Beiträge von Bauer33333
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Trick 17: Das Programm ohne speichern beenden.
Den Edge Split Modifier such ich heute Abend mal, da doch die Übergänge zwischen Smooth und Flat aktuell grauenvoll aussehen.
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Die Containerkräne müssten im Assset expansion Pack sein.
Er hat nichts von einer Rampe geschrieben, sondern einer Brücke, was afk beides sein kann.
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Deutscher komplett irritiert...

Harrybo Schau mal hier: [Sammelthema] Screenshots und Videos von euren TPF2-Welten
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Was ein Paketverteilzentrum mit Schienenanschluss? Darauf wäre ich niemals gekommen, ist aber eine Klasse Idee. Schade, das es in echt sowas niemals geben wird.
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Da ist auch dein Base Set und viele weitere von der Seite hier. Edit by Yoshi: Link zu Seite mit Urheberrechtsverletzungen entfernt.
Die haben sogar den Text, dass das uploaden auf anderen Seiten verboten ist mitkopierf.
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Die Standardmasten sind Schweizer Oberleitungsmasten, die ein bisschen dicker sind. Du siehst sie, wenn du ein Spiel ohne mods startest.
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Will haben

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That sound is insane. You can really feel the power of that beast.
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Das ist so in echt aber durchaus gängige Praxis:
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Hallo,
Ich will verstehen, wie Mods funktionieren und hab mir deswegen einen Würfel texturiert und exportiert.
Danach hab ich im ModelEditor die Pfade festgelegt und die fehlenden Dateien im mod ergänzt, aber jedesmal wenn ich den Mod im Editor öffnen möchte stürzt dieser mit folgender Fehlermeldung ab:
Unhandled exception!
c:\build\modeleditor_tpf2\train_fever\src\lib\model\io\converter_model.h(177): Throw in function enum MaterialType __cdecl Converter<enum MaterialType,void>::operator ()(const class std::variant<struct lua::Nil,bool,double,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,struct lua::Table> &)
Dynamic exception type: class boost::exception_detail::clone_impl<struct ConfigException>
std::exception::what: Unknown exception
[struct error_infos::tag_error_message * __ptr64] = invalid material type: REFLECTIVE
[struct error_infos::io::tag_file_name * __ptr64] = vehicle/train/test.mdl
[struct error_infos::tag_key_path_string * __ptr64] = [ type: class std::vector<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,class std::allocator<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > > >, size: 24, dump: b0 04 60 79 7c 01 00 00 d0 04 60 79 7c 01 00 00 ]
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Transport Fever 2>pause
Drücken Sie eine beliebige Taste . . .
Ich hab auch schon andere Mods in die Staging Area kopiert, manche wie die Ludmilla lassen sich öffnen, aber die Köf zum Beispiel stürzt genauso ab.
Was mich irritiert, ist der angegebene Pfad c:\build\modeleditor_tpf2\train_fever\src\lib\model\io\converter_model.h(177).
Den invalid material type hab ich schon mehrfach geändert, das ändert am Ergebnis aber nix und mit dem Rest kann ich nix anfangen.
Ich wäre dankbar, wenn mir jemand helfen könnte, da ich alleine gerade nicht weiterkomme.

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Du kannst auch mal probieren die Stadtkerne direkt aufeinandersetzen, ob sich dann flächenmäßig was ändert.
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Das stand in dem Post gerade noch nicht drin??
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Schau mal hier, vielleicht hilft dir das: Landnutzung über 800
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Du kannst hier auch einfach die gesamte Datei anhängen, dann musst du nix rauskopieren und man kanns besser lesen.