Ich hab diese tatsächlich auch mal rausgenommen bzw. den Sound ersetzt und bisher hatte ich keine fehlenden Sounds mehr.
hab’s aber noch nicht oft genug getestet um sicher zu sein, aber wenn Du das nun auch sagst..
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Das Team der Transport-Fever Community
Ich hab diese tatsächlich auch mal rausgenommen bzw. den Sound ersetzt und bisher hatte ich keine fehlenden Sounds mehr.
hab’s aber noch nicht oft genug getestet um sicher zu sein, aber wenn Du das nun auch sagst..
So, wie vielleicht schon bemerkt, der Wagen ist raus ![]()
Viel Spaß und vielen Dank für Eure netten Worte.
Bei Problemen einfach melden.
Flachwagen für Holztransport (Rnoos 644, Roos-t 645, Rnoos-UZ)
Danke euch ![]()
Also ein Aufwand wäre es gar nicht, ich müsste nur die Geschwindigkeiten von 120 auf 100 ändern oder 80 ändern, die Fake-Versionen gibt es ja schon. War nur die Frage, vll stört es ja manche, wenn der Wagen zu langsam wäre.
Ah verstehe ![]()
Hm, Ich weiß nicht, was sagen denn die anderen? ![]()
Ich benutze selber keine Fake Wagen, deswegen frag ich mal Schönbauer dazu.
Ich wüsste nicht dass dies möglich wäre, den Wagen eine andere Geschwindigkeit zuzuweisen wenn sie voll sind. ![]()
Licaon hat mir schon alles Mögliche und Nötige zukommen lassen ![]()
Denk ich belasse es bei einer normalen und einer verwitterten Lackierung.
Irgendwann liefer ich dann noch den Rnooss-UZ nach.
jaja ![]()
Ich habe nur Senseless drin, der Rest sind nur Fahrzeuge. Senseless kann ich nicht mehr rausnehmen.
Wie sieht das aus, am Anfang ist keine Stadt da und dann irgendwann schon?
Genau. Mich stört das persönlich nicht, wollte nur anmerken das ich das "Problem" auch habe.
Erst hat sich beim Gleislager und nun auch beim Schienenlager jeweils eine neue Stadt gegründet, während des spielens.
Hatte ich auch, ein kleines Dorf hat sich neben dem Lager gebildet. ![]()
Hab aber keinen Mod, welcher Städtewachstum beeinflusst drin eigentlich.
ja ich nehme an, dass soll der wahrscheinlich sein. Modellbahnhersteller nehmen es vor Allem bei Güterwagen oft nicht so genau oder fantasieren rum.
Dann liefer ich den wohl mal nach. ![]()
Ah stimmt der Graue , du hast recht danke ![]()
na dann alles klar , gibts den noch dazu
Mal ne Frage, ich hab von österreichischen Güterwagen nicht viel Ahnung. ![]()
Gibt es noch weitere (reale) Lackierungen dieses Wagens, die man einbauen könnt oder sich gewünscht werden? (können auch nur kleinere Unterschiede sein.)
Bisher hab ich nur diese Lackierung des Wagens, fände ich ein wenig mager im Vergleich zu den deutschen Waggons, kenne aber keine sonst.
Ah das "group" , damit hats sichs der Teil , danke ![]()
Ich versuch jeden Monat was rauszubringen, zumindest ist das geplant.
Hat auf jeden Fall gut geklappt.
Dennoch sind die Rungenwagen fast fertig, viel fehlt nicht mehr. ![]()
Roos-t ist nun fast fertig.
und Rnoos-UZ hat mittlerweile auch Farbe bekommen.
Danach gehts noch an die Fake-Versionen/Assets und paar Kleinigkeiten, dann is das Ganze endlich fertig.
Es gibt ja im Modelleditor die Funktion "Scale down allowed". Wofür ist diese denn gedacht?
Soweit ich verstehe verbietet diese einfach das Runterskalieren der Textur, heisst also die Textur bleibt auch auf Grafikeinstellung "Hoch" oder "Niedrig" scharf.
Dennoch gibt es ja noch Compression allowed, heißt also es kann trotzdem eine Komprimierung der Textur bei niedrigerer Auflösung stattfinden (nehme ich an) , jedoch ohne diese zu verkleinern.
Meine Frage ist jetzt, wirkt sich "Scale down allowed : NO" dann dennoch stark auf die Performance aus? Die Textur sind halt dann scharf, Frage ist ob Compression allowed reicht um Performance zu schonen, oder ob man lieber Scale Down auf "Yes" lassen sollte.
vielen Dank Maik.
Ja der Schlitz fehlt tatsächlich, aber dachte das sieht man nicht. ![]()
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Hättest aber auch die aus Kaleut's Drehgestellpaket nehmen können.
Ja stimmt schon. Aber is ja auch nur ein Update und dann haste plötzlich überall ne fehlende Abhängigkeit, vor allem auf Steam.
Außerdem mal was neues probieren. ![]()