war da auch Transportfever2.exe in der Auswahl. Jetzt scheint es zu passen. Ich mach dann mal die vierte Aufnahme für die Mitfahrt Linksrhainisch.


    Update: Ich habe ein brauchbares Video, ein paar Schnitte habe ich auch gemacht. Texteinblendungen kriege ich auch hin, das ist die nächste Aufgabe. Ich mag es ja schon ganz gerne, wenn man mir ein bisschen was erzählt zu dem was da zu sehen ist bei Mitfahrten. Dafür fehlt mir aber noch ein brauchbares Mikro und vielleicht auch die ruhige Umgebung für Nachvertonungen, darum gibts erstmal Texteinblendungen.


    Blöde Frage: Läßt sich ein Handy zum Bluetooth-Mikro umfunktionieren mit irgendwelchen Apps?

    Vorschau bei OBS muss ich nochmal prüfen. Seitenverhältnis ist 16:10.


    Nachtrag: In der Vorschau stimmt es auch nicht, aber da konnte ich 2560x1600 einstellen, jetzt sieht es da gut aus. Ich probier nochmal eine Aufzeichnung.


    Nachtrag 2: Das ändert nichts in der Aufzeichnung. Das OBS-Fenster sieht so aus mit TPF2 im Vordergrund und der 2560x1600 Einstellung:

    Nächste Frage zum OBS-Studio: Das zeichnet aus irgendeinem Grund nicht mehr im korrekten Format auf.

    Im Player sieht das dann so aus:

    Die rechte Hälfte vom Bild fehlt größtenteils.

    Das sind die vermutlich relevanten Einstellungen:



    Bei der Quellenausrichtung habe ich auch schon "Quellen horizontal und vertikal zentrieren" ausprobiert, statt der beiden Optionen darüber, ändert aber nichts.

    Das Spiel nutzt auch die Auflösung 2560x1600, das ist auch ausgegraut, kann also gar nicht geändert werden für den Vollbildmodus.

    Es ging vorher, was könnte ich versehentlich noch verstellt haben?

    Ja, is so, aber die Lage der Gleise ändert sich ja praktisch nicht. Ich wüßte nicht, wie das anders gehen sollte. Bei manchen Bahnhöfen geht das so auch nicht, die kommen mit bestimmten Gleisen und die akzeptierst du oder nimmst einen anderen Bahnhof.

    Doch, das geht. Anschlußgleise abreißen wo es nicht passt und dann die entsprechenden Gleise im Bahnhof einbauen. Beim Abreißen Shift gedrückt halten, dann reißt es vielleicht etwas weniger ab. Ich habe auch schon genauso Gleise für 40 km/h in die Bahnhöfe eingebaut.Anschlußgleise sollten nachher auch wieder gut passen, die musst du eben neu bauen, hilft nix.

    Ich habe jetzt die Überschrift etwas an mein gewähltes Videotool angepasst, nämlich KdenLive.

    Erste Frage dazu: Wie bekomme ich es hin, die Schnittmarke zum exakt gleichen Zeitpunkt in Video- und Tonspur mit einem Klick zu setzen? Im Moment muss ich jede Spur separat anklicken und dabei kann schon was ausser Sync geraten, wenn man nicht genau trifft.

    onerariis exactoris Das wird schon noch alles, so wie mein Videoschnitt. Diese ist meine zweite Schönbaukarte, die ich für vorzeigbar halte. Seit 2020 spiele ich TPF2, zuerst wirtschaftlich mit KI und mehr oder weniger Geld, bis ich dann immer mehr an diesen Karten herumgestaltet habe. Noch ein Stellwerk dort, eine Blockstelle hier, eine Stützmauer an diesen Hang und überall Brückenköpfe aus Stein oder Beton. Damit fing es an. Das Spiel klebt die Brücken ja immer an den nackten Fels und das geht gar nicht.

    Dann fehlten Kirchen in den Städten, es gab mehr und mehr Rumsteh-Assets zum Ausschmücken und als leuchtendes Vorbild der große Hans Dampf , an den hiermit Genesungswünsche gehen. Ich weiß nicht wie viele Ideen ich bei dem abgeguckt habe.

    Jetzt ist das Spiel meine virtuelle Modellbahn, in der sich Projekte verwirklichen lassen, die auch als Modellbahn ein Gesamtlebenswerk wären, von den Kosten mal ganz zu schweigen. Hier kostet mich ein neuer Zug vielleicht etwas Downloadzeit und ein paar Klicks im Depot.

    onerariis exactoris Das geht ja soweit. Wenn ich eine Option als sinnvoll verstanden habe, bastel ich mir dazu eine Batchdatei, um die immer wieder aufrufen zu können. Beim Entfernen mehrfach gleicher Frames, um Ruckler zu minimieren, hatte es bisher noch keinen wirlich spürbaren Effekt, aber da gibts ja noch ein paar hundert Parameter.

    Ja klar, das Original ist heilig. Ich muss mir da noch eine Ordnerstruktur basteln. Die Tools schmeißen alles gerne in den Dokumente\Videos-Ordner. Das muss ich noch ändern, da kommt nur rein, was fertig ist.


    Im Moment spiele ich mit KdenLive rum, damit ich das mit dem Videoschnitt endlich hinkriege. Ich will bei ewigen Tunneldurchfahrten oder Wartezeiten vor roten Signalen schneiden, sofern da nichts interessantes zu sehen ist. Könnte ja sein, dass beim Warten auf HP1 ein sehenswerter Gegenzug einfährt, das bleibt natürlich drin. Ich habe an dem Video von der Fahrt zu Draculas Burg noch etwas herumgeschnippelt, aber weil ich zuerst nicht darauf geachtet habe, die Schnittmarke in Video- UND Tonspur gleichzeitig zu setzen, habe ich es eher verschlimmbessert. Aber jetzt weiß ich, worauf ich achten muss.

    Nächster Schritt ist ein längeres Video von einer Mitfahrt auf der elektrifizierten Seite des Rhains, da ist am meisten ausgestaltet bisher.

    Fahrt zur Gruselburg des Grafen Dracula


    Noch mehr Zappelbilder. Diesmal fahren wir mit dem Helloween-Zug von Rico S. zur Gruselburg des Grafen Dracula und wieder zurück. Der Gevatter Tod wird dabei insgesamt viel Mal vom Zug überfahren, aber auch nur weil er stur im Gleis stehen bleibt und kein Kollisionsmodell hat. Ich kann also alle beruhigen: Er nimmt keinen Schaden an Leib und, nun ja "Leben", beide grafischen Obekte diffundieren durcheinander hindurch. Selbst Youtube fand das unverdächtig.

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    Ich kann jetzt auch Videos schneiden, damit eröffnen sich noch einige Möglicheiten.