Das graue ist die standard Schotterstruktur, die als Basis auf jede Strasse gelegt wird, damit das Gras nicht durch die ganze Strasse wächst.
Loken´s Mod-Manufaktur
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Das Team der Transport-Fever Community
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Nein eher nicht kannst ja mal versuchen sie einfach dunkler zu machen. Was ist denn das graue für eine Textur? Am besten sähe es aus wenn die streifen und der Untergrund nahezu gleich ausschauen würden von der Farbe her.
Das hatte ich fast befürchtet. Bisher bin ich im Ungang mit Gimp ziemlich ahnungslos, andererseits stellt es auch wieder eine Chance dar etwas neues zu lernen.
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Loken : Was mir heute auffiel: Die männliche Person aus Ära C (ich glaube "M2") verhält sich beim Wegbewegen der Ansicht ein wenig merkwürdig. Platziert man sie, ist sie danach, wenn man die Karte bewegt, um 90° gedreht. Bewegt man sich wieder direkt zur Figur steht sie wieder so wie eigentlich platziert.
Ich hoffe meine zwei Mini-Screenshots verdeutlichen was ich meine.
Bei den anderen Personen passierte das bisher nicht. Nur bei dieser aus dem Set mit Auswahl (keine zufällige Person).
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Update :Personenassets auf Version 2.2
Fehlerhaftes Lod behoben. Danke an PeterLustig für den Hinweis.
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Update :Personenassets auf Version 2.2
Fehlerhaftes Lod behoben. Danke an PeterLustig für den Hinweis.
Immer wieder gern! Danke für Deine Arbeit und den Support!
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Veröffentlichung: Industrie Assets 2.0
Die Mod enthält ausgewählte Ingame Industriegebäude mit veränderten Materialien für Fassaden/Dächer, in weiten teilen frei kombinierbar. Dazu kommen noch ein paar Extras, die so bisher nicht verfügbar waren.
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Richtig klasse. Danke!
Dürften direkt zum Einsatz kommen!
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A little color change in the industrial halls:
[attach = '148531', 'none', 'false'] [/ attach]
Thank you so much..... your a star.
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Update: Personenassets auf Version 2.3
- Fehlerkorrektur
- Höhen zur Platzierung auf Mod-Bahnsteig-Modulen wählbar ( 380mm, 550mm, 760mm und 960mm)
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Update: JoeFried Bahnübergangs Zubehör auf Version 2.4
- einige Bahnübergänge hinzugefügt
- fehlendendes Wach/Schild-haus hinzugefügt
- keine Fehlermeldungen wegen fehlender Dateien in der stdout
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Ohh, wie fein! Sind die Kräne auch animiert?
Den Zaun könnte man doch sicher auch mit SnowBalls Zäunemod verbinden oder?
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PeterLustig : Die Kräne sind animiert.
Ob man den Bauzaun in die Zaunmod einbinden kann, werde auf jeden Fall ausprobieren.
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Klasse!! Klingt super.

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cooli cool, war grad die letzten Tage auf der Suche nach genau so einem Bauzaun. Ich wusste... irgendwo gabs mal sowas... in der Zaunmod wäre das natürlich auch supi.
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Veröffentlichung: JoeFried Baumeisterei
Damit ist die Modbox fast vollständig konvertiert.
Viel Spaß damit.
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Herrlich, herrlich... lieben Dank für deine Arbeit!

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