Beiträge von PeterLustig

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Und wenn du sie alle in einem "Zug" zusammenfasst?

    So einfach kann's sein. :D Bin ich noch gar nicht drauf gekommen. :rolleyes:


    Unsichtbare Wagen und Signale sind natürlich auch 'ne Lösung.
    Alles in allem aber doch recht aufwändig, nur um zwei, drei Loks abzustellen. :\


    Ich nutze aktuell die Train Assets aus dem Workshop. Die kommen mir entgegen, vor allem, weil ich die Loks auch abseits vom Gleis abstellen kann (habe aktuell welche auf einem Schiff, bei einem Verwerter, auf einem Sockel, usw.) und sie einfach auf's Gleis stellen kann, ohne all das Drumherum. Allerdings sind da halt wenige "brauchbare" Loks dabei wie z.B. die BR 218, die V100 oder das Krokodil.

    Wasserstandsmeldung 2

    Weitere Mods die sich aktuell in der Vollendung befinden sind:

    Ich bin gerade voll aus dem Häuschen! :love::love::love:
    Danke!! Da kommen diverse Dinge, die schon lange ganz oben auf der Wunschliste stehen! Ich denke damit machst Du so einige hier glücklich.
    Auch HansDampf wird sich vor allem über die "Sexy Rocks" freuen (neben mir natürlich ;) )!

    Es werden neben den "normalen" Loks ja auch 'ne Menge Fake Loks zum Abstellen angeboten, aber irgendwie werde ich damit im Vergleich zu den reinen Assets nicht warm. Sie werden dreckig, haben z.T. die Motoren laufen und, was mich persönlich mehr beschäftigt, ist das Abstellen auf den Gleisen. Vielleicht habe ich da auch nur einen Denkfehler und daher meine Frage.

    Ich kaufe die Fakeloks und weise sie einer Route zu. Dann lasse ich die erste auf's Gleis rollen und stoppe sie. Danach soll eine weitere und eine dritte auf's selbe Gleis. Die fahren aber nicht, weil sie auf "freie Wege" warten. Also muss ich an jeder Stelle ein Signal setzen, damit die Loks "freie Fahrt" haben. Stehen sie dann in Position, reiße ich die Signale wieder ab. Das ist ziemlich nervig, weshalb ich glaube oder hoffe, dass es da einen anderen Weg gibt?!

    elektronikfreak : Da passiert gar nichts. Meine Angaben in der Config werden scheinbar einfach ignoriert.


    Code
    config.types = {
        {
            name = _("azalea"),       
            icon = "ui/construction/asset/temperate/azalea.tga",
            models = {"tree/european_linden.mdl", "tree/shingle_oak.mdl", "tree/sugar_maple.mdl", "tree/common_hazel.mdl", "tree/tropical/korean_stewartia.mdl", "tree/tropical/lemon_tree.mdl", "tree/usa/mountain_maple.mdl"}
        },

    Setzt weiterin lauter Azaleen; absturzfrei.

    SM1ausHOT Was mir bei den Einsatzfahrzeugen eben auffiel (Polizei, THW, etc.): bei diesen kann man, im Gegensatz zum Set mit dem Runway Fahrzeug und zum Set mit den Belgischen etc. die Blinklichter nicht ein- und ausschalten. Hattest Du das damals nur noch nicht implementiert oder hat das einen anderen Grund?

    Einziger Nachteil, man braucht 2 klicks zum löschen da man noch mal einen Dialog bekommt ob man sich sicher ist das man es löschen will :sleeping:

    Finde ich gar nicht so schlecht. Oftmals habe ich das falsche gelöscht, weil der eigentliche Gegenstand zu winzig war oder plötzlich der dahinter markiert war. Bei einem Dialog hat man nochmal die Chance, das zu verhindern.


    Mir fehlt übrigens immer noch die Undo-Funktion. :/

    Ok, das bedeutet jetzt, dass es eigentlich doch funktioniert oder funktionieren müsste und der Auslöser bei Dir ggfs. bei den Bäumen aus TPF liegen könnte? :/

    Ich werde es nachher mal probieren und mal sehen wie weit ich komme. Werde mehrstufige Speicherstände anlegen; zur Sicherheit. :D

    Ich fand einige Fehler bei dem aktuellen Modell.

    So schweben beim Platzieren des Ahängers und der Schubkarre die Rundumleuchten in der Luft, wenn man "Blinklicht AN" gewählt hat:



    Löscht man den Anhänger oder die Schubkarre bleiben die Leuchten, die sich auch nur durch viel Fummelei wieder löschen lassen:


    Danto Das konnte ich auch schon ein paar Mal feststellen, trotz Auswahl des Kurventools. Es half dann, den Blickwinkel/die Perspektive kurz zu wechseln und dann ging's. Seit dem letzten Update habe ich dieses Blickwinkelphänomen bei vielen Dingen, die ich bauen oder anpinseln will.

    Wow! :O Stark!
    Hattet Ihr auch über die Einbindung weiterer Zauntypen in die Zaunmod nachgedacht? Z.B. die Teile des Zauns aus Schienenprofilen oder Buschreihen bestehend aus Bäumen und verschiedenen Büschen in 25%/50% Größe. So etwas gibt es zwar schon, allerdings als Straße, die die Sims dann benutzen. :rolleyes:

    Danke für die Info! Als "Enduser" hatte ich mich da nicht weiter mit beschäftigt. Das schaue ich mir aber gerne an. Dank Dir.


    *EDIT*


    Ich denke das ist die config.lua mit u.a. diesen Einträgen:


    config.types = {

    {

    name = _("azalea"),

    icon = "ui/construction/asset/temperate/azalea.tga",

    models = {"tree/azalea.mdl"}

    },


    "azalea" spricht jetzt die Azalee an. Wie kannn ich den Mischwald erstellen? Kann ich kommaseparierte Einträge erstellen?

    Ok, eben nochmal angesehen und jetzt weiß ich wieder was der Nachteil hierbei war: Man kann nur eine Art Gewächs aussuchen und damit wird die gesamte Fläche bepflanzt. Es gibt keinerlei Variation und Zufallsbepflanzung, anders als beim Baumpinsel. War das in TPF auch so? :/


    Dank Euch für die Vorschläge und Infos. Ich lese mich gerade durch die Seiten und das sollte reichen; für den Schönbau. Jedenfalls macht's damit auch Spaß jetzt "draußen" Signale und Beschilderungen "lesen" und verstehen zu können. :)

    In meinen Videos, die ich hier nach und nach veröffentliche, werden die Signale sicherlich noch oft falsch stehen, weil es ältere Aufnahmen sind, aber in neueren werde ich mich bemühen. :)