Coal_Cracker : This is not a glitch, its just game mechanics. TPF2 cannot use custom models in junctions.
Beiträge von Loken
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
-
Die Konvertierung war nicht erfolgreich. Im Transfer Log müssten unter Founded Files/Used Files auf alle Fälle Einträge stehen.
Der Absturz wird durch fehlende Emissionswerte verursacht, bei einer erfolgreichen Konvertierung werden diese Werte automatisch vom Konverter hinzugefügt.
-
Welche Mod Du in die andere einfügst spielt für die reine Konvertierung keine Rolle. Wenn Du die String-Datein nicht anpassen möchtest, dann würde ich Onionjacks Mod in Eisfeuers Mod einfügen, dann werden zumindest für die Einsatzfahrzeuge die Ingame Angaben korrekt
angezeigt.
Ich würde das aber unbedingt vor der Konvertierung machen. Ehrlich gesagt, weis ich nicht ob eine erneute Konvertierung einer nicht erfolgreichen Konvertierung funktioniert. Ich habe in solchen Fällen immer noch mal von vorne angefangen.
-
Da fehlen die Teile aus dem Basismod von Onionjack.
Einfach die Res Ordner beider Mods vor der Konvertierung vereinigen, dann sollte es funktionieren. -
Ich habe erst mal mit Metall- und Stuck Texturen begonnen, Ziegel und Beton sollen auf jeden Fall auch noch kommen.
-
-
marcok_78: Kannt Du im NEP2 FAQ nachlesen
-
Jedes Asset auf Residential zu stellen ist keine gute Idee. Die Bewohner brauchen auch Arbeirsplätze und Einkaufsmöglichkeiten. Daher sollte die Anzahl an Residential/Commervial/Industrial annähernd gleich sein.
Damit die Bewohner das Auto benutzen das Asset mit eigenen Staßenanschluss bauen.
-
Veröffentlichung: JoeFried Baumeisterei
Damit ist die Modbox fast vollständig konvertiert.
Viel Spaß damit.
-
Das ist ein TPF1 Mod und wird in TPF2 nicht funktionieren. Kann man aber problemlos konvertieren.
-
Die gedrehten Gleise sind für die Bahnhofsmodule. Die Oberleitungsmasten stehen dann zwischen den Gleisen und nicht auf dem Bahnsteig, eben um 180 Grad gedreht.
-
Ich hatte den extremen Blaustich zunächst auch.
Einfach den Texturen-und Shader Cache löschen, dann sieht es wieder normal aus.
-
"Pipe Work" von Mad Hatter aus dem Steam Workshop
-
In den Mods "Fortschritt" und "Traktor mit Anhänger" sind mit der gleichen Verzeichnisstruktur jeweils eine .mtl mit Namen Stopp und Glas enthalten.
Den Fehler kann ich zwar nicht reproduzieren, eine eindeutigere Bezeichnung wäre aber trotzdem angebracht.
-
Ich tippe mal auf das "Film-Set" aus dem Steam Workshop. Die Warnung in der Modbeschreibung ist eindeutig.
*Serious existing problem
It will crash when used on a new map.
Will not accept the cargo! -
Mit folgendem Eintrag in der .lua erreichst du auf gerader Strecke einen Mastabstand von 50m:
t.catenaryPoleDistance = 25.0
t.catenaryMaxPoleDistanceFactor = 2.0
t.catenaryMinPoleDistanceFactor = 0.8
Je kleiner der Kurvenradius, desto geringer wird der Mastabstand
-
Could you share the updated figures? Spares me the work
.Ingo has OK'd me using them so with your work the vehicles can be updated quite soon.
I will send you a PN with the files.
-

excellent idea. Requested approval to use them directly.At first sight it looks like it does require some tweaking, so won't be done shortly, but if approved the Benz (and other vehicle) will reappear on my to do list
Needed some work but adds a lot of immersion:
-
Hier ist der Link zum Lexikon : Terrain Tool vergrößern