Beiträge von PeterLustig

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    Richtig schön! Die alten Rundumleuchten störten gar nicht. Die waren im Zusammenhang mit dem 614d sogar authentischer, aber das spielt keine Rolle, weil's einfach wieder ein tolles Modell ist. Freue mich total drauf, weil es endlich das erste (nicht selbst konvertierte) Einsatzfahrzeug ist und der Parkplatz meines Polizeireviers nachwievor leer ist; wie auch die Stellplätze in der dörflichen Feuerwache. :)
    Frage zum Screenshot: Ist der jetzt weiß grün oder silber grün? Das sieht man nicht so recht, weil es so grau wirkt.
    Was mir neu war ist, dass das gestrichelte Band auch schon bei weiß-grün verwendet wurde. Ich dachte immer, das wäre erst mit dem Silber eingeführt worden, aber scheinbar gab's auch da eine Überschneidung.






    Musst ihn aber nicht deaktivieren, sondern kannst ihn in der Modliste auch verschieben. Einfach etwas länger anklicken und schon bekommst Du solche Pfeile. Je nach Menge der Mods kann das allerdigs ganz schön viel Klickerei sein, weil UG nachwievor kein Drag 'n' Dop eingebaut hat sowie Pfeile für "An den Anfang" und "Ans Ende".

    Setz Dir im Zweifelsfall eine KI-Stadt und reiße den Großteil wieder ab. Dann hast Du Ortsschilder und ein bisschen KI. Allerdings wird es dann vermutlich passieren, dass sich die KI ausbreitet und ihre Gebäude in Deine Assets reinbaut und auch an selbst verlegte Straßen und Wege anbaut, sofern Du sie nicht alle händisch sperrst.

    Was Ortsschilder ansonsten angeht sah ich in einem Video von HansDampf selbstbeschriftete Ortsschilder (die gelben). Die fand ich als Mod jedoch noch nicht.

    Ich finde SM1 macht schöne Mods. Immer eine Bereicherung wert. Es muss ja nicht immer 100% Orginal sein. ;)

    Dem stimme ich voll und ganz zu. Mein Kommentar war nur eine Ergänzung zum vorherigen. Ich stell' die 614er auch in rot-gelb auf, im Zweifelsfall, einfach, weil sie mir gefallen. ;)

    Was hat denn Snowballs Zäune Mod damit zu tun? :/
    Hast Du die einfach mal installiert? Wenn nicht, mach mal.


    Ok, Bauer war 'ne Tick schneller. :)

    Ich denke Leuchte und Tröte passen. Die Farbe könnte aber tatsächlich eher weiß-grün sein. Der 614d wurde von 1986 bis 1996 gebaut und die Änderung der Lackierung in silber-grün erfolgte in den meisten Bundesländern um 2002/2005 herum. In Hamburg wurde direkt auf silber-blau gewechselt. Allerdings wurden die Fahrzeuge mit der Farbänderung nicht verschrottet, sondern umlackiert, weshalb nazürlich auch in 614d in silber-grün/silber-blau korrekt ist. Die Fahrzeuge erhielten jedoch in aller Regel neue Rundumleuchten.

    Optisch stimmig finde ich den 614d in grün weiß mit den alten Rundumleuchten und den Lautsprecher/Tröten. Erinnert mich auch mehr an meine Kindheit. :)

    Ahh, danke. Hab's verstanden. Dann versuche ich das jetzt mal mit den Berghütten. :) Werde berichten.
    Die Frage aber, die ich mir stelle, weshalb steht die LUA nicht zur Auswahl bereit, wenn der Ordner umbenannt wird? Ich habe zudem aber auch schon Workshop Ordner ohne Umbenennung kopiert und auch da hatte ich die LUA nicht zur Auswahl.

    Die optimale Lösung wäre eigentlich, wenn UG eine fiktive Außenwelt schaffen würde. Dann könnte man z.B. Zug, Schiffs oder Fluglinien mit dem Kartenrand verbinden und so z.B. auch für Besucherströme sorgen. Wäre ja auch eine Möglichkeit. ;)


    Gruß

    Ja, so wie es in Cities:Skylines, meine ich, der Fall ist. Da gibt es für die Züge vom Spiel gesetzte Hauptadern, die in eine "andere" Welt führen und an die man seine Gleise anbauen kann.

    Sie wurden dadurch zurückgesetzt, dass ich TPF2 via Steam hatte reparieren lassen. Es wurden drei Dateien angefordert und das waren eben die drei Gras-Dateien, die ich angepasst hatte. Somit ist also auch dieses Mysterium geklärt. Denn ein echtes Update (die Beta mal außen vor) gab es aktuell ja nicht.

    Ok, jetzt geht's bei mir auch.

    Ich löschte den Anhänger Ordner jetzt komplett aus dem Mod Ordner. Auch, weil ich feststellte, dass ich zwischenzeitlich die 1.1 von TPF1 eingespielt hatte, vor lauter hin und her. Danach kopierte ich den 1.2er rein.

    Allerdings lud das Spiel erneut nicht, als ich neue, zusätzliche Mods beim Laden aktivierte.

    Also aktivierte ich eine nach der anderen, weil ich dann auch mal die "Taxis" im Verdacht hatte und jetzt geht's.

    Danke für die Rückmeldung, leider kann ich den Fehler noch nicht reproduzieren.

    Falls du den betroffenen Spielstand noch nicht überschrieben hast, lasse ich dir in zehn Minuten einen Patch-Ordner hier.


    Edit: Am einfachsten den Inhalt aus dem ZIP-Ordner raus kopieren und in das mods-Verzeichnis einfügen, wo sich die Anhänger-Mod befindet.

    Derselbe Fehler:


    Blanko Spiel ohne Mods, PKW-Anhänger 1.1 + Patch

    Das Komische daran aber ist ja, dass die Anhänger bis zum Sonntag in ihrer bisherigen Version funktionierten. :/

    *EDIT*

    Ich habe eben den Anhänger Ordner im Modverzeichnis mit der Version 1.2 überschrieben und bekomme den Fehler weiterhin. Bei mir hilft tatsächlich nur das reine Deaktivieren der Mod.