danke dir ![]()
ja dacht ich mir schon, dass das spezialcontainer sind
Aber ne gute idee für ein schnelles update, ein son Flatbed würde ja reichen. Mal sehen was sich machen lässt.
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danke dir ![]()
ja dacht ich mir schon, dass das spezialcontainer sind
Aber ne gute idee für ein schnelles update, ein son Flatbed würde ja reichen. Mal sehen was sich machen lässt.
war mir nicht sicher ob baumaterialien (sand,glas,ziegel bla) in containern transportiert wird ![]()
kann ich aber noch hinzufügen wenn mich wer aufklärt
Hintergrund war auch, dass man nicht gleich so früh einen Wagen hat der alles transportieren kann, sodass es keine Gründe mehr gibt auf andere Wagen zurückzugreifen
Morgen oder übermorgen ist es soweit. ![]()
Vorab: Das Containerasset-Set wurde mittlerweile geupdated.
Damit der Mod funktioniert solltet ihr euch also die aktuellste Version des Sets holen (über Steam aktualisiert es automatisch.)
MaikC war so nett und hat den Skript-Teil der Assets und des Menüs übernommen und mir bereitgestellt, den ich dann nur ergänzt habe. Vielen Dank dafür!
Dadurch gibt es nun einige neue Funktionen:
Man kann beim nun im Assetmenü die gewünschte (zufällige) Beladung auswählen. Die Beladung richtet sich dann an der der Art des Wagens.
Bspw. Sgs 716 INT bekommt die Container der 60er und 70er Jahre, Sgjs 716 DB bekommt die Container der DB usw.
Auch lassen sich die Assets nachträglich konfigurieren.
Ebenso das bekannte MaikC-Menü mit zahlreichen Optionen, auch jetzt für diesen Wagen. ![]()
(Hier auf englisch nur zum Test)
Fake-Versionen mit zufälliger Beladung gibt es natürlich auch.
Ein paar Anpassungen und Kleinigkeiten werde ich noch am Sound ändern.
Wenn also nichts mehr dazwischen kommt, wars das damit erstmal. ![]()
Kann man die Container auch schon mit irgendein Waggon transportieren .??
Ein Wagen ist in Arbeit und kommt bald.
Die Container sind fertig und an MaikC gesendet. Solange geht es mit Sgjs weiter.
Mitte der 80er Jahre wurden die Wagen modernisiert und deren Stirnklappen und Rungen entfernt, (alt und dreckig blieben sie trotzdem). Diese Wagen nutzen dann auch dementsprechend die 80er90er Container.
Die Wagen werden nicht mehr allzu lange dauern und plane sie nicht allzu lang nach dem Containerupdate zu releasen, damit auch etwas da ist, was diese gleich verwendet. ![]()
Ebenso wird es auch Unterstützung für Yoels Industry Mod geben (was Anzeigen der Beladung angeht.)
Liebe Leut, ich kann Euch berichten, die Container sehen spitze aus.
Ah geil, das freut mich! ![]()
Vielen Dank.
danke dir
echte, eigens für den Containerverkehr gebaute Wagen? Da werden wohl diese die ersten gewesen sein?
https://fotothek.slub-dresden.…/df_pro-a_0002305_008.jpg
https://fotothek.slub-dresden.…/df_pro-a_0001625_004.jpg
https://fotothek.slub-dresden.…/df_pro-a_0001625_005.jpg
https://fotothek.slub-dresden.…/df_pro-a_0003791_018.jpg
Ja das müssten sie sein
Lgjs 598 hieß früher Lbs 598 und Sgjs 716 war Sss-y 716
Güterwagen fehlen noch einige. Aber nach und nach wird noch einiges dazu kommen. ![]()
Soweit ich weiß ist Lgjs 598 (Baujahr 1966) einer der ersten deutschen Containerwagen gewesen.
Ein weiterer ist der Sgjs 716 (1969), den ich ja gerade hier modde und für welchen ich die ganzen Container ursprünglich gemacht habe. ![]()
Würde auch zu den Tragwagen mit dem Haus zu Haus passen von der Zeit her.
Auf jeden Fall. Da das Paket wahrscheinlich auch auf der modwerkstatt-Seite aktualisiert wird, dürfte das auch kein Problem sein.
Da die Container in dem Container Asset Set vorhanden sein werden, sind sie natürlich auch für alle Modder verfügbar und können ih ihren Mods eingebunden werden.
Also ja ![]()
Es liegt aber an der Modwerkstatt, ob sie diese implementieren möchte oder nicht. Für die älteren Modelle würde sich das sicher anbieten, die Epochen passen aber für die Containerwagen nach 2000 teilweise nicht ganz, aber man kann sich ja einzelne rausnehmen.
Ich werde sowieso bei den Abhängigkeiten für Modder angeben, welche Epoche für welche Container grob passt.
Vielen Dank ihr zwei ![]()
Wichtig natürlich, dass es den Erstellern auch gefällt.
Die Container sind nun endlich fertig.
Neue Container (inklusive Repaints) insgesamt: ca. 130 Stück
Übers Wochenende werden diese nun nochmal angepasst, Kleinkram erledigt und die letzten Fehler beseitigt, damit MaikC zufrieden ist.
Des weiteren hab ich mich entschlossen, das Ganze erstmal zu pausieren. Ursprünglich waren Lgjs/Lgns noch geplant mit weiteren Container aus der heutigen Zeit. Das kommt auch noch, aber ich werd ein paar andere Sachen zur Abwechslung dazwischenschieben.
Heisst die Container 1960 - 2000 kommen raus, danach der zugehörige Wagen Sgjs und dann wieder was anderes. Hab momentan dezent keine Lust mehr auf Container.
Werde wohl dann das versprochene Schiebewandwagenupdate rausbringen und danach mit den alten Kühlwagen weitermachen. ![]()
i guess that’s a request ? ![]()
not planned at the moment
i only make some containers for maikc’s container set to add accurate containers for my container wagons and also to add more variety for other modders/players
Ich danke euch ![]()
Fehlen nur noch 1-2 Flachstellen,
Über Flachstellen hab ich schonmal nachgedacht. Man könnte dafür extra einen Wagen erstellen, welcher einen Flachstellen-Sound besitzt.
Mal sehen ob das gut geht und wie das klingt.
Die Kunst bei Sounds ist es ja, dass es gut/realistisch klingen soll, aber beim Spielen dir nicht irgendwann auf die Nerven geht, vor allem bei Güterwagen. Das merkt man dann oft erst zu spät, wenn man den Wagen längere Zeit im Einsatz hat. ![]()
Sgjs ist ebenfalls fertig. ![]()
Die 60er und 70er Container sind nun auch integriert. Die Beladung erfolgt so, dass der Wagen immer richtig balanciert ist.
Damit nicht jeder voll beladene Wagen gleich aussieht, gibt es auch Wagen, welche auch Plätze frei lassen, wie es in Wirklichkeit auch oft zu sehen war. Die Kühlcontainer werden nur für Lebensmittel genutzt.
Die Containerwagen werden wieder mit einem optionalem Soundset kommen.
Hier mal wie das Ganze im Spiel klingt und aussieht:
Der erste Meilenstein ist erreicht..:)
Die 60er70er Container sind nun bis auf Weiteres fertig und auch schon teilweise im Menü eingebaut.
Ingesamt sind es nun um die 50 neuen Container für diese Epoche geworden.
Weiter geht es mit den 80/90er Modellen. Denke mal, das wird ein wenig schneller gehen, da die Modelle nun bereits fertig und Grundtexturen schon vorhanden sind.