Beiträge von PeterLustig

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Für die Weinbergbastler hier im Forum wäre es sicher eine extreme Erleichterung, wenn sich über die Zaunmod mehrere Reihen auf einmal parallel ziehen ließen. Quasi wie bei der "Parallel Track" Mod, bei der man auch 1 bis x Gleise auf einmal nebeneinander ziehen kann.
    Die Frage ist ob die Zaunmod das her gibt. Die Frage daher an die Modder unter uns: Wäre so was möglich und wenn ja, mit welchem Aufwand? Bestünde hier die Möglichkeit einer Umsetzung?

    Moin! Zu 2: Im Steam Workshop findest Du von Madhatter "Lichter", die man auch in die Länge ziehen und somit als Tunnelbeleuchtung montieren kann. Horizontal und vertikal. Ich setzte so etwas schon als Neonbeleuchtung an Bars (Eingang) und Nachtclubs (über Fenstern) um. :)

    Wird halt nur eine extrem fummelige Arbeit sein, aber versuch's halt mal. :)

    jag-999 : Was noch cool wäre, wenn Du bei Deinem Pack mit den Mülltonnen zwei, drei Sets mit anbieten würdest, in denen die üblichen Tonnen (Restmüll, Papier, Bio, Verpackung) schon in einer Einheit zusammen sind, damit man sie nicht immer einzeln setzen muss. Das für die "Sulo"-Tonnen in klein und groß (mit dem halbrunden Schiebedeckel) wäre echt klasse.
    Im Grunde so wie bei PeugeotRacer:


    Könnte bei Dir dann so aussehen:


    Und irgendwie so:

    Ja, von ihm habe ich auch einiges an Mods und kenne auch die Helis. Aber ich meinte, dass vom Spiel aus schon welche fehlen. Wäre wirklich cool gewesen.

    Davon scheine ich einige Gebäude auch in Benutzung zu haben. Interessanterweise kann "duttyhandsdub" in einer Workshop-Suche nicht gefunden werden. 🤔 Der Link oben führt hingegen korrekterweise zur Workshop-Seite im Browser. Im Workshop selbst kann ich nach anderen suchen und diese finden, aber "duttyhandsdub" nicht. Egal. :)
    Cool finde ich ja diese Bohrinseln und Raketen etc. . Kannte ich noch gar nicht! Bohrinseln sind schon cool. Kenne ich noch von "Open Transport Tycoon Deluxe". :love: Und ich meine man konnte da sogar Hubschrauber hinschicken. Die fehlen als Transportmittel hier ohnehin generell.
    Den "Bouy Dock Waipoint" hab' ich im Einsatz und der gefällt mir echt gut. Besser als dieser UG Wegpunkt mit roter und grüner Boje. Auch wenn die, gerade in Binnengewässern, vielleicht realistischer sind so sehen mehrere in einem See platziert ziemlich doof aus. :)


    Alles kein Problem damit. Ich konnte schon immer TPF2 starten, während ich z.B. noch CoD spielte oder in VR unterwegs war. Auch Videorendering, CoD zocken und währenddessen einen Spielstand in TPF2 laden machten bis dato kein Problem.
    Wie auch immer: Es funktioniert wieder. Hatte zwischenzeitlich auch mal eine neu aktivierte Mod im Verdacht, aber auch mit der geht's wieder.
    Ich denke man kann den Thread schließen. :) Wollte nur sagen, dass TPF2 einen gerne immer mal wieder mit neuen, lustigen Meldungen begrüßt.

    Jep, dem stimme ich voll und ganz zu.


    Hier mal Beispiele aus teils unfertigen Bauabschnitten.


    LMG vs. PeugeoRacer (vorne rechts). Qualitativ kann man da echt nichts sagen. Wie's um die Tris bestellt ist, weiß ich nicht.




    LMG vs. PeugeotRacer mit ganz klar sichtbarem Qualitätsunterschied




    LMG vs. LMG: Mal verwaschen (Vordergrund), mal hübsch (Hintergrund)




    LMG vs. LMG: Mal Pixelmatsch, mal detailliert




    Auf jeden Fall aber ist es eine unglaubliche Vielfalt und Varianz an Gebäuden. Und wenn mal 53 davon eklig aussehen, lässt man diese weg und hat noch 55 weitere. :)


    *EDIT* Dazu kommt noch eine Skalierbarkeit sowie umschaltbares Terraforming. Ist auch nicht schlecht.

    Ja, das kenne/weiß ich. In bestimmten Abschnitten platziere ich solche Gebäude auch extra so, dass man die nackte Fassade sieht. Aber es gibt hier stellenweise auch Gebäude, bei denen nur die Front gestaltet ist. Und auch bei einer zweiseitigen Gestaltung wird's meist schwer, da vernünftige Arrangements zusammenzustellen, ohne eine Menge nackter Wände zu haben.

    Wenn er Mods für zig Spiele bastelt, sind es seine und er kann sie weiter verwursten. Wenn's allerdings die Mods anderer Leute oder des jeweiligen Spiels sind.....
    War da nicht auch mal was mit den Russischen VK Mods oder wie die hießen?

    Ich kenne die LMG-Mods auch und besuche die Seite ebenfalls des Öfteren. Auch setze ich so einige der Gebäude ein. Allerdings überzeugt mich die Qualität der Assets nicht durchgehend und wundert mich die "Qualitätsprüfung". Ist das nur ein Modder oder eine ganze Gruppe? Da fallen ja nicht nur einzelne Gebäude am Laufenden Band aus dem 3D Editor, sondern ganze Gebäudesets. Und die leider mit wechselnder Qualität, teils innerhalb ein und desselben Sets. Da sind mal grauenhaft texturierte Objekte dabei, die nur ein Matsch aus Pixeln sind, aber andere wiederum sehen wirklich schick aus.
    Was bei den meisten Gebäuden der Fall ist: Sie haben nur eine Vorder- und Rückseite, wenn überhaupt, sodass man sie immer irgendwie zusammenstecken muss, um keine grauen oder weißen fensterlosen Seitenwände zu haben. Zudem sind sehr oft Balkone und Vorbauten nicht modelliert, sondern Teil der Textur, was aber nicht immer unbedingt stört.

    Auch war es gerne mal so, dass einige Gebäude mit sehr hohen Tris-Zahlen nicht gerade glänzten, weshalb ich mich frage: Sind das flugs zusammengeklöppelte Exporte aus anderen Spielen wie Cities Skylines? Und arbeiten hier mehrere Personen mit ganz unterschiedlichen Qualitätsansprüchen an den Mods?


    Vergleicht man die Gebäude mit hoch qualitativen wie von PeugeotRacer, Ingo oder Mariotator sieht man den himmelweiten Unterschied. Nichtsdestotrotz sorgt die schiere Auswahl an Gebäuden für eine riesige Varianz und Gestaltungsmöglichkeit im Schönbau. Und wie gesagt: Auch bei mir kommen viele der Gebäude zum Einsatz, sofern sie nicht komplett nach Doom-Grafik aus den 90ern aussehen.

    Meine Favoriten sind da das Budapest-Pack, die europäischen und deutschen Gebäude, das Industrie-Set, das italienische sowie belgische Set und das Fachwerkset. In letzterem sind übrigens wirklich schicke und auch qualitativ gute Gebäude enthalten, die die schwach vertretene Fachwerkwelt noch mal um einen großen Häuserpool erweitern.