Beiträge von PeterLustig

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Top! Das war's!! Vermutlich fehlt bei mir nichts, sondern der Fehler liegt irgendwo bei der Mod? Habe sie jedenfalls deaktiviert und das rote "!" ignoriert: Passt!
    DA wäre ich so schnell nicht drauf gekommen, dass der Anhänger auf die Vanilla Opel Limo zugreift?! Wegen der Räder oder weshalb?

    Gut: Ich habe die Verzeichnisse jetzt spasseshalber mal angelegt und die MTL reinkopiert. Das Spiel frisst's und will dann aber:



    Jetzt nachwievor die Frage: Weshalb ist der Ordnerinhalt leer und befindet sich nur das ZIP-File darin?
    Ich entpacke es jetzt einfach mal an dieser Stelle, aber ist das bei Euch auch so?

    Man kann auch einfach irgendeine mtl des Vanilla spiels nehmen, sie in den angegebenen Ordner legen und schon sollte zumindestens der Spielstand wieder ladbar sein.

    Genau das mache ich eben.

    Wäre dennoch interessant zu wissen, was den Fehler verursacht. Dann könnte man diese Info weitergeben, bevor andere auch auf die Nase fallen.


    *EDIT*


    Mein Ordner "models" ist leider leer. Darin befindet sich alles wie gesagt nur als ein einziges ZIP-File. :/
    "material"\"vehicle"\ und "car" befinden sich alle im ZIP-File.

    Ich fand sie bei mir eben auch. Allerdings interessant: Das Suchergebnis brachte mir nur eine "models.zip" und diese befindet sich mit Zeitstempel 11.03.2020 im Ordner "Transport Fever 2\res\models"?!
    Wieso liegt da nur ein Zip-File drin und keine einzelnen Files? Oder soll das so? Ich werde jetzt die MTL einfach mal in das "gewünschte" Verzeichnis kopieren und schauen was geht.


    Der Fehler könnte dann nur von einer manuell installieren/aktualisierten Mod von hier oder der Modwerkstatt stammen. Denn wie gesagt: Bis Sonntag morgen 02:00 Uhr lief alles noch. Danach spielte ich nicht mehr und machte heute manuelle Installationen von:


    Neuinstallation => Modwerkstatt: Altenberger Wagen

    Neuinstallation => hier: Taxis

    Update => hier: Bahnhofserweiterung

    Update => hier: Ruhrportthäuser

    Update => hier: Terrain-Texturen für natürliche Wasseroberflächen

    Update => hier: Stadler Kiss 2. Generation

    Update => hier: Tram/Bus Schlaufe mit Durchfahrt

    Update => hier: Graffiti

    Update => hier: PKW-Anhänger


    So, jetzt könnte man auf die "Taxis" tippen, denn die haben einen Opel Kombi an Bord! Allerdings lade ich meinen bestehenden Spielstand von Sonntag morgen und da ist die Mod noch nicht aktiviert. Somit dürfte sie nicht den Fehler verursachen. Die Taxi-Mod ist zwar im Mod-Verzeichnis, ist im Spiel aber nachwievor deaktiviert.

    Ok, eine Google Suche brachte zwei läppische Ergebnisse:


    https://www.gogdb.org/filelist…b43976dde9c56471c7affc9d2

    https://www.gogdb.org/filelist…4338ca9cbd4356ef6aa02ca43


    Da taucht die MTL in einer langen Liste auf. Mir schwant, dass es ggfs. so eine Multi Asset Mod sein könnte, bei der man sich durch 200 Zahlen raten darf, welche wofür steht und über die man von 'ner Tonne bis zum Dampfbagger, und von einer Hütte bis zum Sandhügel alles setzen kann. Stellt sich jetzt halt nur die Frage: Welche ist das? Vor allem, weil meine Suche über mein Backup kein echtes Ergebnis brachte.


    *EDIT*

    Vielleicht suche ich aber auch an der ganz falschen Stelle und es ist ein Problem des Spiels selbst?!
    Kannst Du mal schauen ob Du die Datei bei Dir findest?

    Wenn es die Mod ist. Details fehlen ja leider. :\

    Ich deabonnierte die drei Mods jetzt mal und abonnierte sie wieder neu. Brachte aber auch nichts. Jetzt stelle ich mal einen nach dem anderen Ordner aus dem Backup wieder her. :\

    Aber hast schon recht. Das ist alles (bekannter) Schrott und ich sollte alles verschieben. Natürlich sind diese automatische Updates toll, aber wenn dann mal was schiefgeht oder rausgenommen wurde: Gute Nacht. Daher abonniere ich so wenig wie möglich im Workshop und dann auch hauptsächlich nur unkritisches Zeug. Dass aber so etwas hier solch einen Fehler verursacht, vor allem weil es einfach nur platzierbare Vanilla Fahrzeuge sind, ist halt schon ärgerlich.


    *EDIT*


    Alle drei Verzeichnisse im workshop Ordner haben einen älteren Zeitstempel. Auch die Dateien und Unterordner darin. Da scheint also offenbar nichts verändert worden zu sein.
    Jetzt überlege ich, welche Mods ich haben könnte, die ggfs. auf diese MTL zugreifen, weil sie einen Opel nutzen.

    Ja, ich nutze vom Steam Workshop:


    2064466949 Opel Insignia

    1937340978 asset car sowie

    2013681769 asset car with colors


    Alle drei sind noch abonniert und im Workshop vorhanden.


    Wenn ich den workshop ordner nach "car_opel_limo.mtl" durchsuche,finde ich nur eine "asset_car_opel_limo.mtl" im 2013681769 Verzeichnis. Also durchsuchte ich mein Backup, das ich vor wenigen Tagen angelegt hatte (bis zum Sonntag morgen lief noch alles), aber da ist eine reine "car_opel_limo.mtl" auch nicht vorhanden.


    Könnte es daher sein, dass eine Mod das Material jetzt will, dieses aber noch nicht da ist? Also ein Update erfolgte, das das Material nicht findet?! Ist aber nur eine Vermutung. :/

    Ich kann seit heute meinen Spielstand nicht mehr laden. Verdacht: Eine abonnierte Steam Workshop Mod ist weg oder wurde geändert. Also würde ich gerne eine Wiederherstellung anstoßen, sofern möglich.

    Ich sah eben mal in die stdout.txt an deren Ende allerdings nur steht:


    Zitat

    File not found: "res/models/material/vehicle/car/car_opel_limo.mtl"

    1 resource file(s) are missing:

    res/models/material/vehicle/car/car_opel_limo.mtl

    ModelRep: 48289.4 ms


    Das ist aber wenig aussagekräftig. Wo könnte ich mehr dazu finden?
    Angehängt auch mal die stdout.txt

    Dateien

    • stdout.txt

      (264,23 kB, 328 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Ganz genau das wollte ich eben schreiben. Korrekt, das war's! Wie bist Du drauf gekommen? :D
    Mir fiel's eben auf, als ich mal wieder planierte und kurz nachdachte. Dabei fiel mein Blick unten auf die Leiste. *facepalm*

    Hier mal ein Screenshot meines Brückenproblems. Egal welche Straßenart ich verwende: Sobald sie eine gewisse Länge überschreitet wird eine Gitterbrücke gesetzt. X/
    War vorher nicht der Fall.



    Ich habe über den steam workshop sowie modwerkstatt und hier mods heruntergeladen. Die steam workshop mods gehen ganz normal. Aber die manuell installierten mods gehen nicht. Ich habe sie entpackt und in den richtigen ordner getan. ASberwenn ich sie aktiviere und dan das spiel lade, stürtzt es im Ladebilsdschirm ab und es steht das. irgendeine mod nicht funktioniert. Das geht so lange bis ich alle manuell installierten mods deinsalliert habe. Ich hoffe mir kann einer helfen.

    Vielleicht Mods für Transport Fever 1 verwendet?

    Das Spiel bietet im Verzeichnis die stdout.txt, die nach einem Crash entsprechende Informationen enhält. Diese einfach mal hier anhängen (direkt nach dem Absturz).

    Yoshi : Wahnsinnstext! Danke! Das schaue ich mir gerne an! Wenn ich die Anpassung für mich im Zweifelsfall dann vornehme, wäre sie beim nächsten Update halt wieder weg. Klar. Daher wäre es bestimmt ganz hilfreich, wenn der jeweilige Mod-/Assetentwickler das vielleicht direkt mit einbauen könnte.

    Es müssen ja noch nichtmal Slider eingebaut werden. Die Rotation lässt sich ja auch über Tasten vornehmen.


    Das mit den Campingwagen ist ein guter Hinweis. Wusste gar nicht, dass sich die auch kippen und neigen lassen.

    Auch von mir: Herzlich Willkommen!

    Im Grunde verfolgst Du dasselbe Ziel ich wie ich, bevor ich begann mich auf den reinen Schönbau zu konzentrieren: eine logistische Herausforderung auf ästhetische Art lösen wollen: möglichst effizient und gleichzeitig schön und elegant gebaut. So war es in TF und TPF anfangs. :) Insofern hast Du einen Fuß in jeder Tür und verstehst die jeweiligen Seiten und Bedürfnisse.

    Natürlich habt Ihr vor allem technische Prioritäten, denn nur ein gut laufendes Spiel sorgt für weniger Kritik. Und wenn Ihr dem Thema Modding zusätzlich die erwähnte Aufmerksamkeit und Gewichtung schenkt macht Ihr auch noch ein langlebiges und richtig schönes Spiel draus.

    Daher wäre es wünschenswert, ab und mal ein Lebenszeichen zu bekommen und vielleicht die eine oder andere Reaktion auf Sammelthemen wie "TPF2 Fails" oder "Modanfragen (Requests)", die durchaus wertvoll für Euch sein dürften, erfolgen würde.

    Schaut man sich Cities:Skylines mit seinen Möglichkeiten und Features, der Lebendigkeit seiner Community und somit seiner nachwievor großen Attraktivität an, kann man sich ruhig etwas davon abgucken. :)

    Als Laie wollte ich mal die Frage stellen wie aufwändig es ist, bei einer Mod, oder besser einem Asset, die Neig- und Kippbarkeit einzubauen, sodass sich das Objekt um die X-, Y- und Z-Achse drehen lässt.

    Es gibt nur ganz wenige, neben den Vanilla Bäumen und Steinen, bei denen es möglich und bei denen es echt praktisch ist. Insbesondere bei Fahrzeugen oder auch liegenden Baumstämmen wäre das von Vorteil, um sie besser auf einem unebenen Gelände platzieren zu können, ohne dass sie zur Hälfte in der Luft hängen.