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Beiträge von Loken
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Train Fever Sound Sets laufen nicht in TPF2.
Custom Sound Set aus der konvertierten Mod löschen und in den .mdl Dateien das Standard Sound Set für moderne Waggons eintragen, dann funktioniert es auch in TPF2. -
Den "ultimativen Gleismod" gibt es so nicht. Die haben alle ihre Vor- und Nachteile (auch von den persönlichen Präferenzen abhängig). Da hilft nur ausprobieren oder selber Gleise nach den eigenen Bedürfnissen modden.
Einige Gleismods sind auch nicht an den aktuellen Build angepasst (auf die schnelle fallen mir da die Gleismods von CC Johnson und Rheingold ein). Das geht dann von fehlenden Features (z.B. variabler Mastabstand abhänigig vom Kurvenradius) bis hin zu fehlenden UI-Bildern.
Das Problem mit der unpassenden Setzung der Oberleitungsmasten gibt es schon seit TPF1, hier hift nur das setzen per Hand. Das ist zwar mitunter etwas mühselig, es ist den Aufwand aber definitiv wert
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Das Datum kannst Du in der .con Datei (res/construction/...) anpassen.
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Den gemeinsamen Ordner unbedingt vor der Konvertierung erstellen.
Generell ist es sinnvoll nach der Konvertierung das Transfer Log zu öffnen, dort werden Fehler detailert angezeigt.
transfer_log.lua Hier mal das Transfer Log, wenn man die M-Wagen(Pop-Farben) einzeln ohe Anpassungen konvertiert.
Man sieht, das neben den Drehgestellen noch weitere Teile fehlen.
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oberhausener68 : Das liegt daran, das die Drehgetelle nur in der Grundmod enthalten sind. (Die Güterwagendrehgestelle von Kaleut hefen dir da auch nicht weiter).
Zwei Lösungsansäze:
- Die Zeilen, die die Drehgestelle betreffen, aus einer der.mdl-Dateien der M-Wagen in die mdl. Dateien der Pop/Pack/Post-wagen einfügen( für jedes LOD) - der Ursprungsmod muss aber immer noch aktiviert sein
- Die Res Ordner der 4 Mods vor der Konvertierung in einer Mod vereinigen, dann läuft das bei der Konvertierung automatisch
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PeterLustig : Die Kräne sind animiert.
Ob man den Bauzaun in die Zaunmod einbinden kann, werde auf jeden Fall ausprobieren.
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Gordon Dry : Hast Du beide Mods einzeln konvertiert? Wenn Du vor dem konvertieren den Inhalt "Res" Ordners des Reverse Packs in den "Res" Ordner der Hauptmod kopierst funkioniert es (im Reverse Pack sind die Meshes, etc. ja nicht entahlten).
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Update: JoeFried Bahnübergangs Zubehör auf Version 2.4
- einige Bahnübergänge hinzugefügt
- fehlendendes Wach/Schild-haus hinzugefügt
- keine Fehlermeldungen wegen fehlender Dateien in der stdout
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Das war schon in TPF1 so ( bei Übergang von 4 auf 2 Spuren). Aber warum sind die Laternen an der Bürgersteiginnenkante ? Die müssten doch normalerweise an der Bordsteinaußenkante sein. So sieht das doch etwas seltsam aus.
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Unsichtbare Wagen als Abstandshalter gibt es im Steam Workshop : "Invisible Spacer, Timer and Speed Limit Wagons" von Gr1m.
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Wenn Du das aktuelle Cargo Asset Set verwenden würdest, hättest Du die auch auf den Krone Trailern drauf

EDIT: Aber ich kann mich erinnern dass wir das schonmal besprochen hatten. Du müsstest da alles Umschreiben, gell?

Ja, ist aber mittlerweile alles auf den neuesten Stand. Konnte es aber beheben: Das Problem war das 40 Tonner Set (abhängig von der Ladereihenfolge). Das Resultat von Cargo-Asset-Set vor 40-Tonner-Set sieht man auf dem Bild.
Nachdem ich das Container-Asset-Set nach dem 40-Tonner-Set geladen habe, war alles in Ordnung.
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Leonardo23: Die Containerbrücken sind ein Eigenbau. Die Containerbrücke ist von Jansch und für die Beladung habe ich das einiges aus dem Cargo-Asset-Paket eingebunden.
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