Immer wieder eine Augenweide! Klasse!
Beiträge von PeterLustig
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Super, dank Dir! Ich denke, dass das nicht für die Spieler gedacht ist, sondern nur im aktivierten Developermode nutzbar ist. Und der ist halt für die Entwickler. Irgendwas werden sie sich da rauslesen können.
-
Danke auf jeden Fall!!
-
Ui! Doch, geht! Danke!
Und wofür steht diese Kombination nun genau? Im Test jetzt war das Gitter auch nicht mehr fix an einer Stelle, sondern bewegte sich versetzt vom Mauszeiger mit über Map. Zudem erscheint es auch nur, wenn das Spiel läuft und nicht pausiert ist. Pausiert man, verschwindet das Raster. -
Im Verlauf des Spielens kommt es dazu, dass:
- sich die Map immer häufiger nicht mehr scrollen lässt und hängt
- die Maustaste beim Platzieren von Objekten immer häufiger nicht mehr reagiert
- das Rauszoomen immer häufiger nicht mehr möglich ist
- die Map unkontrolliert und unaufhaltsam nach rechts scrollt
Das passiert auch über Ladezustände hinweg (Spielstand laden, spielen, Spiel beenden, neu starten, Spielstand laden) und Fehler scheinen sich gefühlt irgendwie aufzustauen, bis sie schließlich so häufig auftreten, dass das Spielen kaum noch normal möglich ist.
Insbesondere das "Autoscroll"-Problem hatte ich mit einer älteren Version der CommonAPI schon mal. Daran erinnerte ich mich und dass das Entfernen half. So auch in diesem Fall. Nach dem Neustart des Spielstands ohne CommonAPI lief sofort alles wieder flüssig und problemlos.
Das mit dem RenderMode kann ich mal ausprobieren und der Bugreport war mir nicht geläufig.
Ich setze die gerne noch mal ein und schicke Dir die Fehler.
Das aktuelle Problem, das rosa Gitter, dürfte damit aber nicht zusammenhängen, weil ich die CommonAPI weder aktiv, noch im Modordner habe.
-
Zumindest hier (https://www.transportfever.com….php?id=modding:debugmode) fand ich nichts dazu.
-
Update: Auch nach dem neu Laden des Spielstands ist das Raster vorhanden.

-
Die hab' ich nicht. Nicht im Modverzeichnis und somit auch nicht im Modmanager aktiviert.
Ich schmiss sie kürzlich wieder raus, weil sie - erneut - für das automatische Scrollen meiner Karte verantwortlich war und ich kaum noch Assets setzen konnte, weil linker Mausklick einfach nicht mehr ging. Nach dem Entfernen war alles wieder ok.
Das Overlay kam, als ich in der Kameraperspektive war und und per ALTGR+G das HUD ausblenden wollte. -
Kann mir jemand von Euch sagen wie das hier zustande kommt und vor allem wie ich's wieder wegbekomme?
Hier hat sich eine Art Höhengitter aktiviert, das zudem offenbar auch nur regional beschränkt ist.
Ich meine: Prinzipiell mag ich diese Kästchen, weil ich sie von anderen Aufbauspielen her kenne, aber ich kann die aktuell nicht gebrauchen, zumal sie sogar im Kameratool aktiv bleiben. -
Richtig schön! Da sind wir mal gespannt!

-
Hm....both. But mainly the asset.
-
-
Ui! FIAT Ducato oder Mercedes Sprinter? Wobei: Könnte auch VW sein.
Wird spannend.
-
Ahh, das wird wieder großartig. Ich bin gespannt, was da wieder für feine Details bei rauskommen.

Danke für den Hinweis auf problematische Mods. Ich glaube ich habe die Mod auch, aber keine Probleme damit. Bei mir waren's kürzlich das Barracuda Boot von SM1 und die Fahrzeuge mit Dachbox ("Holiday Fun") von Madhatter. -
Gernsheim
-
The new category should contain all dispatch vehicles, whether they are police cars, ambulance, fire brigade or THW etc. It should contain vehicles only. If it should be a dispatch/emergency category in general it could also contain buildings, people and assets.
A master cars mod would be great. This would reduce the number of single base mods I guess?
-
The new dispatch cars are so great.
But there's a but. Now there'a a variety of dispatch cars, including some from Markus(?!), which are scattered in different menu items.
Instead of having one "Dispatch" menu item we now have Markus, bko German dispatch, bko BMW dispatch, bko VW T3 dispatch, bko Fire Engines, HugeDragon Fire Engine and dispatch, etc. .I guess there won't be a solution unless all developers define a new category, make them available under "cars" in general or the user makes modifications to the files to have the cars all sorted under one item.
Right?
-
-
Ist 'ne super Sache!
Aber vermutlich für Laien immer noch unverständlich zu interpretieren. Alleine anhand Deines Beispiels mit der Mesh-ID hätte ich schon nicht gewusst, wo ich hätte suchen und den Fehler finden sollen.
-
Ja, das Kopieren geht, wenn man den Explorer (falls verwendet) als Admin startet oder im Idealfall das Profil des neu installierten Windows so heißt wie das alte. Bisher konnte ich so jedenfalls immer alles kopieren, mit Ausnahme einiger Windows Systemdateien.
Spiele bekommt man in den allermeisten Fällen zum Laufen, gerade wenn es sich um Steam-Spiele handelt. Wenn der Steam Spiele-Ordner noch existiert, dann ist's kein Problem. Da bei mir Steam an sich auf einer extra Platte liegt, komme ich immer um eine Neuinstallation nach einer Windows-Installation drumherum. Dann starte ich Steam und kann direkt weiterspielen. Im schlimmsten Fall muss man über "Spiel verwalten/Installation überprüfen) noch mal ein paar Dateien nachladen. Spielstände, sofern nicht online gespeichert, sind hingegen weg, wenn sie unter C:\Benutzer\AppData oder so gelegen haben, wie z.B. "Activision\CoDWaW" oder "Colossal Orders\Cities Skylines\Saves". Überhaupt nervt es mich total, dass Spiele ihre Dateien in zig Verzeichnisse schmeißen, statt ins eigene Installationsverzeichnis.