Beiträge von Carbonunit

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo,


    wie sollte für Euch ein richtig gutes TPF2-Video aussehen? Mitfahrten, Bau-Zeitraffer oder Tutorials wie man dies oder jenes baut?

    Im Spiel aufzeichnen kann ich jetzt, schneiden auch, Ton muss ich noch ausprobieren, wahrscheinlich erstmal mit dem Handy aufnehmen und dazu mischen.


    Meine persönliche Meinung dazu: Bau-Zeitraffer zeigen doch immer wieder dasselbe. Außerdem bin ich beim Bauen nicht so ausdauernd, wie zum Beispiel Hans Dampf. Da verlässt mich schon mal die Lust beim Häuser setzen und dann wird doch irgendwas anderes gemacht oder einfach nur irgendwo zugeguckt. Wollte ich davon einen Bau-Zeitraffer machen, müsste ich einen halben Tag aufnehmen und noch einen Tag lang schneiden.

    Ich möchte lieber das fertige Produkt möglichst aus der Nähe sehen und am nächsten dran kommt man bei Mitfahrten im Zug oder Straßenfahrzeug.

    Wenn irgendwas nicht Alltägliches gebaut wird, das könnte man zeigen, aber möglichst nicht im Zeitraffer, dafür nur dieses eine Projekt, damit es nicht zu lange wird. Nur, was ist nicht alltäglich beim Bauen?

    Von Fischen und Pferden


    Es haben sich weitere mittelständische Wirtschaftsbetriebe angesiedelt, die auch etwas an Fläche verbrauchen und /oder bei der Vorbeifahrt etwas fürs Auge bieten.


    Zunächst eine Fischzucht direkt am Rhain...

    ...etwa gegenüber von Tannweiler. Direkt am Ufer die rechtsrhainische Dampf- und Dieselstrecke, daneben die rechtsrhainische Uferstraße, deren Damm hier auch die Teiche der Fischucht am Auslaufen hindert.

    Oberhalb der Fischzucht führt die Fernstrecke Wenauwörth - Werdatal vorbei, von der aus die Teiche auch zu sehen sind und die es vor allem gibt, weil es einen Turmbahnhof geben sollte.

    In jedem der fünf Teiche...

    ...gibt es dank dem Construction Mover jetzt auch ein Ruderbooot. Unter den Schiffs-Assets im Schifffahrts-Menue habe ich auch Ruderboote. Die lassen sich aber nur auf der Wasserlinie (Höhe 0) platzieren. Mit Hilfe des kürzlich installierten Construction Movers kann ich die dort anheben und mit viel Klickerei dorthin schieben, wo sie hin sollen.

    Hier sind zwei Mitarbeiter...

    ...mit dem Fang von ein paar Forellen für die Räucherei beschäftigt.

    Gleich links an der Einfahrt des Forellenhof Schulze...

    ...der Fischladen für Endverbraucher. Großabnehmer können auch zur Laderampe am Kühlhaus rechts hinten fahren. Vor dem Kühlhaus die Verwaltung und die Räucherei.


    Etwa dort wo der Mein in den Rhain mündet, liegt, gegenüber von Amöneburg, das Gestüt Holzhausen.

    Pferdebegeisterte können hier auch ihren Urlaub im Sattel verbringen.

    Aus östlicher Richtung...

    ...geht der Blick über eine der Pferdekoppeln zum Gestütsgebäude.

    Die zugehörige Landwirtschaft...

    ...liefert vor allem das Futter für die Pferde.

    Hinter dem Haupthaus...

    ...die Pferdeställe und das Tor zu den Reitwegen der Umgebung.

    Weil das Gestüt weiträumig eingekreist ist...

    ...von Gleisen, Landstraßen und der Autobahn, musste einiges an Aufwand getrieben werden...

    ...um mit dem Reitweg die Autobahn zu überqueren.

    Hallo Ingo-1111


    das Wanderschild in "Verschiedenes aus den Missionen" ist tatsächlich beschriftbar, wie ich gerade herausgefunden habe, zumindest teilweise, siehe Bild:

    Auf dem linken Wegweiser steht der Name meines Unternehmens, ok, passt nicht ganz drauf, aber egal. Auf dem rechten steht no name oder was man oben in den Titel der Konstruktion einträgt. Ich habe es aber mit allen mir bekannten Steuerzeichen nicht geschafft, auch den linken Teil frei beschriftbar zu machen. kannst du das eventuell ändern? Ob man die Beiden Teile jetzt mit $, # oder | trennt, ist mir eigentlich egal, Hauptsache man kann sie trennen. Links sollte es zum Reiterhof gehen, rechts zum Rastplatz.

    WernerK Schalte ich diese Option ab, sind aber die Gangways aus dem Mega Asset Pack nicht mehr dreh- und verschiebbar.

    Ich habe den Mover auch schon benutzt, um Boote, die nur auf Höhe 0, also der Wasseroberfläche, plaziert werden können, auf höher gelegene Seen und Teiche zu verschieben, denn ich habe noch keine frei plazierbaren Ruderboot-Assets gefunden. Das geht auch ohne diese Option, aber die Gangways müssten dann in den Mod-Daten selbst drehbar gemacht werden.

    Von dem was du erwähnt hast bei den Sachen, die Probleme bereiten kkönnen, nutze ich besonders den Zäune Mod. Ziehbare Oberleitungen habe ich nicht installiert.


    Wenn es zu Lasten der Performance geht, sollte es doch auch möglich sein, nachdem alles was per Mover verschoben werden soll, verschoben ist, den wieder zu deaktivieren. Die verschobenen Teile sollten dann doch an Ort und Stelle bleiben, oder nicht?


    Die automatische Umwandlung mal ein- und wieder abuschalten erfordert jedes Mal ein Neu Laden des Spielstands und das dauert in meinem Fall bei über 1100 Mods schon eine Weile.

    So, jetzt habe ich den Construction Mover.
    Es geht um eine Gangway wie diese:

    Zum Glück ist das Ufer genauso hoch, wie ein Deck des Restaurantschiffs in Lachbruck. Aber das ist nicht immer so und dann müsste die Gangway neigbar sein. Aber ich kann mit dem Construction Mover nur Dinge auswählen, die einen Namen und ein Konfigurationsmenue haben. Die Gangway gehört leider nicht dazu. Wie kann ich die auswählen und bewegen?


    Habs rausgefunden: Gangway abreißen und neu bauen, dann hat sie auch ein Konfigurationsmenue.

    Das Wenaumünder Tor in Meintal am Mein


    Diese imposante Doppeltoranlage...

    ...wurde ursprünglich im 15. Jahrhundert erbaut...

    ...und im 21. Jahrhundert zusammengesetzt aus dem Sendlinger Tor im München-Paket von LMG, Teilen der Burg von DeBorg auf Mod.io und etwas Dammbaumod. Einer spontanen Idee folgend, hat mich das einen Nachmittag lang beschäftigt.

    Wenn es erst ging und jetzt nicht mehr geht, dann könntest du mal von Steam die Dateien reparieren lassen.

    Dann ist die Frage: Ging das wirklich? Wie Elli schon schrob, der Zug hält entweder an einem Personenbahnhof oder an einem Güterbahnhof. Du hast da zwei Icons an dem Bahnhof, eines für Güter und eines für Personen. Wahrscheinlich haben beide Bahnhöfe den gleichen Namen. Ändere das mal, der eine meinetwegen <Ortsname> Gbf für Güter und Pbf für Personen und dann sieh dir in der Linienverwaltung an, wo der Zug wirlich hält.

    Wenn irgendwas abstürzt hilft es auch immer die letzte stdout.txt hier anzuhängen.
    Posts haben sich überschnitten. Also, benenne Bad Säckingen mal in Bad Säckingen Gbf und Bad Säckingen Pbf, dann weiß man, was was ist.

    Chlosterdoerfler Post läßt sich sicher modden, gibt es glaube ich auch jetzt schon, ebenso wie Müll, der entsorgt werden muss. Vielleicht kann so ein Mod damit auch die Attrativität der Stadt als Reiseziel und Wohnort beeinflussen. das hängt wohl davon ab, ob UG Zugriff auf diesen Wert erlaubt.

    Wenn das Wetter einen echten Einfluss auf den Verkehr haben soll, dann bitte nur optional. Als Beispiel mal wieder Anno, diesmal das alte 1404. Da konnte man nach dem Venedig-Addon auf Vulkaninseln siedeln. Ab und zu sind diese Vulkane auch ausgebrochen und haben alles rundum verwüstet, oft auch mit Lavabrocken Schiffe versenkt. Zumindest mich hat das recht bald genervt, war aber nur vermeidbar, wenn man die Vulkane ganz weggelassen hat.
    Bei einem Verkehrseffekt des Tag-Nacht-Wechsels dürften die Reisen nicht Tage- bzw. Wochenlang dauern, was sie ja aktuell tun. Wahrscheinlich müsste man es entweder in Echtzeit laufen lassen oder so beschleunigt, dass alles nur zappelt und kein Rechner das mehr schaffen kann. So zumindest habe ich das Video verstanden.

    Der Tatra ist doch jetzt schon dabei, darf aber gerne im Fuhrpark bleiben.

    Das sieht schon mal alles sehr schön aus. Sicher werde ich auch mal Tycoon sein wollen, aber auf höchstem Schwierigeitslevel habe ich noch nie gespielt, ich Noob. Es wird sehr wahrscheinlich in Schönbauerei enden, vielleicht kann man den ja zusammen mit der KI betreiben und nicht dagegen, also dass die KI nicht mehr in eigene Bauten rein grätscht.

    Ein rein optischer Tag-Nacht-Wechsel ist schon in Ordnung. So ist es auch in Anno 1800. Da aktiviere ich den ab und zu um mir meine Inselwelt in den verschiedenen Lichtstimmungen beim Herumlaufen in der Stadt oder beim Mitsegeln anzusehen. Bauen bei Mondschein klappt nur nicht ganz so gut, dafür sollte schon die Sonne scheinen.

    Eine Zugfahrt durch die Nacht ist aber sicher ein Highlight, wenn wir auch beleuchtete Städte und beleuchtete Fahreuge haben und wenn mein Rechnerlein das alles stemmen kann.

    Achja, Menues die nicht mehr im Weg sind. Hoffentlich gilt das auch noch, wenn das Asset-Menue so langsam überquillt. Meines hat jetzt mit 1169 Mods zehn Zeilen. Das kann schon mal im Weg sein. Kategorien könnten eine Möglichkeit sein, um das überschaubar zu halten. Aber nur solche, die UG festlegt. Wenn die Modder selbst Kategorien einrichten können, bleibt der Wildwuchs erhalten.

    Mitfahrt im Güterzug


    In der entgegengesetzten Richtung fahren wir jetzt mit einem Güterzug wieder zurück von Amöneburg nach Schafhausen. Weil die betagte E91.0 nur 55km/h schafft, dauert es diesmal gute 50 Minuten. Längere Tunneldurchfahrten und Wartezeiten vor roten Signalen habe ich rausgeschnitten, sofern da nichts anderes zu sehen war.

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    Hallo,


    mit dem letzten Update kam so ein Froschgequake als Hintergrundsound ins Spiel. Irgendwo habe ich einen Hinweis gefunden, welche Datei man löschen muss, damit das aufhört. Dann hielt ich es später für geboten, mal wieder Dateien reparieren zu lassen. Es wurde auch etwas heruntergeladen und zwar genau das Gequake. Wie werde ich das wieder los?

    Hallo,


    haben wir irgendwo mehr als nur diese zwei Straßentunneltypen?

    Bei Tunneln und Brücken habe ich fast immer sofort zugegriffen, aber vielleicht habe ich noch was übersehen.

    Rangieren wäre ein Traum. Vielleicht ja so:

    Man klickt sich eine Temporäre Linie zusammen. Nimm diese Lok, fahr zu dem Gleis, kuppel den Wagen an und schiebe/ziehe den auf das Gleis. Wenn das erledigt ist, bleibt die Lok stehen und macht nichts, bis zum nächsten Klick.

    Damit das nicht ausartet, könnte man es auf Loks mit maximal 40km/h Höchstgeschwindigkeit limitieren und auf Strecken von nicht mehr als 1000m oder so.

    Züge können ja auch sehr flexibel sein. Die Lok kann mit Langholz am Haken hinfahren und mit Schüttgut zurückfahren. In der Praxis müssen dann auch die nötigen Wagen vor Ort sein, aber so genau wollen wir es mal nicht nehmen.