Beiträge von PeterLustig

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    So, nach langer Zeit gibt's mal wieder ein paar Updates. Ich lud mal ein paar wenige Bilder in meine Galerie hoch, die die aktuellen Arbeiten und Zustände meiner inzwischen 6. (!) Karte in TPF2 zeigen.

    Passend dazu gibt's auch das neueste Video:


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    Ich nutze i.d.R. beides - oft auch in Kombination - und wenn möglich das Terraforming (Kiesberge, Schuttberge, Kohleberge). Ja, Terraforming kann schnell daneben gehen und die Pinsel sind ungenau. Aber fertige Haufen sehen schnell plastikhaft und künstlich aus. So als wäre eine Texturfolie drübergespannt.

    Sehr gute Exemplare hingegen sind die Vanilla(?!) Kohlehaufen, Vanilla Strohhaufen, aber auch die Silberhaufen, die bei Ingos Silberminenpaket dabei sind oder die Gras- und Misthaufen von Rico.


    Abbildung 1 zeigt eine Mischung aus mehrfach texturiertem Terraforninghügeln und fertigen Hügeln (dunklere Hügel ("Silber")):




    Abbildung 2 zeigt zwei fertige Kohlehaufen:





    Abbildung 3 zeigt ebenfalls fertige, gut gemachte Schutthaufen:


    Ja, aber manchmal führt man da dann doch mal was lang und dann nervt es einfach nur noch. Vor allem, wenn man OBERirdisch bauen will, aber der UNTERirdische Krempel angezeigt wird und man kaum noch etwas erkennt.

    Ja, das habe ich manchen Fällen auch. Aktiviere mal den Developer-Modus in den Spieleinstellungen und lade Deinen Spielstand. Gehe dann zur Lichterkette und drücke ALTGR+D . Wähle dann im Optionenfenster die "Bounding Boxes" aus und schau mal ob Du einen stilisierten Kasten um die Lichterkette erkennen kannst. Irgendwo gibt's sicher einen "Anfasser" über den sich die Kette löschen lässt. Manchmal liegt er ein ganzes Stück außerhalb.

    Das ist ein sehr guter Punkt. Mir geht es da immer genauso. Ein Gewirr an Gleisen, Wendeln und manchmal Kreuzungen, die sich unter der Map befinden und das Bebauen oben stören, wenn man ne Straße oder Gleise verlegen will und die dann immer unten ansnappen wollen! :cursing:
    So ein einfach gesetzter "Stapler" wäre da echt hilfreich. Quasi wie der "Schattenbahnhof", in dem die Züge runter- und wieder hochfahren ("Vehicle-Stacker"?!).

    Wenn nur das Gleisset neu drin ist und der Absturz seit heute das Problem ist, deaktivier das Set doch mal und schaue mal was danach passiert.

    An idea from PeterLustig to make some of my trucks available for AI traffic is another small and side step quickly created.

    I'll release this as a Beta test version for now, I need your feedback on the performance! The model is still in full detail so it is only down to the LOD's to do their job.


    So instead of Coming Soon! I'll now say;

    Test Soon! Iveco Turbostar Road Traffic

    OMG! WOW!!!
    I'm back from holiday and will immediately test it! :love: 🙌

    Maybe for the german Versions an unmarked Police Vehicle in different colours for the Kriminalpolizei or GSG 9 like maybe this and in black for represental stuff like an police eskort for presidents etc. like this I know this are Mercedes but this should only be a example.


    And for Addie Old BMW Hampshire Police Car

    That was exactly my thought.
    And they had/have an attachable light.


    https://www.flickr.com/photos/23765255@N02/4305158426/

    OMG! I love it!!! 😍


    Currenrly I'm on holiday in the vinyards, watching trucks driving through the little village below. And I was wondering which effort it would be for you to make your trucks available as KI cars, so there are not only cars driving around, but trucks, too, which would be more realistic. Like it's with your police Golf.

    Ich denke, dass Züge, die länger als ein Bahnhof sind, keine Abstürze verursachen. Bei mir ist das meistens der Fall, aber das Spiel hat keine Probleme damit. Es liegt tatsächlich eher meist an den Mods.

    Ich hatte mal das Problem mit einer Fluglinie, bei der ein oder zwei Flughäfen extrem hoch lagen. Da hatte das Spiel offenbar Probleme mit der Höhe der Flieger, die nicht höher konnten, als vorgegeben, es wegen der Flughäfen aber wohl gemusst hätten. Auch hatte ich mal ein Problem mit Flughäfen (weiß nicht mehr, was das war), bei dem das Spiel immer abstürzte, als ein Flugzeug zur Landung ansetzte.

    Und bei meinen Schifffahrtslinien bekomme ich derzeit einen Absturz, wenn ich SM1s Barracuda Boot auf die Linie setze und es losfahren lasse.

    Bei manchen Modellen von MaikC crasht das Spiel direkt im Auswahlmenü der jeweiligen Lok, wenn es nicht direkt schon beim Laden abstürzt.

    Die Ursachen sind vielfältig, liegen aber in den allermeisten Fällen bei irgendwelchen Inkompatibilitäten. Und in meinem Fall war es ganz offenbar die Seilbahn. Alleine das Setzen einer Station dauerte schon 20 Sekunden. Und in einem Fall konnte ich sie gar nicht erst abreißen, was erst nach einem Neustart des Spiels möglich war. Jetzt, wo ich alle Komponenten der Seilbahn entfernt hatte, gibt's keine Probleme mehr.

    Ich glaube ich hab's behoben. Ich entfernte die zuletzt auf Strecke gesetzten Fahrräder und Boote, aber das Spiel stürzte dennoch ab.

    Und dann fiel mir die Seilbahn ein. Dort fuhren vier Gondeln, was zu den Abstürzen passen würde - im zeitlichen Abstand. Also riss ich die Seilbahn mit allem drum und dran ab und konnte anschließend problemlos und absturzfrei spielen.

    Auch mich plagt dieser Fehler seit Neuestem immer wieder.

    Ich lade das Spiel und stelle es auf "Play". Nach ca. 5 Minuten stürzt es dann mit der nichtssagenden Fehlermeldung ab.

    Da ich in der Vergangenheit ähnliche Abstürze in Verbindung mit Flugzeugen und Zügen hatte, ist meine Vermutung, dass es irgendwo darin liegen könnte. Vor allem, weil es immer nach einer gewissen Zeit auftritt. So als würde ein Fahrzeug losfahren, ankommen oder einen Wegpunkt erreichen. Ich hab' aktuell jedoch noch keine Ahnung, was das Problem verursacht.


    Ich hab' die stdout mal angehängt. Wäre klasse, wenn jemand weiterhelfen könnte.

    Dateien

    • stdout.zip

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