Beiträge von PeterLustig

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Und das Gebastel geht weiter. Hier in gewohnter Manier wieder ein paar Detailaufnahmen. Und ja, versprochen: Das Große und Ganze sowie die Vorstellung der einzelnen Bauabschnitte mit all ihren Facetten folgt. Ggfs. auch auf YouTube. Mal sehen. :)


    Aber hier erstmal ein paar neue Impressionen.


    Während der Panzerzug anrollt, werden letzte Besprechungen gemacht.


    Schönbau TPF2



    Panzerverladung am Hafen.


    Schönbau TPF2



    Altertümlicher Güterumschlag auf dem alten Teil des Güterplatzes. Hier wird nur noch sporadisch der eine oder andere LKW beladen.


    Schönbau TPF2



    Aufgegebener Industrieteil


    Schönbau TPF2



    Schrott und Gerümpel

    Diese komischen gepunkteten Raster stammen leider von der Graffiti Mod.


    Schönbau TPF2



    Aufgegebener Industrieteil


    Schönbau TPF2



    Während der Schäfer eine Pause macht, fährt über ihm der Güterzug zum nächsten Haltepunkt.


    Schäfchen zählen



    Eine V200 mit Einheitskesselwagen passiert den kleinen Bauernhof


    Schönbau TPF2



    Auch ein fleißiger Lamdwirt braucht mal eine Pause


    Schönbau TPF2



    Kleine Bahnanlagenimpression


    Schönbau TPF2



    Denkmal zu Ehren der gefallenen Dorfbewohner.


    Schönbau TPF2

    Ja, sorry, hast recht. Das hatte ich tatsächlich nicht bedacht. Kann aber auch daran liegen, dass ich aktuell keine Probleme habe - wieso auch immer - und das wieder vergaß. Und das obwohl ein halbes Dutzend Züge gleichzeitig einfahren, Ansagen von zwei Bahnhöfen ertönen, plus Bahnschranken-Sound, Tieren und Fahrzeugen.

    Ich hab' gestern übrigens mal die Mods in den von UG neuen vorgesehen Mod-Ordner verschoben und so sieht's dann in den Optionen aus:



    Neben dem Steam-Icon (Workshop) und dem Zahnrad (manuell unter "mods" installierte Mods) erscheint jetzt auch eine Hand. Die deutet offenbar auf die Mods im empfohlenen Mod-Verzeichnis hin.
    Dementsprechend ist jetzt halt alles doppelt.


    1. Zwei Möglichkeiten jetzt: die Dateien wieder aus dem "neuen" Mod-Ordner entfernen

    2. Die aus dem bisherigen Mod-Ordner entfernen und die aus dem "neuen" aktivieren


    Vermutlich ist Variante zwei die bessere, da die von UG empfohlene. Allerdings muss man dazu wissen, welche Mods aktiviert waren und vor allem in welcher Reihenfolge. Und da wird's schon lästig.
    Ich für meinen Teil werde jetzt alle manuell installierten Mods von Zeit zu Zeit ins "neue" Verzeichnis spiegeln und packen. Dann sind sie für den Notfall vorhanden (in einem extra Backup daneben eh schon) und müssten lediglich entpackt werden, in der Hoffnung, dass alle bisher vom alten Ort aktivierten Mods das kapieren und problemlos weiterlaufen, was ich aber auch so mal probieren könnte.


    **EDIT**

    Scheint zu funktionieren. Ich testete es eben mal mit dem Corona-Schild. Das hatte (mit dem Zahrad) ein orangenes Warn-Symbol. Ich deaktivierte die Mod und aktivierte die mit der Hand ("neues" Mod-Verzeichnis) und lud das Spiel, was ohne Probleme klappte. Im Spiel war das Schild, das ich zuvor schon platziert hatte, weiterhin vorhanden.

    Werde das jetzt nach und nach mit weiteren unproblematischen Mods probieren und dann auch mit Repaints, die oftmals eine bestimmte Ladereihenfolge voraussetzen.

    Mal eine völlig andere Modanfrage, die mir einfiel, als ich heute mit Junior Planet Zoo spielte: Ein Sound Emitter; quasi wie ein Partikelemitter, halt eben für Sound. Im Grunde wie kleine, platzierbare Lautsprecher, die Ambient-Sounds von sich geben: Fußgängerzone, Bahnhofsgeräusche, Autobahn, Fabrikgelände, Marktplatz, Flughafen/Flugplatz, etc. . Meint Ihr so etwas wäre möglich? Immerhin spielt das Spiel je nach Gebiet ja auch passende Sounds ab und für's Rollmaterial lassen sich Sounds auch festlegen/anpassen (wenn ich das richtig verstanden habe).


    *EDIT*


    Und just in diesem Moment finde ich folgendes: https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2081807273


    "Annoy your wife with these tiny fake train depots that make various station announcements!


    You will find them from 1960 in the station depot menu.

    Place them carefully, they are small and difficult to see if you want to remove them."


    Das werde ich mir jetzt mal ansehen, denn die Beschreibung liest sich nach genau dem, was ich meine.

    Gab's nicht vor einigen Wochen hier oder im Workshop, die alle Straßen für die KI sperrt, ohne dass man die Schlösser anklicken oder sich sonstwie behelfen muss? :/

    Also die Kante der dunklen Kiestextur ist klasse. Bei den anderen geht es noch zu sehr in die andere Textur über. Im beigen Kies sieht man aber exakte Kanten durchschimmern. Die wären perfekt!

    Das Thema Eisenbahn und Berge ist ja schon immer eins, das Eisenbahn- wie Modellbaufans gleichermaßen fasziniert. Die Szenerien sind ja auch immer schön anzusehen, weshalb es schade ist, dass es für diesen Bereich noch so gar nichts gibt.

    Und dabei wäre ich sicherlich nicht der Einzige, der sich über entsprechende Mods wie:


    - Almhütten

    - Vieh Abtrieb

    - Heuschober

    - Unterstände

    - Baumstammbrunnen

    - etc.


    freuen würde. :)
    Für TPF gab es ja schonmal einen Ansatz, der ein halbes Dutzend Gebäude mit brachte, was für den Anfang auch schon mal etwas war. Aber das ließe sich sicherlich noch erweitern. :)
    @Siri: Willst Du nicht mal umschwenken? Von Stadtgebäuden auf Almhütten? 8)

    Ja, liegt nicht nur an WinRAR. Mit 7-ZIP, "Entpacken nach...", ist es dasselbe. Ich prüfe daher jeden entpackten Ordner auf eventuelle Unterordner, bevor ich verschiebe. Heißt: Ich entpacke immer erstmal in meinen TPF2 Downloadordner, schaue nach, und verschiebe dann.

    Oder wie HansVader sagt: "Genauso kann man bei beiden die Datei öffnen und die Ordnerstruktur anschauen, um entsprechend die Datei richtig zu entpacken."

    Ja, habe ich. Jetzt bin ich soweit happy. Ich habe auch mal einen Moddingvorschlag eingereicht, ein Pinseltool zu basteln, das gerade, scharfe Kanten hat. Das wäre dann ultimativ.

    Ich bin immer wieder verblüfft, wie hoch und positiv die Reaktionen auf meine Billigmodderei ausfallen ^^ freut mich, dass ich euch so viel Unterhaltung leisten kann.

    Ich finde Deine Assets alles andere als billig. Das hat nichts mit Schleimerei zu tun. Aber sie sind durchdacht, sehen optisch top aus, sind ressourcensparend und bringen immer wieder Abwechslung. Also von daher...
    Stell Dein Licht nicht so unter'n Scheffel. ;)