Noch eine Ergänzung:
Der Motras-Bahnhof funktioniert einwandfrei, nur der Deutsche Bahnhof verursacht das Problem.
Vielleicht lässt es sich so etwas eingrenzen?
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Noch eine Ergänzung:
Der Motras-Bahnhof funktioniert einwandfrei, nur der Deutsche Bahnhof verursacht das Problem.
Vielleicht lässt es sich so etwas eingrenzen?
Vielen Dank euch beiden für die Tipps!
Eine Überprüfung bei Steam hat keinen Fehler ergeben: "Alle Daten erfolgreich überprüft."
Ich spiele im Jahr 2020, habe es nun jedoch auf 2024 geändert; allerdings löst das nicht mein Problem.
Meine kleine Testkarte funktioniert jedoch!
Ich habe jetzt mal bei der richtigen Karte alle mit den Bahnhöfen zusammenhängenden Mods auf die Plätze 2 - 5 gesetzt (1. = no costs), aber auch das bringt keine Lösung.
Auch wenn ich meinen bisherigen Bahnhof abreiße und an anderer Stelel einen solchen testweise errichte, taucht das Problem auf.
Kann es an der Reihung der anderen Mods liegen?
Oder ist da doch noch eine Mod dabei, die den Fehler verursacht?
Mal eine doofe Frage: Kann man das Spiel irgendwie auf 2 Bildschirmen gleichzeitig, also doppelt starten? Dann könnte ich leichter experimentieren...
Nein - wie macht man so etwas?
(Aber ich habe das Spiel gestern erst neu installiert.)
Zuerst einmal: Danke für den Hinweis: Mir hat die Motras-Basis-Mod gefehlt.
Dann:
Bisher - in meinem Spiel - kann ich den Bahnhof komplett bearbeiten. Ich kann nur keine Gleise außer den 4 Standartgleisen (Holz(Beton mit/ohne Oberleitung) einsetzen.
Bei meinem Testspiel habe ich gar keine weiteren Gleise zur Auswahl, so dass ich da nun nicht probieren kann.
In meinem "normalen Spiel" stimmt die Ladereihenfolge zwar nun, allerdings tritt die Fehlermeldung weiterhin auf: Ich kann nachträglich nur die genannten vier Gleise einbauen.
Also...
Wie auch bei meinem "normalen" Spiel:
Die Motras-Mod bricht den Ladevorgang mit eienr Fehlermeldung ab.
Wenn ich nur die Mod "Deutsche Bahnhöfe" installiere, taucht diese danach im Menü nicht auf.
???
Vielen Dank schon mal!
Du meinst, ich soll ein neues Spiel starten und dabei nur diese Bahnhofs-Mod installieren - und dann schauen, ob die Gleise austauschbar sind?
Der Fehler tritt leider auch auf, wenn ich "Waldbronn" deaktiviere; das hatte ich vor meiner letzten Antwort bereits versucht.
(Und ein komplettes Entfernen aus dem Mod-Ordner dürfte ja auch keine besseren Auswirkungen haben?)
Naja, ich habe die Datei hier nur hochgeladen, nachdem ich einen kurzen Blick drauf geworfen hatte: Ich blicke da leider nicht durch.
Eien Erklärung für die hohe Zahl von Fehlermeldungen habe ich jedoch:
Ich habe das Spiel gestern neu installiert und nun alle Mods wieder zuegführt - und dann passte die Reihung offenbar nicht, so dass ich durch experimentieren verscuhet, Ordnung reinzubringen.
Ist es ratsam "Waldbronn" zu entfernen? Ich bin nicht auf den Bahnhof angewiesen.
Ansonsten hoffe ich jetzt einfach mal, dass mir jemand einen Tipp bezüglich der Rehenfolge der Mods geben kann.
Danke schon mal für den grammatikalischen Tipp!
Nun hoffe ich, dass jemand aus der beigefügten Datei erkennen kann, wo der Fehler mit der Mod liegt...
Guten Morgen,
leider funktioniert bei mir der Mod "Deutsche Bahnhöfe" nicht korrekt:
Sobald ich Gleise im Bahnhof tauschen möchte, erscheint diese Fehlermeldung:
"Interner Fehlrer (Siehe Konsole für Details)"
Weiß jemand, woran das liegt?
(anderer Mod? fehelnde Mod?)
[Heißt es eigentlich der oder die Mod?]
Vielen Dank!
Mathias
Das mit den Besuchermagneten/Sims muss ich halt Stück für Stück lösen und auch die Zäune-Mod funktioniert nicht einwandfrei. Aber ich kann alles irgendwie umgehen und sage daher:
VIELEN DANK für die wertvolle Unterstützung!!
So, bis auf die Parkplätze schauen meine Straßen wieder anch Straßen aus.
Welche Mod das nun korrgiert hat, kann ich jedoch nicht sagen....
Das mit den Magneten werde ich schon irgendwie hinbekommen: Ich kann j adie einzelnen Sims (also weißen Klötze) zuordnen.
Was meinst du mit Support?
Ich habe Spielstände "vor" den Würfeln, aber nun leider auch welche, bei denen es bereits die Würfel gibt, gespeichert.
Alelrdings erfolgte seitdem kein Weiterbau mehr.
Hier zwei Bilder der Straßensituation: ![]()
Die Straßen schauen stets aus wie bisher, aber alle Gehwege isnd gleich: Der Belag ist verschwunden.
Nutzt du Angebote aus beiden Bereichen (entweder-oder) oder die einzelnen Mods quasi parallel/doppelt?
Danke!
Das mit dem Spielstand und dem Speicherzeitpunkt habe ich wohl sehr ungeschickt gehandhabt: Das Problem tauchte Mitte Dezember kurz nach Beginn der neuen Karte auf - und ich habe fleißig weitegbaut und natürlich auch gespeichert.
Dann ist mir (bei der Suche nach defektern Personen aufgefallen, dasss meine Straßen alle keine korrekten gehwege mehr haben: Die Straßen selbst sind ok, aber die Gehwege bestehen nur mehr aus den seitlichen Begrenzungen und haben keinen "Belag" mehr! (Kann das mit KarlCharlson zusammenhängen?)
Zwischendrin mal eine andere Frage:
Ist es ratsamer, die Mods auf dem PC zu speichern (transportfever.net) oder besser, auf die aus dem Steamsshop zurückzugreifen? (Eine regelmäßige Sicherung führe ich dabei durch.)
So, nun weiß ich, dass ich die Mod "Spacky_Besuchermagnet 1.1.2" zwar problemlos einsetzen kann, sobald ich jedoch die "Person asset" von Aleksandr Tikhon aktiviere, fliegen bei neu gesetzten Besuchermagneten die Menschen herum. ![]()
Jetzt bleibt nur die Frage, was ich mit dieser Erkenntnis anfange...
Wenn ich die Mod deaktiviere, suasen nun statt der schwebenden Sims diese weißen Blöcke herum.
Muss ich nun alle Besuchermagneten entfernen? (Das sind einige und die sind zumeist in Häusern "verstelckt".
VIELEN DANK für deine Hilfe!
Ich bin aktuell sehr viel am Versuchen und kann es schon etwas eingrenzen:
Die Mod "Spacky_Besuchermagnet 1.1.2" scheint die Menschen falsch auf die Reise zu schicken - und ich weiß mittlerweile, dass das nur der Fall ist, wenn ich eine falsche Mod dazulade.
Welche das ist, kann ich auf 100 (mir noch nicht bekannte) Mods eingrenzen... ![]()
Ich muss daher nun 2 Spielstände vergleichen, damit ich erkenne, welche Mods das sind - und dann kann ich hoffenltich durch Ausprobieren herausfidnen, wo das Problem liegt.
In der settings.lua finde ich jedoch keine Auflistung der Mods und meine stdout stamm tvom 26.12. (Und die müsste ich ja quasi jetzt mit beiden Spielständen neu erstellen, um sie dann nebeneinander leggen zu können.)
Was mache ich falsch?
Gibt es eine einfache Möglichkeit, sich die aktivierte Mod-Liste abzuspeichern / dauerhaft anzeigen zu lassen?
Hintergrund:
Ich kann mein Problem etwas eingrenzen, müsste dazu aber die Mod-Listen aus 2 Spielständen quasi gegenüberstellen.
Kann es eventuell etwas helfen, wenn ich die Ladereihenfolge bei den Mods verändere?