Deutsche Bahn IC Control Cars. Mir persönlich gefallen die con aus Asset Placer sehr gut, vor allem weil da nicht diese elenden Vorschaubilder aufploppen. ![]()
Beiträge von Loken
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Das Team der Transport-Fever Community
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Did you read the introduction in the modding wiki?
Upps, das hätte mir sehr wahscheinlich den ein oder anderen Fehlversuch erspart.
. Bei den vielen neuen Features in TPF3 kann etwas Theorie nicht schaden. -
Unfortunately it seems it is way more inconvinient to convert mods from TPF2 to TPF3 then it was from TPF1 to TPF2 because you have to do some things manually. The days of copying a file and press a button are over (with the old converter).
Take a look at existing mods from the cmp so you get used to the new structures. And from there: „Imitation is the sincerest form of flattery“. With some try and error you will get results. And btw; It took me 6h just to figure out how to make a simple con.lua for assets
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Das ist einer der Fälle, wo es ohne Vor-oder Nacharbeiten nicht funktionieren wird.
Du kannst Dir ja mal die "gondola_2000".mdl aus den Transportfever 2 Originaldateien anschauen und die Teile für die Drehgstelle per Copy+Paste in die konvertierte Mod einfügen. Wenn es qualitativ etwas hochwertiger sein soll kannst Du auch Drehstelle aus dem Drehgestellpaket von Kaleut oder aus der Basismod der Modwerkstatt einbinden.
Anpassungen wegen der Position der Drehstelle über die Transformationsmatrix und manuelles hinzufügen der Achsen in den Metadaten der .mdl werden aber immer notwendig sein.
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Bei der Konvertierung wird im Modverzeichnis die eine transfer_log.lua erzeugt. Darin werden die fehlenden .msh und .mat angezeigt.
Ich vermute mal, hier fehlen Originaldateien aus Train-Fever. Vor der Konvertierung in die Mod kopieren und neu konvertieren.
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In der .mdl
seatProvider = {
crewModels = {"characters/era_b_driver_water.mdl" },
drivingLicense = "WATER",
seats = {...
eintragen.
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kleine Ergänzung in der mav2002_container-crane.con ab Zeile 183. Dann wird die komplette Konstruktion abgerissen.
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Machbar ist es. Aber dafür habe ich fast die gesamte .mdl neu erstellt, da beim konvertieren doch einiges durcheinander geht: komplett neue LOD´s, die Materialzuweisungen für die Innentüren korrigieren, Wendezugfeature einrichten (soweit möglich) .Die Farbe der hinteren Türen auf der Linken Seite habe ich aber nicht korrigieren können.
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ALTGR+L
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Das Dach findest Du hier : Modulare Bahnhofsdächer - modern
Ist ein Mod für TpF 1, kann man aber problemlos konvertieren.
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Found this for Scania Suffixes:
Scania Trucks
Letter suffixes M, H, or E, relate toframe/suspension ratings - "medium", "heavy", or
"extra-heavy" duty.
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Just a thought about the Scania preview : Here in the forum it causes no problems to delete a mod, because it is saved manually. But with the way the Steam Workshop works, i think you will get a lot of complaints if you delete the mod because many users do not save the mod manually
and then the game can not find the mod and an error message will occur when you try to load a save game which contains your mod.
I know that this problem can be solved, but in my opionion it does no good to delete a mod on the Steam Workshop.
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"Sandkastenmodus" Mod von UG aktiviert?
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Die Mod Bäume in verschiedenen Größen enthält Asset Bäume ohne Bodentextur.