Was mir aber noch fehlt, ist wenn mehrere Lager im Einflussreich einer Station sind, das man entscheiden kann an welches Lager geliefert wird. Da fürchte ich, werden ein paar böse drüber stolpern.
Ich meine in einem Video gesehen zu haben dass man einzelnen lagern Filter zuweisen kann ( sprich ein lager nimmt nur die eingestellten güter an ), damit sollte das zumindest eingrenzbar sein.
Aber Lager für einzelne Linien zu sperren scheint (noch) nicht möglich.
Dann, und das ist auch nicht neu und das kritisieren hier praktisch alle seit Jahren, die Grafikengine. Es ist wieder keine echte Weiterentwicklung.
Ne ernst gemeinte Frage was genau hattest du Grafisch erwartet? Im Genre ist Tpf3 definitiv das grafisch beste Spiel was du aktuell finden wirst.
Natürlich gibt es da Luft nach oben aber zu welchem Preis? Wie gut so eine Art Spiel auf einer modernen Engine wie Unreal läuft hat Cities Skylines 2 eindrucksvoll gezeigt, das Spiel ist bis heute nicht auf Konsolen released worden weil die Perfomance ne Katastrophe ist.
Und selbst unabhängig davon hat es bisher kaum ein / kein Spiel geschafft die Unreal Engine 5 so zu bändigen dass es vernünftig läuft.
Alles was im AAA Bereich in letzter Zeit so released wurde sieht sich irgendwie ähnlich und ist nur dank Upscaling überhaupt vernünftig spielbar.
Da find ich die Tpf3 Grafik vergleichsweise wirklich gut wenn man bedenkt dass hier scheinbar keinerlei DLSS oder so gebraucht wird. Und es hat nen eindeutig eigenen Grafikstil.