Kurze Fragen - Kurze Antworten

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Wieso gibt es zwei verschiedene Tastenbelegungen für Screenshots? Und wieso wird die DRUCKEN-Taste dafür nicht unterstützt?

    F12 kommt nicht von UG, sondern von Steam. Jedes Spiel, das auf der Steam-Plattform gestartet wird, hat diese Taste für Screenshots.

    PRTSCR kommt von Windows, das kenne ich gar nicht, dass das heutzutage von Spielen unterstützt wird (zumindest, seitdem Spiele auch unter Windows laufen ;) ). Allerdings habe ich es auch nie mehr benutzt. Bei mir geht unter Win11 dann immer direkt das Snipping Tool auf. Ansonsten müsste der Shot ja im Clipboard sein. PRTSCR hat m.W. nie eine Datei angelegt. Aber da kann ich mich täuschen.


    Den F9-Bug habe ich UG bereits gemeldet. Mal sehen, ob sie das mal patchen: https://forum.urbangames.com/f…51-bug-f9-in-free-camera/


    Es gibt ja auch noch die "Erweiterte Kamera"`Ist Dir die bekannt?

  • Aber beachte, dass F9 nur im Modus der "Freien Kamera" und der "Erweiterten Kamera" funktioniert

    Seltsamerweise funktioniert das bei mir immer, egal ob im freien Kameramodus oder nicht ?(.


    Wieso gibt es zwei verschiedene Tastenbelegungen für Screenshots?

    Ganz einfach, eine ist die globale Taste für alle Steamspiele ( F12 ) , die andere die von UG vorgegebene ( F9 ) die dann auch auf den anderen Plattformen funktioniert.

    Ich gehe mal davon aus dass du bereits in den Einstellungen nachgeschaut hast dass die Taste auch tatsächlich wie vom Spiel vorgesehen richtig belegt ist? So oder so klingt das nach einem Bug.
    ( Das mit dem erst nach mehrmaligem Drücken auslösen definitiv, das ist mir bisher so noch nicht aufgefallen )

    Achja und zumindest unter Windoof 11 öffnet sich durch die Drucktaste bei mir ein windowspopup mit der Frage welche App ich für das aufnehmen des Screenshots verwenden möchte, ich vermute mal das es deshalb kein kürzel im Spiel selbst ist.

    Für mich sieht das mal wieder nach einer astreinen Verschlimmbesserung gegenüber dem Vorgänger-Spiel aus.

    Soweit ich mich erinnere hatte der Vorgänger abseits der F12 taste von Steam gar keine Screenshot Funktion oder doch?

  • Seltsamerweise funktioniert das bei mir immer, egal ob im freien Kameramodus oder nicht

    Tatsächlich, Beim 6. Tastendruck das 1. Bild (und ja, ich habe jeweils mehrere Sekunde gewartet, die Dateien brauchen ja ihre Zeit, die 50-60MB zu speichern), das 2. beim 2. Tastendruck. Seltsame Sache. Aber Du hast Recht, F9 funktioniert auch im normalen Modus.

  • PRTSCR kommt von Windows, das kenne ich gar nicht, dass das heutzutage von Spielen unterstützt wird (zumindest, seitdem Spiele auch unter Windows laufen ;) ). Allerdings habe ich es auch nie mehr benutzt. Bei mir geht unter Win11 dann immer direkt das Snipping Tool auf.


    [...]


    Es gibt ja auch noch die "Erweiterte Kamera"`Ist Dir die bekannt?

    World of Warcraft macht das mit der DRUCKEN-Taste ziemlich seamless - das legt auch jpgs an und ich hab dafür ds Snipping Tool in Windows extra von der Taste entkoppeln müssen (das geht). Da ich das aktuell wegen des anstehenden Release von WoW Forever auch sehr viel spiele, bin ich natürlich darauf zu stark fokussiert.


    Die erweiterte Kamera ist mit bekannt, ist ja im Grunde das Pendant zu derselben Funktion in TpF2, ich nutze sie aber kaum bis gar nicht, hatte sie bis vorgestern nichtmal aktiviert gehabt.


    Fazit: Ich denke ich werde dann wohl einfach daran denken müssen, dass ich in TpF3 die F12-Taste für Screenshots nutzen sollte. (Werde ich gleich mal ausprobieren, hab jetzt erst Feierabend gemacht.)

  • World of Warcraft macht das mit der DRUCKEN-Taste ziemlich seamless

    Und wieder dieses... Spiel X/Y kann dieses und jenes. Ändert nur eben nix am Spiel um das es grad aktuell geht. ;)

    Der wesentliche Unterschied zwischen Steam-Eigenem F12 und TPF´s F9 liegt auch in der Auflösung.

    F12 macht einen JPG-Screenshot exakt von dem was man gerade sieht in der aktuellen Auflösung des Bildschirms.(Bei mir zb. 2560x1440)

    F9 dagegen rendert das ganze Bild in doppelter Auflösung des aktuellen Spielbildschirms und ohne UI.
    Das heißt bei einer nativen Auflösung (Wie bei mir zb.) von zb. 2560x1440, ist der fertige Screenshot dann als PNG 5129x2880 Pixel groß.
    Und dieses Hochrendern ist auch der Grund, warum der F9 Screenshot auch einen Moment dauert.
    Ich glaube mich auch zu erinnern, das die Render-Skalierung auch irgendwo in den Konfigurationsdateien einstellbar ist/war.

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


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  • ***hüstel*** 29 ***hüstel***

    Umrechnen ist Glücksache.

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  • In TPF2 wurden die Strassenhaltestellen ab einer gewissen Menge in der Stadt nummeriert und nicht mehr mit Strassennamen ausgestattet.

    In meiner jetzigen grösseren Karte habe ich gerade mal 190 Strassenhaltestellen und egal, wo ich auf der Map eine neue platziere, wird sie nur nummeriert.

    Gibts da eine Erklärung und einen Workaround?


    (Aktiver Mod für Strassennamen "Swiss Names, ID 6416445" sollte über 40k mögliche Strassen haben)