Beiträge von Randomx7

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    Eine Frage hätte ich: Es soll jetzt getrennte Fahrspuren an Kreuzungen geben - gibt es auch entsprechende Ampeln (Linksabbieger-Ampeln, Rechtsabbieger Ampeln)? Fänd' ich gut. :)

    Jupp, wenn du bock drauf hast kannst du komplexe Ampelschaltungen programmieren, für jede Fahrspur einzeln. Und die Fahrspuren kannst du über ein Upgrade Tool auch manuell so anpassen wie du sie haben willst um z.B getrennte Fahrspuren zu erzeugen.

    ansonsten werde ich es berichten, sollte eine Antwort kommen.

    das wäre super, ich hab eben mal im Wiki geschaut ( bis ganz runter scrollen ) und da isses auch nur schwammig formuliert. Da ist nur rede davon dass mehr Gleise bei höherer Prio reserviert werden und Standard nur genug dass der Zug zum stehen kommen kann. Wie viel da jetzt ne andere Prio ausmachst ist leider gar nicht ersichtlich.


    Meine Leute aus den Städten fahren supergerne von einer Stadt in die andere und mit dem Bus durch ihre eigene Stadt, aber zu den Arbeitsstätten fahren sie höchst ungern

    Manchmal hab ich das Problem auch, konnte aber noch nicht so ganz eingrenzen warums manchmal gut angenommen wird und manchmal nicht, solange ich aber nur eine Linie mit 2 Stops ( einen in der Stadt und einen in der Industrie ) einrichte gehts, wenn ich dann ne 2te Industrie oder Stadt dazu nehme isses gefühlt n Würfelwurf obs jetzt klappt oder nicht, manchmal kommen dann genug arbeiter an, manchmal nicht und die Busse / Züge sind oft fast leer.

    Bin deshalb jetzt erstmal dazu übergegangen die Industrien mit einzelnen Linien und möglichst wenig Stops zu versorgen, das klappt bisher gut.


    Edit:


    Ich kann leider nur 1 Linie anzeigen lassen gleichzeitig. Und das ist mir vollkommen bewusst, das ist auch so gebaut und geplant, die Langsamen Linien links und der schnellen, mittig / innen.

    Auf dem Bild hat es nicht geklappt, aber selbe Linien, andere Stelle, hat es dann wunderbar geklappt, ohne etwas zu ändern.

    unten links auf das Linien Symbol klicken um alle Linien sehen zu können :) Aber dann klingt es so als wäre das wie weiter oben schon von anderen erwähnt ein Bug oder wir verstehen einfach die Mechanik noch nicht so ganz.
    Den Mod konnte ich auf mod.io leider nicht wieder finden, ist entweder schon wieder entfernt worden oder in der ganzen Flut untergegangen.

    Oder er kann dann quasi gleich zwei Signale reservieren?

    So hab ich das tatsächlich im Vorfeld verstanden, keine priorisierung reserviert den nächsten Abschnitt, mittlere die nächsten 2 und die höchste dann die nächsten 4.
    Aber ganz genau weis ich das auch nicht, evtl steht ja was im UG wiki dazu, muss ich bei Gelegenheit mal durchstöbern.

    Mache ich etwas falsch oder wo liegt der Fehler ?

    Aber um auf die Ursprungsfrage zurück zu kommen, auf dem Bild sieht man nur den Verlauf von 1 der beiden Linien, deshalb ist es schwer nachzuvollziehen wo der Fehler liegen könnte. Du musst aber beachten dass die Linien bei ausweichstellen Zwingend unterschiedliche Gleise befahren müssen, ein Zug kann in Tpf nicht automatisch ein ausweichgleis befahren ( ohne mod zumindest, es ist mal n mod dafür auf Mod.io aufgeploppt. ) das hat sich nicht geändert, er wartet bei Kreuzungen nur jetzt einen Zug mit höherer Prio ab.

    gute frage, vermutlich genauso doof wie die Trams die an Ort und Stelle ne 180 grad Wendung hinlegen. Aber das frag ich mich bei so einigen Vorschaubildern auch schon wie zur Hölle das ingame funktionieren soll.

    Warum sollten E+Fahrzeuge emissionsfrei sein? Der Strom mit dem die fahren, will auch erzeugt werden.

    Und vor dem 21.Jh gab's nicht viel an Erneuerbaren Energien.

    Dazu siffen auch E-Loks allerlei Schmiermittel in die Umwelt.

    Ich habe nie davon geredet dass sie Emissionsfrei sein sollen. Nur das sie meines erachtens zu viel Schmutz verursachen und wenn wir schon mit der Realität ankommen, ein großer Vorteil von E-Fahrzeugen ist eben genau die geringere Emission, es hat schon seine Gründe warum man sich die Mühe macht alles mit Oberleitungen zuzukleistern anstatt Dieselfahrzeuge zu nehmen.

    Und ja, wenn ich tatsächlich Kraftwerke mit Rohmaterialien versorgen müsste um Strom für die Fahrzeuge bereitzustellen wäre das eine interessante Idee um dem ganzen mehr Komplexität zu geben, vorallem weil ich bei Industrien vom Spiel gegebene Mittel habe um die Emission zu bekämpfen.

    Bei Fahrzeugen aber halt nicht, die verursachen einfach schmutz und damit muss ich leben, genauso die Bahnhöfe.
    Klar kann ich das einfach ausstellen, aber das macht die Mechanik ja nicht besser.
    Ich wünsch mir da einfach mehr Optionen dem ganzen entgegen zu wirken, gerne mit entsprechenden Nachteilen wie Lärm und hohe kosten. Aber um eine Stadt effizient zu versorgen muss ich es aktuell in kauf nehmen das die Stadt dann kaum noch wächst.

    Wahrzeichen sind stark begrenzt und für Trams z.B gibt es gar keine Boni und selbst die Reinigungsanlage ist laut Freischaltung auf 15 stück begrenzt, bei 33 Städten auf der Map wird das nix.
    Industriebegrünung nutze ich, aber die sind tatsächlich nicht mal ansatzweise das Problem. Und dann hörts halt schon auf, mehr gibts nicht außer die Stadt einfach nicht zu versorgen.

    Es soll ja noch Luftreinigungsanlagen geben, habs bisher aber noch nicht weit genug geschafft um die mal auszutesten ob die was bringen. Aber Gefühlt braucht man die dann ja in jeder Stadt mit ansatzweise größerem Bahnhof.
    Mehr Module für Stationen die dem entgegenwirken und dafür dann halt teurer sind oder so wären echt gut, aktuell wirkt das wie eine unbezwingbare Aufgabe. Und grade bei den Fahrzeugen wäre ein bisschen mehr balancing sicher angebracht, es erschließt sich mir nicht so richtig warum reine E-fahrzeuge, vorallem auch Züge, so viel Verschmutzung verursachen. Lärm macht ja sinn, aber Verschmutzung?

    Ist bei der Modwerkstatt schon für die Unterstützer im Vorabdownload dabei, wird also vermutlich demnächst dann auch für alle Verfügbar sein :)
    In Tpf 3 dann auch mit funtkionstüchtiger Neigetechnik.

    Klick mal unten auf deinen kontostand, dann müsste sich eine Übersicht auftun in welchem Bereich du wie viel Einnahmen und Ausgaben hast ( du kannst die Kategorien wie Eisenbahn und Straße anklicken um mehr Details zu sehen ) , theoretisch müssten dann ja die Kosten irgendwo auftauchen dass man auf Fehlersuche gehen kann. Es ist auf jeden Fall nicht vom Spiel gewollt. Für die modeingrenzung hilft es einen neuen Spielstand zu starten und stückweise mods zu aktivieren dass man evtl den Übeltäter rausfinden kann. Kann natürlich auch sein das es eine bestimmte Kombi aus mehreren mods ist , wer weis was bei den ganzen mit KI erstellten Scripts so quer schießen kann.

    Kann es sein dass die Tram auf eine Bahnschiene zu leiten nicht mehr funktioniert?

    Das geht nicht mit allen Trams, die müssen das label Stadtbahn unterm namen haben, vanilla gibt es 1920 keine, die gibts erst gegen 1970


    Ändert leider gar nichts. Das ist jetzt echt enttäuschend.

    Ist wie gesagt manchmal ziemlich fummelig das Spiel dazu zu bekommen die Brücke erst mal zu bauen, oft hilft es vorher ein längeres stück gleis zu bauen damit er dann anfängt ne brücke draus zu machen. Ich hab auch noch nicht so ganz raus wo für das Spiel jetzt die Kriterien sind ne Brücke anzusetzen und wo nicht.

    Man kann die (Gleis)Brücken tatsächlich auch noch niedriger hinbekommen wenn man im Userdata Ordner in der settings.lua "experimentalTunnelAndBridgeMinHeight" auf True setzt, dann bekommt man wie auch schon in Tpf2 beim Straßen und Gleisbau die Möglichkeit einzustellen ab welcher Höhe eine Brücke / ein Tunnel gebaut werden soll und sobald das Gleis einmal als Brücke gebaut wird kommt man mit deutlich weniger Höhe aus. Ist manchmal nur bisschen Fummelarbeit das Spiel dazu zu bringen die niedrigere Höhe auch tatsächlich anzunehmen. Aber ist ja auch experimentell :D

    Kann mir jemand erklären, wie die Einstellungen „Dynamisch“ und „Kontinuierlich“ in Transport Fever 3 genau gemeint sind?

    Dynamisch scheint eine mehr oder weniger Zufällige Auswahl der Tageszeit sein, wobei hier fließende Übergänge stattfinden, aber warum auch immer hier wirds nie Nacht. ( Evtl. n Bug oder gewollt? ).
    Kontinuierlich ist tatsächlich ein ganz klassischer Tag / Nacht wechsel, er geht der Reihe nach alle Tageszeiten durch.

    Fürs Wetter nutz ich immer Dynamisch, für die Tageszeit Kontinuierlich.

    Warum wird dünnger schneller Entladen als Rohöl obwohl die Spezialisierungen verbaut sind?

    Wenn du beide Bahnsteige am Selben Gleis hast musst du aufpassen dass du das richtige Terminal in der Linie auswählst, obwohl es technisch gesehen das gleiche Gleis ist hat jeder Bahnsteig seine eigene Nummer und es scheint so als würde die Dünger Linie am Schüttgutbahnsteig halten.

    Wie man es macht, macht man es verkehrt.

    Naja es wäre grundsätzlich mal schön wenn alle Dateien von nem Spiel direkt auf der Festplatte landen wo ichs hin installier. Aber da kann weder Ug noch Mod.io was für, das macht gefühlt jedes 2te Spiel und selbst Steam kriegt das nicht hin, der Userdata Ordner lässt sich gar nicht verschieben und liegt immer da wo Steam installiert ist. Und andere Platformen haben gänzlich nie was davon gehört sich ein Installationsverzeichnis aussuchen zu dürfen.

    Warum auch immer das noch gängige Praxis ist.

    Einzelne Linksabbiegespuren lassen sich nicht einrichten?

    Doch das geht, im Straßenbaumenü hast du im ganz rechten Reiter eine "Upgrade" Funktion die es dir erlaubt die Verbindungen hinzuzufügen oder zu löschen. Mit dem Tool linksklick auf die Kreuzung, dann kannst du entweder bestehende Linien löschen indem du drüberhoverst und links klickst oder neue erstellen indem du zwischen den zu sehenden Dreiecken auf der Straße die Linie ziehst. Wenn du das ausgewählt hast erscheint auch links ein options Menü um zwischen Straßenlanes und Straßenbahnlanes zu wechseln.

    so nach gut 20h dann auch mal mein bisheriger Eindruck:


    PRO:

    1. Wetter und Tag/Nacht: Die neuen Beleuchtungseffekte und das Wetter wirken auf jeden Fall sehr gut, es macht schon viel aus die Welt nicht immer im gleichen Licht zu sehen.
    2. Gebäude: ich finde die gebäude passen viel besser zusammen, vorallem Städte wirken do viel weniger fehl am Platz jetzt wo die gebäude tatsächlich auf gleicher Höhe mit dem Bordstein sind. Aber auch die neuen Bahnhofsgebäude finde ich sehr schick
    3. Landschaft: Die Karten haben jetzt deutlich mehr Variation und sehen auch ohne nach zu helfen schon echt gut aus.
    4. Industrien: Ich liebe die neue Komplexität bei den Industrien, es gibt teilweise richtig komplexe warenketten mit mehreren wegen ans Ziel und durch die Möglichkeiten der Booster wird die Menge an benötigten Industrien drastisch reduziert: die Karte ist voll mit vielen verschiedenen Industrien anstatt immer den gleichen. Außerdem sehen die Industrien viel glaubwürdiger aus.
    5. Notwendigkeit verschiedener Transportmittel: Grade da es jetzt 2 Industrien gibt die nur auf dem Wasserweg zu erreichen sind nutzt man automatisch verschiedene Verkehrsmittel. Da die Industriebooster kleine Mengen an Ware und Personen benötigen machen z B auch die Helis extrem viel Sinn.
    6. Güter haben Lieferzeiten: Mann muss sich Gedanken machen wie man gewisse Güter schnell von A nach B bekommt, das gibt dann selbst Flugzeugen eine gewisse daseins Berechtigung.
    7. Fahrgastkomfort: Für weite Strecken brauch ich andere Fahrzeuge als für den Nahverkehr, Waggons mit weniger Sitzplätzen aber einem hohen Komfort haben nun ihren Zweck. Zudem sind Erweiterungen an Bahnhöfen relevant die die Toleranz gegenüber Wartezeiten erhöhen.
    8. Straßen und Schienenbau: ich mag das neue System und finde es tatsächlich vielfältiger als das alte und schneller. Straßen lassen deutlich flachere Winkel an Kreuzungen zu und das Lane Tool an Kreuzungen ist Mega. Bei den Gleisen habe ich den Eindruck das sich weichen deutlich näher aneinander bauen lassen und der neue Untergrund baumodus ist spitze.
    9. Trams: Die Verbesserungen hier sind Spitze, vorallem dass diese sich nun wie Züge konfigurieren lassen.
    10. Tiere: Sind jetzt deutlich dezenter und rennen nicht mehr permanent über die Gleise.
    11. Sounds: Das Spiel scheint deutlich mehr Geräusche spendiert bekommen zu haben, für Fahrzeuge wie Landschaft. Wirkt stimmig und lässt die Welt belebter wirken.

    CONTRA:

    1. Fahrzeugauswahl: Die Entscheidung von Regionsbezogenen Fahrzeugen weg zu gehen kann ich absolut nicht nachvollziehen. Vorallem bei den Zügen nicht, hier wird im regulären Spielverlauf ganz klar erwartet dass Amerikanische Güterwagen an einer deutschen E-lok etc. hängen. Nur blöd dass die Fahrzeuge so detailliert sind dass halt leider auffällt das die Kupplungen so gar nicht zusammen passen. Und wenn ich versuche drauf zu Achten ist meine Auswahl an Fahrzeugen extrem begrenzt und noch gibt es grade in den früheren Epochen nicht die Modauswahl um das zu kompensieren. Das hat Tpf2 definitiv besser hinbekommen
    2. Einige Funtkionen sind hinter mehreren extra Klicks versteckt: Ich muss mich durch gefühlt 5 Fenster durch klicken um von einem ausgewählten Fahrzeug alle Fahrzeuge der Linie anpassen zu können. Alternativterminals sind jetzt auch umständlicher weil ich bei jedem Möglichen Terminal über ein Dropdownmenü die Option Alternativ auswählen muss. Das steht irgendwie im Kontrast dazu dass ich jetzt Wegpunkte z.B. viel einfacher und schneller einrichten kann indem ich shift rechtsklick drücke.

    Alles in allem bin ich bisher aber ziemlich zufrieden mit dem Spiel, mal schauen was in den nächsten Tagen noch so auffällt und was hier alles durch Modding und spätere Patches möglich wird ^^.

    ein Lokaler Mod-Backup mehr Möglich?

    Der Speicherort ist nur ungewohnt, schau mal bei deiner Windowsfestplatte unter Benutzer/öffentlich/mod.io/10640 da sollten die drin sein.

    Aber weis jemand ob man das Verzeichnis ändern kann und wenn ja wie? Hab Steam und Tpf eigentlich aus guten Grund nicht auf die Windows Partition installiert :|.