Beiträge von brihei23

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo zusammen,

    ich habe die Diskussionen hier und im Urban-Games-Forum mit Interesse verfolgt und mich inzwischen ebenfalls direkt im UG-Forum zu Wort gemeldet.

    Dabei ging es mir weniger um einzelne Mods oder die KI-Diskussion, sondern um die grundsätzliche Frage, wie sich Mod-Qualität, Übersichtlichkeit und die verschiedenen bereits vorhandenen Lösungsansätze langfristig sinnvoll miteinander verbinden lassen.

    Vielleicht ist das für den einen oder anderen interessant. Der Beitrag steht im Urban-Games-Forum unter „Mods and Modding“, gleicher Benutzername wie hier.

    Heinz Bertram

    Diese Angaben stehen ALLE in der mod.json und SOLLTEN von den Moddern auch befüllt werden. Da kann UG auch nichts machen die haben besseres zu tun als bei jedem Mod (vor allem jetzt wo mod.io mit Schrott überflutet wird) zu testen ob er andere beeinflusst oder welche Abhängigkeiten er braucht es ist einzig und alleine Aufgabe des Modders diese Felder RICHTIG zu befüllen.


    Btw UG reagiert schon auf inkompatible Mods und deaktiviert diese oder schreibt eine entsprechende Warnung, ist ja bereits mehrfach geschehen, aber dazu müssen die Mods halt reported werden wenn sie nicht gehen.

    Hallo MaikC,


    danke für deine Erläuterung. Dass die mod.json bereits entsprechende Angaben vorsieht, ist für meine Überlegung ein wichtiger Hinweis.

    Vielleicht habe ich meinen Vorschlag bisher nicht deutlich genug formuliert.


    Mir geht es ausdrücklich nicht darum, dass Urban Games jede Mod überprüft oder testet. Auch möchte ich den Moddern keine zusätzlichen technischen Prüfungen aufbürden.


    Meine Überlegung ist wesentlich einfacher:


    Beim Veröffentlichen einer Mod müsste der Modder einige wenige, standardisierte Pflichtfragen beantworten, beispielsweise zu Abhängigkeiten, Eingriffen in die Spielmechanik, möglichen Konflikten und Auswirkungen auf Spielstände.

    Die Antworten könnten „Ja“, „Nein“ oder auch „Unbekannt“ lauten. Es ginge zunächst ausschließlich darum, dass diese Angaben überhaupt gemacht werden – nicht darum, ihre Richtigkeit durch Urban Games garantieren zu lassen.


    Ich habe mir inzwischen vier unterschiedliche Mods und deren Definitionsdateien näher angesehen. Dabei ist mir aufgefallen, dass bereits einige Risikoinformationen vorhanden sind, andere Angaben aber fehlen oder nicht einheitlich dargestellt werden.

    Mein Gedanke wäre, solche Angaben beim Veröffentlichen verbindlich abzufragen und anschließend als Informationen und Filterkriterien anzubieten.


    Meine eigentliche Frage an dich als erfahrenen Modder lautet deshalb:


    Wäre es aus deiner Sicht ein vertretbarer, realistischer Mehraufwand, beim Hochladen einer Mod beispielsweise fünf oder sechs solcher Fragen verpflichtend zu beantworten?


    Oder übersehe ich dabei einen technischen oder praktischen Aufwand, der für einen Modder wesentlich größer wäre, als ich mir das vorstelle?


    Mich interessiert ausdrücklich deine fachliche Einschätzung, nicht eine grundsätzliche Zustimmung zu meinem Vorschlag.


    Grüsse


    Heinz Bertram

    Ich hab nichts angeklickt und sehe es "für mich richtigerweise" das.

    Wenn bei Dir nur das "alle Güter"-Icon blau unterlegt ist, siehst Du alle Güterwagen? Ich bin gerade im Jahr 1953 und sehe nur 2: "Güterwagen 1913" und "Güterwagen 1930", weil die alle Güter transportieren können. Z.B. alle aus @MaikCs Güterwagenpaketen in diesem Jahr noch aktiven sehe ich nicht, weil, die jeweils nur für bestimmte Güter zulässig sind.

    Mich würde mal ein Screenshot interesssieren.

    Stepke und Sebastianeh,

    genau das, was ihr zu eurer Prüfung schreibt, finde ich richtig und sinnvoll. Und mir geht es ausdrücklich NICHT darum, dass ihr zusätzlich Mods testen oder eine "Auswahl des Teams" einführen sollt.
    Mein Gedanke geht eigentlich einen Schritt weiter und richtet sich an Urban Games.
    Warum gibt es nicht für jede Mod ein verbindliches technisches Risikoprofil, dessen Angaben möglichst automatisch ermittelt und überprüft werden?

    Nur Beispiele!


    Greift eine Mod in grundlegende Spielmechaniken ein?

    Ist sie von bestimmten Spielversionen abhängig?

    Benötigt sie andere Mods?

    Kann sie bestehende Spielstände beeinflussen?

    Lässt sie sich später problemlos wieder entfernen?

    Sind mögliche Konflikte mit anderen Mods bekannt?


    Diese (solche) Angaben sollten standardisierte Pflichtfelder sein, die man in jedem Script unterbringen kann und die sich anschließend auch im Mod-Hub als Filter verwenden lassen.


    Mir geht es dabei überhaupt nicht um Bewertung, ob eine Mod gut, schlecht, sinnvoll oder überflüssig ist. Das entscheidet jeder Spieler selbst.


    Ich möchte lediglich VOR einer Installation erkennen können, welches technische Risiko ich möglicherweise eingehe, und dann selbst entscheiden, ob ich dazu bereit bin.


    Wo sich etwas nicht zuverlässig automatisch ermitteln lässt, müsste eben z.B "unbekannt" stehen. Das wäre immer noch hilfreicher als gar keine Information.

    Eine solche Lösung müsste meiner Meinung nach von Urban Games und möglichst schon bei der Erstellung beziehungsweise Veröffentlichung einer Mod ansetzen.


    Das würde weder unsere Community zusätzlich belasten noch irgendeinen Modder bevorzugen oder benachteiligen.


    Mich würde interessieren, ob es sowas mit den bereits vorhanden technischen Vorgaben von TPF3 grundsätzlich möglich wäre.


    Heinz Bertram

    Hallo Maik,


    pardon, ich melde mich ja selten, aber bei mir funktioniert es genauso wie du willst oder hab ich was falsch verstanden?
    "Leer" ist sie nur wenn ich "Personen" + "alle Güter" anklicke. Egal ob ich was kaufe oder modifiziere.

    Gruß Heinz

    Ich lese die aktuellen Diskussionen zu Transport Fever 3 und Paradox nun schon eine Weile mit.


    Ehrlich gesagt verstehe ich viele Sorgen durchaus. Jeder hat seine eigenen Erfahrungen mit Publishern, DLCs oder Entwicklungen in der Spielebranche gemacht.

    Aber mir fällt gerade auf, dass der Ton in der Community zunehmend aggressiver wird und sich die Leute teilweise gegenseitig „die Köpfe einschlagen“.


    Ich selbst bin eher der praktische Spieler-Typ:


    Ich spiele Transport Fever, weil mir das Spiel gefällt.


    Ich suche Mods, löse Crashs, baue Karten und freue mich auf neue Inhalte.


    Wer Entwickler ist, wer Publisher ist oder welche Firmen im Hintergrund stehen, ist für mich erst einmal zweitrangig — solange am Ende ein gutes Spiel entsteht.


    Auch die ganzen Diskussionen über mögliche DLC-Preise verstehe ich nur bedingt. Momentan wissen wir doch noch gar nicht, was überhaupt kommt, was es kosten wird oder ob es einem persönlich gefällt.


    Und selbst wenn später DLCs erscheinen:

    Dann entscheidet doch am Ende jeder selbst, ob ihm der Inhalt den Preis wert ist oder eben nicht.


    Wenn mir etwas zu teuer ist oder mir nicht gefällt, dann kaufe oder spiele ich es einfach nicht mehr.


    Ich kritisiere ja auch nicht VW dafür, dass ein Porsche teurer ist als ein Golf. Jeder entscheidet selbst, was er möchte und was es ihm wert ist.


    Natürlich darf und soll man kritisch bleiben. Aber vielleicht wäre es gut, wenn wir als Community erst einmal abwarten, wie sich Transport Fever 3 tatsächlich entwickelt, statt uns schon vor Release gegenseitig zu zerlegen.

    Am Ende sitzen wir doch eigentlich alle hier, weil wir die gleiche Spielreihe mögen.