Beiträge von PeterLustig

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Hilfe... wie kriege ich diesen Baum wieder gerade?

    Hab ausversehen ne Taste zuviel gedrückt. Es gibt ja Bauoption 1-6, die drehen den Baum in verschiedene Richtungen, aber das war es nicht.

    So, habe dann später rausgefunden, es war die Taste U. Das Problem an der Sache ist, U taucht bei den Tastenzuweisungen nicht auf...

    Probier's auch mal mit "J" . Bäume und Felsen sind damit rotierbar. Und sehr weniger andere Assets auch (z.B. Lattenzaun).

    Bei mir baut das Spiel beim Verlegen eines längeren Stücks Landstraße plötzlich immer eine Gitterbrücke. Dabei ist es unerheblich ob als tatsächliche Brücke (egal was ich für eine ausgewählt habe) oder auf dem Boden. Ich kann also nur noch kurze Abschnitte verlegen, um das zu verhindern.


    Und Farben von Bahnstrecken werden mir stellenweise nicht mehr angezeigt. Erst, wenn ich den Blickwinkel ein wenig ändere tauchen sie wieder auf. Zoome ich weiter runter, um an der Linie zu bauen, verschwindet die Route wieder, während die anderen weiter eingeblendet bleiben. Besonders mit rot scheint's das Spiel zu haben. Blau, schwarz, grau usw. machen keine Probleme.

    Nee, nee, ich weiß ja wie's funktioniert, aber ich finde die LUA tatsächlich nicht. In der Filebase zum Konverter schrieb jemand dasselbe.
    Ich hab' auch schon kontrolliert ob ich die LUA das Mal zuvor vielleicht nicht wieder deaktiviert hatte, aber ist auch nicht der Fall.

    Bei mir ist es aktuell so, dass auf einmal die User Lua im Assetmenü nicht mehr angezeigt wird.

    Heißt: Ich kopiere eine zu konvertierende Mod (mit mehreren getestet) ins Modverzeichnis, benenne die mod.lua um und kopiere die aus dem __for user__ Verzeichnis rein. In den Optionen finde ich beim Laden dann auch den TPF1-->TPF2 Mod Konverter, aber nicht mehr die User lua. Die wurde immer davor immer angeboten. Woran könnte das liegen?

    Zitat

    Improved quality of French, Spanish and Polish translation

    Vielleicht sollte man auch noch am Deutsch arbeiten, denn alleine folgender Dialog beinhaltet schon zahlreiche Fehler:


    "Wichtiger Hinweis

    Weg zur Haltestelle kann nicht gefunden werden (Elektrifizierte Gleise fehlen)

    Ein Weg wurde gefunden, das Fahrzeug benötigt jedoch ein komplett elektrifizierter Weg. Benutze das Elektrifizieren-Tool um die entsprechenden Abschnitte anzupassen."


    => "Elektrifizierte" schreibt man hier klein (Adjektiv)

    => Punkt am Ende des Satzes fehlt

    => "...einen komplett elektrifizierten Weg" wäre richtig (Wen? Einen Weg)

    => "Elektrifizieren-Tool, um die..." (Komma fehlt)


    Ist jetzt nur ein Dialog als Beispiel.

    Vielleicht wäre es zudem auch sinnvoll diesen Englisch-Deutsch-Mix abzustellen. "Wandering" bei einem herumstreifenden Tier könnte halt auch: "Wandert umher", heißen. Auch das wieder nur ein Beispiel.

    Schön, dass immerhin jetzt eine Antwort von UG kommt. Ich bin auf die angekündigten Neuerungen sehr gespannt und auch auf die Umsetzung. Mehr aber hoffe ich, dass eis_os weiterhin dabei bleibt. Und ich sehe das nicht aus Eigennutz, sondern aufgrund seines Inputs und der Leistung hier im Forum. Wäre klasse, wenn Ihr irgendwie auf einen Nenner kommen könntet.

    Irgendwie ist das aber auch mit einem Schmunzeln zu sehen. Normalerweise beklagen sich Spieleentwickler und Publisher, dass Ihre Spiele kopiert, Inhalte geändert oder weiterverwendet werden (z.B. in YouTube Videos (Nint...)) usw. und hier ist es mal umgekehrt. :S

    Ich frag mich eher ob man wirklich sooo viele mods benötigt. gut, ich hatte auch in tpf1 über 600, aber war das nötig ? Nein, ich glaube nicht. Besser mal ein paar ausgewählte und bei Bedarf mal nen Mod dazu nehmen.....

    Ich verwende sie tatsächlich alle. Deswegen habe ich sie auch aktiviert. Das, was ich nicht brauche, lade ich nicht rein. :)

    Und hier mein aktuelles (Groß-)projekt: ein verlassener Flughafen, der zum Freizeitziel umgewandelt wurde.
    Reale Vorbilder gibt es und finden sich u.a. in Eschborn (http://www.rottenplaces.de/mai…flugplatz-eschborn-16221/) (Lost Place) und Frankfurt Bonames (https://de.wikipedia.org/wiki/Alter_Flugplatz_(Frankfurter_Grüngürtel)) (Freizeit).


    Das Schöne an diesem Objekt ist, dass man im Grunde fast alle Assets irgendwie, irgendwo verwenden und einbauen oder gar zweckentfremden kann. Von daher ist die Ausgestaltung, insbesondere was die Überwucherung des verlassenen Teils angeht, noch nicht fertig. Aber ich denke die Bilder zeigen schon ganz gut, wohin die Sims bei mir ab sofort pilgern können. :)



    Das Areal von oben

    Der Flugplatz war zum Schluss für Militärhubschrauber vorgesehen und war eine Erweiterung des alten Militärflughafens, dessen Ruinen rechts stehen. In den realen Vorbildern ist dies nicht der Fall, aber hier konnte ich mich durch die Kombination von beidem bestens austoben. :)




    Der verfallene Teil des Flughafens mit dem Hangar und einem Werksgebäude dahinter sowie dem Rest eines Wachturms. Da alles nachwievor einsturzgefährdet ist, ist das Gelände eingezäunt. Immerhin wurde der meiste Schutt bereits abtransportiert.




    Das Skelett des ehemaligen Hangars sowie Teile der Anlage drumherum.




    Abstellunterstand und Tanks




    Für eine schnelle Fotoaufnahme ignorierte ich das "Betreten verboten" Schild.




    Teil des Areals aus der Vogelperspektive




    Der Teil dahinter wurde kurzerhand zu einem Autokino umfunktioniert (im Original nicht, bei mir schon. :) ). Der riesige Platz bietet sich dafür absolut an.







    Der Platz vor dem Towergebäude wird für Gastronomie, Markt und Freizeit genutzt. Im "Tower Café" bekommt man Café, Kuchen, warme Speisen und Getränke.

    Zudem werden bei gutem Wetter gerne mal die historischen Flugplatzfahrzeuge aus der Halle gefahren und zur Schau gestellt (in echt sind es alte Feuerwehrfahrzeuge, die dort im "Feuerwehrmuseum" untergebracht sind).











    Der hintere Teil des Flugplatzes wurde zu einem Biotop umgewandelt. Hier finden sich auch nicht heimische Pflanzen, die sich aus den Samen, die sich in den Sohlen der Kampfstiefel der US-Soldaten befanden, aussäten. Daneben wird durch das Aufbrechen des alten Asphalts in kleine, mittlere und große Stücke untersucht, wie die Natur zurückkommt und was sich zuerst wieder ansiedelt.





    Der Parkplatz vor dem ehemaligen Flugplatz ist bei gutem Wetter immer gefüllt.